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大游戏小游戏有千千万万,这些小游戏应该只有90后才玩过和懂吧
儿童节即将到来,虽然秃头程序员没有头发,但是童心还是一直都在的,今天就分享一些私藏的童年游戏,十几行代码就能进入使用Python开发的小游戏快乐玩耍!
使用工具:
Python3.8、pycharm2020
也可以不安装pycharm2020也可以直接运行~但是安装了些会好一点
源码:
'''游戏开始界面''' class gameStartUI(QWidget): def __init__(self, parent=None, **kwargs): super(gameStartUI, self).__init__(parent) self.setFixedSize(760, 650) self.setWindowTitle('五子棋 —— 九歌') self.setWindowIcon(QIcon(cfg.ICON_FILEPATH)) # 背景图片 palette = QPalette() palette.setBrush(self.backgroundRole(), QBrush(QPixmap(cfg.BACKGROUND_IMAGEPATHS.get('bg_start')))) self.setPalette(palette) # 按钮 # --人机对战 self.ai_button = PushButton(cfg.BUTTON_IMAGEPATHS.get('ai'), self) self.ai_button.move(250, 200) self.ai_button.show() self.ai_button.click_signal.connect(self.playWithAI) # --联机对战 self.online_button = PushButton(cfg.BUTTON_IMAGEPATHS.get('online'), self) self.online_button.move(250, 350) self.online_button.show() self.online_button.click_signal.connect(self.playOnline) '''人机对战''' def playWithAI(self): self.close() self.gaming_ui = playWithAIUI(cfg) self.gaming_ui.exit_signal.connect(lambda: sys.exit()) self.gaming_ui.back_signal.connect(self.show) self.gaming_ui.show() '''联机对战''' def playOnline(self): self.close() self.gaming_ui = playOnlineUI(cfg, self) self.gaming_ui.show() '''run''' if __name__ == '__main__': app = QApplication(sys.argv) handle = gameStartUI() font = QFont() font.setPointSize(12) handle.setFont(font) handle.show() sys.exit(app.exec_())
这个源码超级多多,文件很大很大~
如果对Python爬虫、数据分析、机器学习、人工智能、面试经验、接单兼职、代码画图、游戏代码感兴趣可以进到881744585,群内会有不定期的分享学习资料和有趣的代码。还会有技术大牛,业内同行一起交流技术
else:
break
Interface(screen, cfg, mode='game_end')
可以关注公众号:学习py最风sao的方式
pygame.display.update()
clock.tick(cfg.FPS)
if is_win_flag:
源码:
'''游戏主程序''' def main(cfg): # 初始化 pygame.init() pygame.mixer.init() pygame.mixer.music.load(cfg.BGMPATH) pygame.mixer.music.play(-1, 0.0) screen = pygame.display.set_mode(cfg.SCREENSIZE) pygame.display.set_caption('Bomber Man —— 九歌') # 开始界面 Interface(screen, cfg, mode='game_start') # 游戏主循环 font = pygame.font.SysFont('Consolas', 15) for gamemap_path in cfg.GAMEMAPPATHS: # -地图 map_parser = mapParser(gamemap_path, bg_paths=cfg.BACKGROUNDPATHS, wall_paths=cfg.WALLPATHS, blocksize=cfg.BLOCKSIZE) # -水果 fruit_sprite_group = pygame.sprite.Group() used_spaces = [] for i in range(5): coordinate = map_parser.randomGetSpace(used_spaces)
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