感谢劉老师独家分享的属性伤害计算教程公众号旗下收费怪物猎人微信群 STEAM & PS4
大家好这里是劉老师。因为最近工作的原因把之前提到过开的坑搁置了一段时间,今天就来给大家再细讲一下属性伤害以及跟属性上相关的隐藏要素。在正文开始之前还是得感谢伙伴们的支持与反馈,但还是得提一下做此文章的初衷与出发点是想帮助想了解游戏隐藏或相关要素的伙伴,游戏中的计算要素对玩家而言可有可无,但是设计者设置了这些要素,我们就可以去片面地了解或者明晰,我想通过一些数据上的分析来帮助大家更加了解自己喜爱的武器上的优劣势,更有自己的狩猎特点。接下来开始今天的属性伤害计算分析,先看公式。
属性伤害 = 属性値 ÷ 10 x 属性补正 x 属性会心补正 x 斩味补正 x 愤怒补正 x 状态异常补正 x 全体防御率 x 属性肉质吸收 ÷ 100在上一次的文章中也有提过,
最终伤害 = 物理伤害 + 属性伤害所以我们在各种怪物身上所造成的伤害数值是物理以及属性的总和伤害,所以在计算的时候得分开计算。
(有时候在进行狩猎狱狼龙或者恐暴龙等带有龙属性的怪物过程中,受到了龙属性伤害,这是我们的伤害数值会有一圈蓝边,这是龙属性异常状态带给猎人的debuff,会直接属性伤害无效持续一段时间)老规矩还是一一讲解公式中的参数分别的含义。
属性值:即武器面板上属性攻击的面板值
(属性攻击3与属性攻击6均为100点加成,但属攻6会有1.2的倍率提升)
属性补正:和武器动作值一样,分别对应各个武器招式对属性的加成或者衰减
(弓箭不得不提的是刚射的属性补正,刚射分为4个等级只有等级4的属性补正是1倍,而4级以下的刚射为1倍率以下的补正,所以显而易见弓箭还是要把蓄力等级累计到4再打一发刚射伤害会累计到最高值。顺便一提具有超高人气的盾斧!为什么盾斧具有如此高的伤害是因为对每个瓶子的属性补正具有相当高的加成,一个大解是5倍的属性补正,而超解具有9倍!!!所以同志们!盾斧的伤害高不是没有道理的,我也喜欢用冰盾斧去欺负黑角龙)
属性会心:顾名思义是在触发会心攻击的情况对属性以倍率的形式做加成的技能,而技能又分为【属性会心】与【真 · 属性会心】两者之间存在的差异仅仅是倍率之间的差距,属会为1.35倍,真属会为1.55倍,每一次会心是对属性没有加成的,会心只针对物理攻击有提升
(大剑、重锤、笛子、重弩是1.5与1.7的倍率,轻弩也不一样是1.25与1.4相当会低一点,但是速射属性弹……大家都懂的)
属性肉质吸收:跟计算物理伤害时所代入的肉质吸收同理,根据怪物的不同对于每个位置以及造成属性伤害的百分比也不同。
(另外某些怪物在不同状态下肉质也会变化,像溟波龙的头部有5的火属性吸收,但是进入水缠状态之后会变成40。所以不光是针对位置,了解怪物的状态变化也能利于狩猎)
溟波龙肉质表其他几个要素请参照上篇文章:怪物猎人世界冰原进阶 · 物理伤害计算
下面开始实践,我们依旧请出我们的老朋友三天刀来进行测试,为了打出属性伤害我们添加一个觉醒护石3,让三天刀具有龙属性攻击,依旧用木桩进行伤害验算,木桩的属性肉质吸收为30,无属性会心的加成,太刀踏步斩属性补正为0.9
(官方提供为1,但是经过反复测试实际小于1)同样无其他加成技能添加。
属性伤害 =
属性値 ÷ 10 x 属性补正 x 属性会心补正 x 斩味补正 x 愤怒补正 x 状态异常补正 x 全体防御率 x 属性肉质吸收 ÷ 100
属性伤害 = 180 ÷ 10 x 0.9 x 1 x 1.32 x 1 x 1 x 1 x 30 ÷ 100 ≈
6物理伤害 =
面板攻击力 ÷ 武器倍率 x 动作值 ÷ 100 x 会心补正 x 斩味补正 x 斩味惩罚 x 刃中补正 x 愤怒补正 x 异常状态补正 x 全体防御率 x 肉质 ÷ 100
物理伤害 = 924 ÷ 3.3 x 24 ÷ 100 x 1 x 1.32 x 1 x 1.03 x 1 x 1 x 1 x 80 ÷ 100 ≈
73相加为79
物理伤害实测的武器是帝王金的幻化
,
武器还是三天刀
,
不要被外表所迷惑了!
文章中所提到的动作值以及属性补正因为数据太过于大量,所以打算以每种武器介绍的方式来写分文把几种数据给大家细说分享。
(我片手剑和操虫棍玩的少……估计会放到最后)
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