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HarmonyOS开发(三):ArkTS基础_arkts image引入

arkts image引入

1、ArkTS演进

Mozilla创建了JS    --->    Microsoft创建了TS    ---->    Huawei进一步推出ArkTS

从最初的基础逻辑交互(JS),到具备类型系统的高效工程开发(TS),再到融合声明式UI、多维状态管理等丰富的应用开发能力(ArkTS),共同组成了相关的演进脉络。

ArkTS是HarmonyOS推荐开发语言。它在TypeScript的基础之上,扩展了声明式UI、状态管理等相应的能力,让开发者可以以更简洁、更自然的方式开发高性能应用。

1.1、JS

JS语言由Mozilla创造,最初主要是为了解决页面中的逻辑交互问题,它和HTML(负责页面内容)、CSS(负责页面布局和样式)共同组成了Web页面/应用开发的基础。随着Web和浏览器的普及,以及Node.js进一步将JS扩展到了浏览器以外的环境,JS语言得到了飞速的发展。在2015年相关的标准组织ECMA发布了一个主要的版本ECMAScript 6(简称ES6),这个版本具备了较为完整的语言能力,包括类(Class)、模块(Module)、相关的语言基础API增强(Map/Set等)、箭头函数(Arrow Function)等。从2015年开始,ECMA每年都会发布一个标准版本,比如ES2016/ES2017/ES2018等,JS语言越来越成熟。

为了提升应用的开发效率,相应的JS前端框架也不断地涌现出来。其中比较典型的有Facebook发起的React.js,以及个人开发者尤雨溪发起的Vue.js。React和Vue的主要出发点都是将响应式编程的能力引入到应用开发中,实现数据和界面内容的自动关联处理。具体的实现方式上,React对JS做了一些扩展,引入了JSX(JavaScript XML)语法,可以将HTML的内容统一表示成JS来处理;Vue则是通过扩展的模板语法(Template)的方式来处理。

1.2、TS

Microsoft在JS的基础上,创建了TS语言,并在2014年正式发布了1.0版本。TS主要从以下几个方面做了进一步的增强。

  • 引入了类型系统,并提供了类型检查以及类型自动推导能力,可以进行编译时错误检查,有效的提升了代码的规范性以及错误检测范围和效率。
  • 在类型系统基础上,引入了声明文件(Declaration Files)来管理接口或其他自定义类型。声明文件一般是以d.ts的形式来定义模块中的接口,这些接口和具体的实现做了相应的分离,有助于各模块之间的分工协作。

1.3、ArkTS

基于JS前端框架及TS的引入,进一步提升了应用的开发效率,但是还是存在一些不足,这些不足的地方主要在如下两个方面体现:

  1. 从开发者纬度来看
    1. 写一个应用需要了解三种语言(JS/TS,HTML,CSS),对于开发者不够友好
  2. 从运行时维度来看
    1. TS虽然有类型的加持,但也仅限于编译时检查,然后通过TS Complier转成JS,运行时引擎还是无法利用到基于类型系统的优化
    2. 在渲染方面,主流web引擎与常见OS原生框架都有一定的差距,尤其在移动平台上。

ArkUI开发框架整理体架构图:

上图中,基于TS扩展的声明式UI范式中所用的语言就是ArkTS。

ArkTS声明式开发范式代码示例

  1. @Entry
  2. @Component
  3. strcut Hello {
  4. @State myText: string = 'World'
  5. build() {
  6. Column() {
  7. Text('Hello')
  8. .fontSize(50)
  9. Text(this.myText)
  10. .fontSize(50)
  11. Divider()
  12. Button() {
  13. Text('点击我')
  14. .fontSize(30)
  15. }
  16. .onClick(() => {
  17. this.myText = 'ArkUI'
  18. })
  19. .width(200)
  20. .height(50)
  21. }
  22. }
  23. }

上面示例代码说明:

装饰器

用来装饰类、结构体、方法以及变量,赋予其特殊含义,上面的@Entry、@Component、@State都是装饰器。

@Component:表示这是一个自定义组件

@Entry:表示是一个入口组件

@State:表示是一个状态变量,这个变量的变化会引起UI的同步刷新

自定义组件

可复用的UI单元,可以组合其它的组件,如上面被@Component装饰的struct Hello

UI描述

声明式的方式来描述UI结构,如上面示例代码中build()方法内部代码

内置组件

框架中默认内置的基础和布局组件,可直接被开发者调用,比如示例中的 Column、Text、Divider、Button。

事件方法

用于添加组件对事件的响应逻辑,统一通过事件方法进行设置,如跟随在Button后面的onClick()。

属性方法

用于组件属性的配置,统一通过属性方法进行设置,如fontSize()、width()、height()、color() 等,可通过链式调用的方式设置多项属性。

2、案例学习

1、在DevEco Studio中新建一个Empty Ability项目:StudyList

2、将选中和未选中两个图片资源放在:entry/src/main/resources/base/media中

3、在entry/src/main/ets下新增目录:view

4、在第3点中新增的目录下新增ets文件TitleComponent.ets

  1. @Component
  2. export struct TitleComponent {
  3. title: string = '学习列表'
  4. build() {
  5. Row(){
  6. Text(this.title)
  7. .fontSize(30)
  8. .fontWeight(FontWeight.Bold)
  9. .margin({left:10})
  10. }
  11. .width('100%')
  12. }
  13. }

5、在第3点中新增的目录下新增ets文件ListComponent.ets

  1. @Component
  2. export struct ListComponent {
  3. @Prop name: string;
  4. @State isSwitch: boolean = false;
  5. build() {
  6. Row() {
  7. if(this.isSwitch) {
  8. Image($r("app.media.Selected"))
  9. .width(32)
  10. .height(32)
  11. } else {
  12. Image($r('app.media.NonSelect'))
  13. .width(32)
  14. .height(32)
  15. }
  16. Text(this.name)
  17. .fontSize(24)
  18. .fontColor(this.isSwitch? Color.Gray : Color.Black)
  19. .decoration({type: this.isSwitch? TextDecorationType.LineThrough : TextDecorationType.None})
  20. .margin({left:15,top:5,bottom:5})
  21. }
  22. .width('100%')
  23. .onClick( () => {
  24. this.isSwitch = !this.isSwitch
  25. })
  26. }
  27. }

6、修改entry/src/main/pages/index.ets这个index入口页面为如下

  1. import { ListComponent } from '../view/ListComponent';
  2. import {TitleComponent} from '../view/TitleComponent';
  3. @Entry
  4. @Component
  5. struct Index {
  6. arr: string[] = ['JS','TS','ArkTs']
  7. build() {
  8. Column() {
  9. TitleComponent();
  10. Divider()
  11. ForEach(this.arr,(item) => {
  12. ListComponent({name: item.toString()})
  13. })
  14. }
  15. .width('100%')
  16. }
  17. }

完在上面的操作后,选中index.ets,点击展开右边的预览窗品可以预览index页面的效果

案例中相关知识点说明:

条件渲染:if/else

  1. if(this.isSwitch) {
  2. Image($r("app.media.Selected"))
  3. .width(32)
  4. .height(32)
  5. } else {
  6. Image($r('app.media.NonSelect'))
  7. .width(32)
  8. .height(32)
  9. }

循环渲染:ForEach

  1. ForEach(this.arr,(item) => {
  2. ListComponent({name: item.toString()})
  3. })

@State装饰器:装饰的变量是组件内部的状态数据,当这些状态数据被修改时,将会调用所在组件的build方法进行UI刷新。

@Prop装饰器:@State有相同的语义,但初始化方式不同。@Prop装饰的变量必须使用其父组件提供的@State变量进行初始化,允许组件内部修改@Prop变量,但更改不会通知给父组件,即@Prop属于单向数据绑定。

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