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Flutter完整开发实战详解(三、 打包与填坑篇)| 掘金技术征文

flutter 中store.dispatch

作为系列文章的第三篇,继篇章一篇章二之后,本篇将为你着重展示:Flutter开发过程的打包流程、APP包对比、细节技巧与问题处理。本篇主要描述的Flutter的打包、在开发过程中遇到的各类问题与细节,算是对上两篇的补全。

 友情提示:本文所有代码均在 GSYGithubAppFlutter ,要不试试?(◐‿◑)。

一、打包

首先我们先看结果,如下表所示,是 Flutter 与 React Native 、IOS 与 Android 的纵向与横向对比

从上表我们可以看到:

  • Fluuter的 apk 会比 ipa 更小一些,这其中的一部分原因是 Flutter 使用的 Skia 在Android 上是自带的。

  • 横向对比 React Native ,虽然项目不完全一样,但是大部分功能一致的情况下, Flutter 的 Apk 确实更小一些。这里又有一个细节,rn 的 ipa 包体积小很多,这其实是因为 javascriptcore 在 ios上 是内置的原因。

  • 对上述内容有兴趣的可以看看《移动端跨平台开发的深度解析》

1、Android打包

在Android的打包上,笔者基本没有遇到什么问题,在android/app/build.grade文件下,配置applicationIdversionCodeversionName 和签名信息,最后通过 flutter build app 即可完成编译。编程成功的包在 build/app/outputs/apk/release 下。

2、IOS打包与真机运行

在IOS的打包上,笔者倒是经历了一波曲折,这里主要讲笔者遇到的问题。

首先你需要一个 apple 开发者账号,然后创建证书、创建AppId,创建配置文件、最后在info.plist文件下输入相关信息,更详细可看官方的《发布的IOS版APP》的教程。

但由于笔者项目中使用了第三方的插件包如 shared_preferences 等,在执行 Archive 的过程却一直出现如下问题:

  1. 在 `Archive` 时提示找不到
  2. #import <connectivity/ConnectivityPlugin.h> ///file not found
  3. #import <device_info/DeviceInfoPlugin.h>
  4. #import <flutter_statusbar/FlutterStatusbarPlugin.h>
  5. #import <flutter_webview_plugin/FlutterWebviewPlugin.h>
  6. #import <fluttertoast/FluttertoastPlugin.h>
  7. #import <get_version/GetVersionPlugin.h>
  8. #import <package_info/PackageInfoPlugin.h>
  9. #import <share/SharePlugin.h>
  10. #import <shared_preferences/SharedPreferencesPlugin.h>
  11. #import <sqflite/SqflitePlugin.h>
  12. #import <url_launcher/UrlLauncherPlugin.h>
  13. 复制代码

通过 Android Studio 运行到 IOS 模拟器时没有任何问题,说明这不是第三方包问题。通过查找问题发现,在 IOS 执行 Archive 之前,需要执行 flutter build release,如下图在命令执行之后,Pod 的执行目录会发现改变,并且生成打包需要的文件。(ps 普通运行时自动又会修改回来

但是实际在执行 flutter build release 后,问题依然存在,最终翻山越岭(╯‵□′)╯︵┻━┻,终于找到两个答案:

  • Issue#19241 下描述了类似问题,但是他们因为路径问题导致,经过尝试并不能解决。

  • Issue#18305 真实的解决了这个问题,居然是因为 Pod 的工程没引入:

  1. open ios/Runner.xcodeproj
  2. I checked Runner/Pods is empty in Xcode sidebar.
  3. drop Pods/Pods.xcodeproj into Runner/Pods.
  4. "Valid architectures" to only "arm64" (I removed armv7 armv7s)
  5. 复制代码

最后终于成功打包,心累啊(///▽///)。同时如果希望直接在真机上调试 Flutter,可以参考 :《Flutter基础—开发环境与入门》 下的 IOS 真机部分。

二、细节

这里主要讲一些小细节

1、AppBar

在 Flutter 中 AppBar 算是常用 Widget ,而 AppBar 可不仅仅作为标题栏和使用,AppBar上的 leadingbottom 同样是有用的功能。

  • AppBar 的 bottom 默认支持 TabBar, 也就是常见的顶部 Tab 的效果,这其实是因为TabBar 实现了 PreferredSizeWidgetpreferredSize。 所以只要你的控件实现了 preferredSize,就可以放到 AppBar 的 bottom 中使用。比如下图搜索栏,这是TabView下的页面又实用了AppBar。

  • leading :通常是左侧按键,不设置时一般是 Drawer 的图标或者返回按钮。

  • flexibleSpace :位于 bottomleading 之间。

2、按键

Flutter 中的按键,如 FlatButton 默认是否有边距和最小大小的。所以如果你想要无 padding、margin、border 、默认大小 等的按键效果,其中一种方式如下:

  1. ///
  2. new RawMaterialButton(
  3. materialTapTargetSize: MaterialTapTargetSize.shrinkWrap,
  4. padding: padding ?? const EdgeInsets.all(0.0),
  5. constraints: const BoxConstraints(minWidth: 0.0, minHeight: 0.0),
  6. child: child,
  7. onPressed: onPressed);
  8. 复制代码

如果在再上 Flex ,如下所示,一个可控的填充按键就出来了。

  1. new RawMaterialButton(
  2. materialTapTargetSize: MaterialTapTargetSize.shrinkWrap,
  3. padding: padding ?? const EdgeInsets.all(0.0),
  4. constraints: const BoxConstraints(minWidth: 0.0, minHeight: 0.0),
  5. ///flex
  6. child: new Flex(
  7. mainAxisAlignment: mainAxisAlignment,
  8. direction: Axis.horizontal,
  9. children: <Widget>[],
  10. ),
  11. onPressed: onPressed);
  12. 复制代码

3、StatefulWidget 赋值

这里我们以给 TextField 主动赋值为例,其实 Flutter 中,给有状态的 Widget 传递状态或者数据,一般都是通过各种 controller 。如 TextField 的主动赋值,如下代码所示:

  1. final TextEditingController controller = new TextEditingController();
  2. @override
  3. void didChangeDependencies() {
  4. super.didChangeDependencies();
  5. ///通过给 controller 的 value 新创建一个 TextEditingValue
  6. controller.value = new TextEditingValue(text: "给输入框填入参数");
  7. }
  8. @override
  9. Widget build(BuildContext context) {
  10. return new TextField(
  11. ///controller
  12. controller: controller,
  13. onChanged: onChanged,
  14. obscureText: obscureText,
  15. decoration: new InputDecoration(
  16. hintText: hintText,
  17. icon: iconData == null ? null : new Icon(iconData),
  18. ),
  19. );
  20. }
  21. 复制代码

其实 TextEditingValueValueNotifier,其中 value 的 setter 方法被重载,一旦改变就会触发 notifyListeners 方法。而 TextEditingController 中,通过调用 addListener 就监听了数据的改变,从而让UI更新。

当然,赋值有更简单粗暴的做法是:传递一个对象 class A 对象,在控件内部使用对象 A.b 的变量绑定控件,外部通过 setState({ A.b = b2}) 更新

4、GlobalKey

在Flutter中,要主动改变子控件的状态,还可以使用 GlobalKey。 比如你需要主动调用 RefreshIndicator 显示刷新状态,如下代码所示。

  1. GlobalKey<RefreshIndicatorState> refreshIndicatorKey;
  2. showForRefresh() {
  3. ///显示刷新
  4. refreshIndicatorKey.currentState.show();
  5. }
  6. @override
  7. Widget build(BuildContext context) {
  8. refreshIndicatorKey = new GlobalKey<RefreshIndicatorState>();
  9. return new RefreshIndicator(
  10. key: refreshIndicatorKey,
  11. onRefresh: onRefresh,
  12. child: new ListView.builder(
  13. ///·····
  14. ),
  15. );
  16. }
  17. 复制代码

5、Redux 与主题

使用 Redux 来做 Flutter 的全局 State 管理最合适不过,由于Redux内容较多,如果感兴趣的可以看看 篇章二 ,这里主要通过 Redux 来实现实时切换主题的效果。

如下代码,通过 StoreProvider 加载了 store ,再通过 StoreBuilder 将 store 中的 themeData 绑定到 MaterialApp 的 theme 下,之后在其他 Widget 中通过 Theme.of(context) 调你需要的颜色,最终在任意位置调用 store.dispatch 就可实时修改主题,效果如后图所示。

  1. class FlutterReduxApp extends StatelessWidget {
  2. final store = new Store<GSYState>(
  3. appReducer,
  4. initialState: new GSYState(
  5. themeData: new ThemeData(
  6. primarySwatch: GSYColors.primarySwatch,
  7. ),
  8. ),
  9. );
  10. FlutterReduxApp({Key key}) : super(key: key);
  11. @override
  12. Widget build(BuildContext context) {
  13. /// 通过 StoreProvider 应用 store
  14. return new StoreProvider(
  15. store: store,
  16. ///通过 StoreBuilder 获取 themeData
  17. child: new StoreBuilder<GSYState>(builder: (context, store) {
  18. return new MaterialApp(
  19. theme: store.state.themeData,
  20. routes: {
  21. HomePage.sName: (context) {
  22. return HomePage();
  23. },
  24. });
  25. }),
  26. );
  27. }
  28. }
  29. 复制代码

6、Hotload 与 Package

Flutter 在 Debug 和 Release 下分别是 JITAOT 模式,而在 DEBUG 下,是支持 Hotload 的,而且十分丝滑。但是需要注意的是:如果开发过程中安装了新的第三方包 ,而新的第三方包如果包含了原生代码,需要停止后重新运行哦。

pubspec.yaml 文件下就是我们的包依赖目录,其中 ^ 代表大于等于,一般情况下 upgradeget 都能达到下载包的作用。但是:upgrade 会在包有更新的情况下,更新 pubspec.lock 文件下包的版本

三、问题处理

  • Waiting for another flutter command to release the startup lock :如果遇到这个问题:
  1. 1、打开flutter的安装目录/bin/cache/
  2. 2、删除lockfile文件
  3. 3、重启AndroidStudio
  4. 复制代码
  • dialog下的黄色线 yellow-lines-under-text-widgets-in-flutter:showDialog 中,默认是没使用 Scaffold ,这回导致文本有黄色溢出线提示,可以使用 Material 包一层处理。

  • TabBar + TabView + KeepAlive 的问题 可以通过 TabBar + PageView 解决,具体可见 篇章二

自此,第三篇终于结束了!(///▽///)

资源推荐

完整开源项目推荐:
文章

《Flutter完整开发实战详解(一、Dart语言和Flutter基础)》

《Flutter完整开发实战详解(二、 快速开发实战篇)》

《跨平台项目开源项目推荐》

《移动端跨平台开发的深度解析》

从 0 到 1:我的 Flutter 技术实践 | 掘金技术征文,征文活动正在进行中

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