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最近有新成员加入本团队,为了方便其开发HoloLens1/HoloLens2,将不定时更新HoloLens相关开发相关内容。
软件需求:
HoloLens 1:VS2017 + Unity2017;HoloLens 2:VS2019 + Unity2019;
1.安装VS2017 / VS2019,HoloLens 1安装Win10 SDK 17134或者17763,HoloLens2要求至少18362;相关安装与配置请参考博文.
2.Unity2017 / Unity2019,安装UWP平台;
注:如果使用的软件为VS2019和Unity2019来开发HoloLens1,可参考HoloLens2的开发过程,修改MRTK的配置文件为HoloLens1即可!可参考博文1,博文2.
HoloLens经常需要结合Vuforia一起开发,但是网上的相关博客的内容多数还是基于1代的内容,在这里我们针对HoloLens2结合Vuforia开发图片识别进行介绍。
识别图(或物体)、HoloLens2、WebCam(用于调试)
1.Unity 2019.3.13f1
2.Vuforia
Vuforia的基础使用教程可参考官方文档:官网.
1)下载MRTK,官方地址:MRTK or 网盘:网盘,提取码:kll8;
2)新建Unity工程,切换平台至UWP(如果没有该平台组件请先下载安装),Add Open Sences;
3)导入MRTK组件:Assets -> Import Package -> Custom Package,依次导入四个组件;
注意:首先导入Foundation组件,否则将报错.
4)将场景添加至MRTK中:Mixed Reality Toolkits -> Add ti Sence and Configure;
5)选中Hierarchy面板的MixedRealityToolkit,在Inspector面板下切换为DefaultHoloLens2ConfigurationProfile;
1)导入Vuforia组件:Window -> Package Manager -> Vuforia Engine AR,点击Install;
2)选中Hierarchy面板MixedRealityPlayspace下的Main Camera,在Inspector面板下点击Add Componments,查找Vuforia Behaviour并确认;
3)Open Vuforia Engin configuration,填写License Key;
4)导入要识别的Database:Assets -> Import Package -> Custom Package;
5)在Hierarchy面板右键添加:Vuforia Engine -> Image,在Inspector面板下选择相应的Database和target;
尤其要注意:Image的Scale需要和实际打印的识别图大小保持一致,如这里我识别的图像大小为20cm,所以在Unity中填写Scale为0.2,否则将引起虚拟对象的漂移,与预想位置不符;
6)在Hierarchy面板中选中Image,为其添加子物体,即识别后显示的虚拟物体,这里我们添加Cube;
1)检查Vuforia的相关配置是否正确,包括:Vuforia Behaviour、License Key、Database以及Scale等;
2)Player Settings下找到Publishing settings,确认InternetClient、WebCam、Microphone、SpatialPrecetion被勾选;
3)连接WebCam,查看Open Vuforia Engin configuration下Camera Device是否正常加载,没有正常加载可以尝试重插或更新驱动;如果出现下图,可忽略警告;
4)点击运行,如下图
5)在此我遇到过Unity崩溃的问题,但重启工程后又没有问题,且不影响工程在HoloLens2的发布与部署,具体原因未知;如果Cam的图像不能正常加载,请检查MixedRealityToolkit在Inspector面板下是否切换为DefaultHoloLens2ConfigurationProfile;
6)WebCam调试正常,可发布至HoloLens2;
将工程发布并部署至HoloLens2,可参考上一篇博文:HoloLens2工程部署.
以上就是HoloLens2基于Vuforia进行图片识别的介绍,欢迎讨论!
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