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Unity HoloLens2 开发笔记(六):使用眼动追踪 追踪物体_hololens2眼动追踪数据

hololens2眼动追踪数据

注:只有 HoloLens 2 支持眼动追踪,1代HoloLens并不支持。

1.确保启用了眼动追踪功能

Mixed Reality Toolkit > Utilities > Configure Unity Project

 2.在“输入”选项卡中启用眼动追踪功能

MixedRealityToolkit (Clone the DefaultHoloLens2InputSystemProfile) > Input >Pointers> Is Eye TrackingEnabled 

 3.为Unity编辑器启用模拟的眼动追踪功能,方便在项目中测试

MixedRealityToolkit > Input > Input Data Providers > Input Simulation Service > Eye Simulation > Simulate Eye Position

 4.开始搭建Unity场景

注:不要更改摄像机的坐标!!!

  • Unity 新建空GameObject(0,0,0)
  • Plane(0,-2,8)
  • Button(0,0,0) Scale(50,50,50)  Mixed Reality Toolkit > Toolbx

5. 为TextMeshPro添加Box Collider和Eye Tracking Tartget 组件和脚本

 在Eye Tracking Tartget脚本下:

  • 在On Look At Start 中添加事件,Object选择自身 > TextMeshPro > float fontSize > 0.08
  • 在On Look Away 中添加事件,Object选择自身 > TextMeshPro > float fontSize > 0.04

 6.点击运行,将视角移动至Button下的文字上,文字会变大。移动走开 文字又会缩放原来大小

      关于TextMeshPro无法显示中文,可以查看我博客

 

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