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主要从公平的角度考虑。
按照 作业/进程 到达的先后顺序进行服务。
非抢占式算法。
不会导致饥饿。
优点:公平、算法实现简单。
缺点:对长作业有利,对短作业不利。
例:各进程到达就绪队列的时间、需要运行时间如下表,使用先来先服务调度算法,计算各进程的等待时间、平均等待时间、周转时间、平均周转时间、带权周转时间、平均带权周转时间。
进程 到达时间 运行时间 P1 0 7 P2 2 4 P3 4 1 P4 5 4
答:
周转时间 = 完成时间 - 到达时间
P1 = 7-0 = 7;P2 = 11-2 = 9;P3 = 12-4 = 8;P4 = 16-5 = 11
带权周转时间 = 周转时间 / 运行时间
P1 = 7/7 = 1;P2 = 9/4 = 2.25;P3 = 8/1 = 8;P4 = 11/4 = 2.75
等待时间 = 周转时间 - 运行时间(此例题进程到达后要么等待要么运行)
P1 = 7-7 = 0;P2 = 9-4 = 5;P3 = 8-1 = 7;P4 = 11-4 = 7
平均周转时间 = (7+9+8+11)/4 = 8.75
平均带权周转时间 = (1+2.25+8+2.75)/4 = 3.5
平均等待时间 = (0+5+7+7)/4 = 4.75
追求最少的平均等待时间、最少的平均周转时间和平均带权周转时间。
最短的 作业/进程 优先得到服务。
非抢占式,
抢占式版本:最短剩余时间优先算法。
会,如果有源源不断的短作业到来,可能使长作业长时间得不到服务。
优点:“最短的“平均等待时间、平均周转时间
缺点:不公平,对短作业有利,对长作业不利,可能产生饥饿现象。
例:各进程到达就绪队列的时间、需要运行时间如下表,使用非抢占式的短作业优先调度算法,计算各进程的等待时间、平均等待时间、周转时间、平均周转时间、带权周转时间、平均带权周转时间。
进程 到达时间 运行时间 P1 0 7 P2 2 4 P3 4 1 P4 5 4 答:
周转时间 = 完成时间 - 到达时间
P1 = 7-0 = 7;P3 = 8-4 = 4;P2 = 12-2 = 10;P4 = 16-5 = 11
带权周转时间 = 周转时间 / 运行时间
P1 = 7/7 = 1;P3 = 4/1 = 4;P2 = 10/4 = 2.5;P4 = 11/4 = 2.75
等待时间 = 周转时间 - 运行时间(此例题进程到达后要么等待要么运行)
P1 = 7-7 = 0;P3 = 4-1 = 3;P2 = 10-4 = 6;P4 = 11-4 = 7
平均周转时间 = (7+4+10+11)/4 = 8
平均带权周转时间 = (1+4+2.5+2.75)/4 = 2.56
平均等待时间 = (0+3+6+7)/4 = 4
要综合考虑 作业/进程 的等待时间和要求服务时间
在每次调度时先计算各个 作业/进程 的响应比,选择响应比最高的 作业/进程 为其服务。
响应比 = 等待时间+要求服务时间 / 要求服务时间
非抢占式算法
不会
综合考虑了等待时间和运行时间,
等待时间相同,要求服务时间短的优先,
要求服务时间相同,等待时间长的优先,
对于长作业,等待时间越久,响应比也会越来也大,从而避免了长作业饥饿问题。
例:各进程到达就绪队列的时间、需要运行时间如下表,使用高响应比优先调度算法,计算各进程的等待时间、平均等待时间、周转时间、平均周转时间、带权周转时间、平均带权周转时间。
进程 到达时间 运行时间 P1 0 7 P2 2 4 P3 4 1 P4 5 4 答:
0时刻:P1到达就绪队列,P1占用CPU
7时刻:P1主动放弃CPU,就绪队列有P2(响应比=(5+4)/4=2.25)、P3((3+1)/1=3)、P4((2+4)/4=1.5)
8时刻:P3完成,P2(2.5)、P4(1.75)
12时刻:P2完成,就绪队列只剩P4
以上三种算法一般适用于早期的批处理系统,不适用于交互式系统,FCFS算法常结合其他算法使用。
下篇文章是适用于交互式系统的调度算法。
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