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jetpack datastore

尾声

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对于很多初中级Android工程师而言,想要提升技能,往往是自己摸索成长,不成体系的学习效果低效漫长且无助。 整理的这些架构技术希望对Android开发的朋友们有所参考以及少走弯路,本文的重点是你有没有收获与成长,其余的都不重要,希望读者们能谨记这一点。

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相比SharedPreferences,DataStore优点有以下几点

  1. DataStore 是基于 Flow 实现的,所以保证了在主线程的安全性

  2. 以事务方式处理更新数据,事务有四大特性(原子性、一致性、 隔离性、持久性)

  3. 没有 apply() 和 commit() 等等数据持久的方法

  4. 自动完成 SharedPreferences 迁移到 DataStore,保证数据一致性,不会造成数据损坏

  5. 可以监听到操作成功或者失败结果

再来看看 Google 分析的 SharedPreferences 和 DataStore 的区别的一张图吧:

3.DataStore的使用

Jetpack DataStore 有两种实现方式:

(1)Proto DataStore:存储类的对象(typed objects ),通过 protocol buffers 将对象序列化存储在本地 (2)Preferences DataStore:以键值对的形式存储在本地和 SharedPreferences 类似

同时Preferences DataStore 只支持 Int , Long , Boolean , Float , String 键值对数据,适合存储简单、小型的数据,并且不支持局部更新,如果修改了其中一个值,整个文件内容将会被重新序列化,

在项目中使用 Preferences DataStore

1.需要添加 Preferences DataStore 依赖

// Preferences DataStore

implementation “androidx.datastore:datastore-preferences:1.0.0-alpha01”

  1. 构建 DataStore

private val PREFERENCE_NAME = “DataStore”

var dataStore: DataStore = createDataStore(

name = PREFERENCE_NAME

)

3.从Preferences中存或读取数据

suspend fun saveDataLong(key: Preferences.Key, value: Long) {

dataStore.edit { mutablePreferences ->

mutablePreferences[key] = value

}

}

fun getDataLong(key: Preferences.Key): Flow<Long?> =

dataStore.data.catch {

if (it is IOException) {

it.printStackTrace()

emit(emptyPreferences())

} else {

throw it

}

}.map {

it[key] ?: -1L

}

fun getDataLongSyn(key: Preferences.Key): Long {

var value = -1L

runBlocking {

dataStore.data.first {

value = it[key] ?: -1

true

}

}

return value

}

4.迁移 SP 数据到 DataStore

我们来看看createDataStore的构造方法

fun Context.createDataStore(

name: String,

corruptionHandler: ReplaceFileCorruptionHandler? = null,

migrations: List<DataMigration> = listOf(),

scope: CoroutineScope = CoroutineScope(Dispatchers.IO + SupervisorJob())

): DataStore =

PreferenceDataStoreFactory.create(

produceFile = {

File(this.filesDir, “datastore/$name.preferences_pb”)

},

corruptionHandler = corruptionHandler,

migrations = migrations,

scope = scope

)

分析下构造方法中的几个参数

  1. name:这个没啥好说的,就是 DataStore 的名字

  2. corruptionHandler:如果数据存储在尝试读取数据时遇到 CorruptionException,则调用corruptionHandler。当数据无法反序列化时,序列化程序将引发CorruptionException

  3. migrations:这个参数就是用来迁移 SP 的

  4. scope:这个参数协程的作用域

迁移 SharedPreferences 到 DataStore

(1)传入一个SharedPreferencesMigration对象

(2)当 DataStore 对象构建完了之后,需要执行一次读取或者写入操作,即可完成 SharedPreferences 迁移到 DataStore,当迁移成功之后,会自动删除 SharedPreferences 使用的文件

有一点需要注意的是:迁移成功后会删除sp对应的xml文件,应该立即停止使用sp.

dataStore = context.createDataStore(

name = preferenceName,

migrations = listOf(

SharedPreferencesMigration(

context,

“你存储 SP 的 Name”

)

)

)

4.关于异步存取值

先看个demo例子

fun saveData() {

GlobalScope.launch {

saveDataInt(ketInt, 4)

saveDataLong(keyLong, 5)

saveDataString(keyString, “charles”)

saveDataBoolean(keyBoolean, true)

}

}

fun getData() {

//异步

GlobalScope.launch {

getDataInt(ketInt).collect {

Log.e(“Charles”, “ketInt==$it”)

}

getDataBoolean(keyBoolean).collect {

Log.e(“Charles”, “keyBoolean==$it”)

}

getDataLong(keyLong).collect {

Log.e(“Charles”, “keyLong==$it”)

}

文末

今天关于面试的分享就到这里,还是那句话,有些东西你不仅要懂,而且要能够很好地表达出来,能够让面试官认可你的理解,例如Handler机制,这个是面试必问之题。有些晦涩的点,或许它只活在面试当中,实际工作当中你压根不会用到它,但是你要知道它是什么东西。

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