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public class Test3{
public static void main(String args[]){
System.out.print(100%3);
System.out.print(",");
System.out.println(100%3.0);
}
}
A、1,1
B、1,1.0
C、1.0,1
D、1.0,1.0
A、程序员必须创建一个线程来释放内存
B、内存回收程序负责释放无用内存
C、内存回收程序允许程序员直接释放内存
D、内存回收程序可以在指定的时间释放内存对象
A、11 ,-11
B、11 ,-12
C、12 ,-11
D、12 ,-12
A、Activity
B、Intent
C、Service
D、ContentProvider
A、实现应用程序间的数据共享
B、是一段长的生命周期,没有用户界面的程序,可以保持应用在后台运行,而不会因为切换页面而消失
C、可以实现界面间的切换,可以包含动作和动作数据,连接四大组件的纽带
D、处理一个应用程序整体性的工作
A、BroadcastReceiver有两种注册方式,静态注册和动态注册。
B、BroadcastReceiver必须在AndroidMainfest文件中声明
C、BroadcastReceiver的使用,一定有一方发送广播,有一方监听注册广播,onReceive方法才会被调用。
D、广播发送的Intent都是隐式启动。
A、SQLite3
B、Oracle
C、Sql Server
D、Db23
A、通过把当前activity对象传递给service对象
B、通过向Activity发送广播
C、通过Context对象更改Activity界面元素
D、可以在Service中,调用Activity的方法实现更改界面元素
A、他和Hashtable比较类似,也是负责存储一些名值对,但是他存储的名值对当中的 名是String类型,而值都是基本类型
B、他和Hashtable比较类似,也是负责存储一些名值对,但是他存储的名值对当中的 名是任意类型,而值都是基本类型
C、他和Hashtable比较类似,也是负责存储一些名值对,但是他存储的名值对当中的 名,可以为空,而值都是String类型
D、他和Hashtable比较类似,也是负责存储一些名值对,但是他存储的名值对当中 的名是String类型,而值也是String类型
A、DVM指dalivk的虚拟机.每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,不一定拥有一个独立的Dalvik虚拟机实例.而每一个DVM都是在Linux 中的一个进程,所以说可以认为是同一个概念.
B、DVM指dalivk的虚拟机.每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,不一定拥有一个独立的Dalvik虚拟机实例.而每一个DVM不一定都是在Linux 中的一个进程,所以说不是一个概念.
C、DVM指dalivk的虚拟机.每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,都拥有一个独立的Dalvik虚拟机实例.而每一个DVM不一定都是在Linux 中的一个进程,所以说不是一个概念.
D、DVM指dalivk的虚拟机.每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,都拥有一个独立的Dalvik虚拟机实例.而每一个DVM都是在Linux 中的一个进程,所以说可以认为是同一个概念.
A、属于移动存储解决方案
B、sharePreferences处理的就是key-value对
C、读取xml文件的路径是/sdcard/shared_prefs/
D、数据的保存格式是xml
A、aidl 对应的接口名称不能与 aidl 文件名相同
B、aidl 的文件的内容类似 java 代码
C、创建一个 Service,在服务的 onBind(Intent intent)方法中返回实现了 aidl 接口的对象
D、aidl 对应的接口的方法前面不能加访问权限修饰符
A、JSON的速度要远远快于XML
B、JSON对数据的描述性比XML好
C、JSON相对于XML来讲,数据的体积小
D、JSON和XML同样拥有丰富的解析手段
A、TranslateAnimation
B、FrameAnimation
C、RotateAnimation
D、AlphaAnimation
A、它实现不同进程间通信的一种机制
B、它避免了在新线程中刷新UI的操作
C、它采用队列的方式来存储Message
D、它实现不同线程间通信的一种机制
答案:ObjectInputStream ObjectOutputSteam
答案:startService ,bindService
答案:startActivityResult()
public class Example{
String str=new String("good");
char[]ch={'a','b','c'};
public static void main(String args[]){
Example ex=new Example();
ex.change(ex.str,ex.ch);
System.out.print(ex.str+" and ");
Sytem.out.print(ex.ch);
}
public void change(String str,char ch[]){
str="test ok";
ch[0]='g';
}
}
答案:good and gbc
答:共有五种数据存储方式。
1.SharedPreferences方式
2.文件存储方式
3.SQLite数据库方式
4.内容提供器(Content provider)方式
5. 网络存储方式
答:创建一个属于你自己的Content provider或者将你的数据添加到一个已经存在的Content provider中,前提是有相同数据类型并且有写入Content provider的权限。
答: Android基本的设计理念是鼓励减少组件间的耦合,因此Android提供了Intent (意图) ,Intent提供了一种通用的消息系统,它允许在你的应用程序与其它的应用程序间传递Intent来执行动作和产生事件。使用Intent可以激活Android应用的三个核心组件:活动、服务和广播接收器。
通过startActivity() orstartActivityForResult()启动一个Activity;
通过 startService() 启动一个服务,或者通过bindService() 和后台服务交互;
通过广播方法(比如 sendBroadcast(),sendOrderedBroadcast(),sendStickyBroadcast())发给broadcast receivers
答:Activity:Activity是Android程序与用户交互的窗口,是Android构造块中最基本的一种,它需要为保持各界面的状态,做很多持久化的事情,妥善管理生命周期以及一些跳转逻辑
Service:后台服务于Activity,封装有一个完整的功能逻辑实现,接受上层指令,完成相关的指令,定义好需要接受的Intent提供同步和异步的接口
BroadCast Receiver:接受一种或者多种Intent作触发事件,接受相关消息,做一些简单处理,转换成一条Notification,统一了Android的事件广播模型
答:切换时的生命周期跟清单文件里的配置有关系。
不设置Activity的android:configChanges时,切屏会重新调用各个生命周期默认首先销毁当前activity,然后重新加载
设置Activity android:configChanges="orientation|keyboardHidden|screenSize"时,切屏不会重新调用各个生命周期,只会执行onConfigurationChanged方法。 通常在游戏开发, 屏幕的朝向都是写死的。
答:andriod提供了 Handler 和 Looper 来满足线程间的通信。Handler 先进先出原则。Looper类用来管理特定线程内对象之间的消息交换(Message Exchange)。
1)Looper: 一个线程可以产生一个Looper对象,由它来管理此线程里的Message Queue(消息队列)。
2)Handler: 你可以构造Handler对象来与Looper沟通,以便push新消息到Message Queue里;或者接收Looper从Message Queue取出)所送来的消息。
3) Message Queue(消息队列):用来存放线程放入的消息。
4)线程:UI thread 通常就是main thread,而Android启动程序时会替它建立一个Message Queue。
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