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今天上了管理学的课。在课上我预习了计划、激励、沟通部分的内容。在此之前我写了《管理学》第一章 管理与管理学、《管理学》第二章 管理学的发展、《管理学》第三章 决策、《管理学》第五章 组织。今天我决定预习一下计划部分,因为决策和计划的区别我有些没区分开来;其次预习一下激励,因为我觉得激励才是驱动力;最后预习一下沟通,因为沟通好了才能高效合作;中间有个领导,但是我不喜欢被人领导,也不想领导其他人,我觉得大家之间是合作,所以也就跳过这部分内容。
广义的计划指计划工作,包括编制计划、执行计划、检查计划的执行情况进行反馈,并为下一次做计划积累经验,从而形成一个PDCA的闭环管理;狭义的加护仅指编制计划。
所以我之前一直把计划和决策两个词都当成计划,因为我原本以为的计划是计划方案,还默认计划是可以灵活变动的;我曾经用软件工程的快速原型和迭代模型解释我对计划的认识;其实殊途同归,以后我就用这个《管理学》上的定义来定义这个概念,也好与人交流和理解。
狭义的计划包括两部分:一个是确定目标,即做什么;另外一个是行动路线,即怎么做;
在管理学的知识体系中,计划具有承前启后的作用。一方面,计划是决策的逻辑延续,为决策所选择目标的实现提供了组织实施保证;另一方面,计划又是组织、领导、控制和创新等管理活动的前提和基础,只要有了计划才有后续的组织、领导、控制等职能的发挥;
计划的作用
计划的内容
计划的核心可以概括为两个方面:目标(做什么)、方案(怎么做);展开说就是7个方面(5W2H);
计划的表现形式
使命和愿景:有些抽象,如为中华之崛起而读书;
计划的类型
按职能分:销售计划、生产加护、采购计划、人事计划等;
按广度分:战略性计划(需要眼光)、战术性计划(需要严谨);
按时间分:短期计划、长期计划
按明确性分:具体计划、指导性计划
计划编制的程序
计划编制的原则
企业计划容易犯的十个错误
- 没有事先做计划
- 忽略价值观和远见说明
- 对顾客的主观臆断
- 低估竞争者
- 忽略自身优势
- 把预算误认为加护
- 回避合理的风险
- 独断专行
- 害怕变革
- 忽视激发与奖励的作用
计划编制的方法
我以前做计划是借鉴软件工程的快速原型和增量的开发过程模型。其实就是先做出成果,然后在成果的基础上丰富内容。类似画画,先画轮廓,再画细节;因为我的计划通常是个人计划,所有这种方法十分好;但是如果是团队计划涉及的地方就多了。
项目是为创造独特的产品、服务或成果而进行的临时性工作,如开发一款新产品、计划举行一场活动、策划一个营销方案、构造一栋建筑等;
项目计划的步骤
项目的任务分解
传统的管理方法,计划一般由高层管理者设计和拟定,然后按照组织层级逐级向下分解,最终落实到个人。这种方法虽然有助于管理计划的可控性、系统性、协调性;但是缺少员工参与未必可行;
美国管理大师德鲁克再《管理的实践》中提出目标管理的概念。目标管理是员工参与制订计划的典型的管理方法
感觉不太可行,难以实施,一方面员工不能全局看问题,另一方面,管理者实施目标管理往往只得其形,过于形式化;不过可以借鉴,算是集思广益。
目标管理的理论基础
实质
重视人的因素
建立层层分解的目标体系
最终考核以成果为导向
自我控制
目标管理的基本程序
目标管理面临的困难
鱼与熊掌不可兼得
目标管理困难的解决方法
太麻烦了,还是高层制订,执行层执行就好。决策错了就改。
这里分析的案例是《华泰集团年度计划为何失败》
问了三个问题:
为什么各部门负责人对做计划不重视?如何说服
没有认识到计划的重要性,他们也懒得认识到计划的重要性,毕竟打工自然是做一份工赚一份钱,没必要赚着白菜的钱,操着卖白粉的心。
解决方法自然是谁利益相关,谁关系。
动嘴皮子最无耻,说破天了,除非是迫不得已,没人会操着卖军火的心,赚着卖火柴的钱;
这种情况就是薪资的奖惩,同时引导积极主动的人去做。
刘总牵头的年度计划为什么失败?
虽然做了计划,但是没有做好计划
该公司的年度计划应该怎么做?
病根在于各部门各做各的,权责不明;两种处理方法,一种高层决策,提出好的计划;一种是用目标管理,因为许多细节只有这个岗位的人清楚,如果进行目标管理可以对症下药。
管理和激励密切相关。
我觉得激励是一种期待,社会学的基础是期待。而社会学中的管理学就是研究如何完成期待的学科。完成期待对人来说是奖励,没完成期待对人来说是惩罚;
游戏把这种激励用到了极致。从视觉、听觉、社交等多个层次满足人的期待。
激励的概念
激励是为了特定目的而去影响人们的内在需要或动机,从而强化某种行为、引导产生某种行为或改变某种行为的反复过程。
激励的作用
主动性
需求层次理论
大三的时候研究人做事的动机的时候,发现了马斯洛需求理论,写了一下笔记:人的需求
马斯洛需求理论:生理需求、安全需求、归属需求、尊重需求、自我实现需求
玩游戏,满足了后面三种需求,所以游戏成瘾性极强,就像事业心一样。有些人只是看身边的人玩《王者荣耀》,于是跟着玩,这就是这群人的归属需求;有些人玩《王者荣耀》,是因为我玩典韦贼溜,然后有人就说大佬抱大腿,那么这就是这群人玩游戏满足了尊重需求;还有些人自是为了追求高段位,这就是自我实现需求;
双因素理论:保健因素(生理需求、安全需求、归属需求)、激励因素(尊重需求、自我实现需求);
ERG理论:生存、关系、成长发展;
成就需要理论:成就需要、权力需要、亲和需要;
期待理论
公平理论
目标设置理论
归因理论:内因、外因;
综合激励模式
其实理论至少借鉴,get到就行,毕竟又不是搞科研。
原则
我在管理学(第二课)笔记中写过按需激励的例子。
比如说缺钱的人就不要和他谈理想,钱到位了,他就会努力工作(薪酬);比如不缺钱但缺肯定的人就谈钱+鼓励,他会好好工作的(尊重);比如不缺钱不缺肯定但有理想的人就不要用钱砸,也不要夸,和他谈理想,他会努力工作(荣誉)。
方法
激励是好的,我缺钱,如果企业用实实在在的薪资来激励我,我当然拼命干活,但是如果企业画个大饼用各种愿景激励我,我也只能先去找一份满足我薪资需求的工作,等我不差钱的时候我在陪企业一起完成愿景。
我这部分先跳过。本来至少打算用一个小时写写,没想到超时一个半小时了,感觉要两个半小时才能写完。我就把耗时间的部分先跳过了。
其实说沟通,我更想侧重讲一讲反馈。用计算机编程的思想看,就是我输入,然后我要得到我的输出。然后根据输出,我进行二次设计。一次一次尝试,最后达到目标。
沟通的过程
信息发送:发送者要向接收者传递的信息;发送者要对发送的信息进行编码;
目的就是让接收者明白发送者的意图。但是通常没那么简单,比如我和外国人交流,我总不能用中文,我得对信息编码,用外语与他们沟通;如做业务的和做开发的,尽量用大家一致认可的概念说,如果涉及到专业领域的词汇,要进行信息编码,使得接收者明白要传达的意思。
所以沟通在团队合作中十分重要。
信息的传递:口头沟通、书面沟通、非语言沟通
其实有时候我不明白明明可以口头传达可以用微信传文件,为什么非要用邮件法。后来我有个带我的人和我说,这样虽然麻烦点,但是出了问题,方便找到出问题的地方。我一下子就get到了。
信息的接收:接收者完整接收发送者的信息;把内容翻译成自己能理解的信息;
有时候常常因为文化或者年代的原因,会导致信息接收者理解错发送者的意思。比如你爸妈认为
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