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生活中最短路径问题例如:
交通网络:给定了该网内的n个城市以及这些市之间的相通公路的距离,能否找到城市A城市B之间一条最近的通路呢?
- 迪杰斯特拉(Dijkstra)算法–从一个源点到其它各点的最短路径
- 弗洛伊德(Floyd)算法–每一对顶点之间的最短路径
- Bellman-Ford算法
该算法只适用于静态网络网络上边的权值不能为负数
基本思想:设集合S
中存放已找到最短路径的顶点,集合
T
=
V
−
S
T =V-S
T=V−S存放当前还未找到最短路径的顶点。
1.初态: S中 只包含源点 v0
,v0
到其余 各点的弧 为各点当前各点
的“最短”路径。
2.从T
中选取当前各点的“最短”路径长度中最短的顶点u
加入到S
中。
3.S
加入新的顶点u
后,考察顶点
v
0
v_0
v0到T
中剩余顶点的最短路径长度是否可以优化更新:T中各顶点新的最短路径长度值为原来的最短路径长度值、顶点u
的最短路径长度值加上u
到该顶点的路径长度值中的较小值。
4.重复2,3,直到T
的顶点全部加入到S
中、或源点到剩余顶点的路径都是∞
为止。
一、图的存储:邻接矩阵和邻接表都可以
#define max 100
typedef struct {
int arcs[max][max];
int vexnum,arcnum;
}AGraphs;
Agraphs G;//定义图存储结构 邻接矩阵的存储形式
二、区分已经求出最短路径的点
方法一:设一个一维数组int final[max];
final[i]=1
表示从源点到顶点i
的最短路径已经求出,i
在S
中
final[i]=0
表示从源点到顶点i
的最短路径尚未求出,i
在V-S
中
方法二:利用邻接矩阵主对角线
的位置G.arcs[i][i]
表示i
是否在S
中
G.arcs[i][i]=1
表示从源点到顶点i
的最短路径已经求出
,i
在S
中
G.arcs[i][i]=0
表示从源点到顶点i
的最短路径尚未求出
,i
在V-S
中
三、表示源点到顶点i的最短路径
一维数组int D[max]
表示最短路径的长度
D[i]
:从源点到点
v
i
v_i
vi的最短路径的长度
初态为:若从源点 到
v
i
v_i
vi有弧,则D[i]
为弧上的权值;否则置 D[i]
为∞
,即:D[i]=G.arcs[k][i]
; //说明:k为源点
二维数组int P[max][max]
表示最短路径包含的顶点
P[i][ ]
:从源点到点
v
i
v_i
vi的最短路径
P[i][j]=0
:
v
j
v_j
vj不在从源点 到点
v
i
v_i
vi的最短路径上
P[i][j]=1
:
v
j
v_j
vj位于从源点 到点
v
i
v_i
vi的最短路径上。
void ShortestPath(AGraphs G,int k,int P[][], int D[]){ int i,w, j,min; for (i=0;i<G.vexnum; i ++){ final[i]=0; //初始化 D[i]=G.arcs[k][i];//最短路径长度 for(w=0;w<G.vexnum; w ++) P[i][w]=0;//初始化 if (D[i]<INFINITY){ //短路径包含的顶点 P[i][k]=1; P[i][i]=1; } } D[k]=0; //初始点 final[k]=1; for(i=1; i<G.vexnum; i ++){ min=INFINITY;//初始化为 无穷大 for (w=0;w<G.vexnum; w ++) if (!final[w]&&D[w]<min){// j=w; min=D[w]; } if(min== INFINITY) // return; final[j]=1; //标记为选入 for(w=0;w<G.vexnum; w ++) if(!final[w]&&(min+G.arcs[j][w]<D[w])){ D[w]=min+G.arcs[j][w]; P[w]=P[j]; //?? P[w][w]=1; } }
图的存储:邻接矩阵和邻接表都可以
#define max 100
typedef struct {
int arcs[max][max];
int vexnum,arcnum;
}AGraphs;
Agraphs G;//定义图存储结构 邻接矩阵的存储形式
void s1(int D[][],int p[][][], Agraphs G){ int i,j,k; for(i=0;i<G. vexnum;i++) for(j=0;j<G. vexnum;j++){ D[i][j]=G.arcs[i][j]; for(k=0;k<G.vnum;k++) p[i][j][k]=0; //初始化 if(D[i][j]<INFINITY){ p[i][j][i]=1; //初始化 p[i][j][j]=1; //初始化 } } for (k=0;k<G. vexnum;k++) for (i=0;i<G. vexnum;i++) for(j=0;j<G vexnum;j++) if(D[i][k]+D[k][j]<D[i][j]){//是否K 加入能够减小路径长度 D[i][j]=D[i][k]+D[k][j];//如果可以 就加入 for(w=0;w<G. vexnum;w++) p[i][j][w]=p[i][k][w]||p[k][j][w];//然后确定路径上的元素 } }
//算法6.11 弗洛伊德算法 #include <iostream> using namespace std; #define MaxInt 32767 //表示极大值,即∞ #define MVNum 100 //最大顶点数 typedef char VerTexType; //假设顶点的数据类型为字符型 typedef int ArcType; //假设边的权值类型为整型 int Path[MVNum][MVNum]; //最短路径上顶点vj的前一顶点的序号 int D[MVNum][MVNum]; //记录顶点vi和vj之间的最短路径长度 //------------图的邻接矩阵--------------- typedef struct{ VerTexType vexs[MVNum]; //顶点表 ? ArcType arcs[MVNum][MVNum];//邻接矩阵 int vexnum,arcnum; //图的当前点数和边数 }AMGraph; int LocateVex(AMGraph G , VerTexType v){ //确定点v在G中的位置 for(int i = 0; i < G.vexnum; ++i) if(G.vexs[i] == v) return i; return -1; }//LocateVex void CreateUDN(AMGraph &G){ //采用邻接矩阵表示法,创建有向网G int i , j , k; //cout <<"请输入总顶点数,总边数,以空格隔开:"; cin >> G.vexnum >> G.arcnum; //输入总顶点数,总边数 //cout << "输入点的名称,如a" << endl; for(i = 0; i < G.vexnum; ++i){ //cout << "请输入第" << (i+1) << "个点的名称:"; cin >> G.vexs[i]; //依次输入点的信息 } for(i = 0; i < G.vexnum; ++i){ //初始化邻接矩阵,边的权值均置为极大值MaxInt for(j = 0; j < G.vexnum; ++j){ if(j != i) G.arcs[i][j] = MaxInt; else G.arcs[i][j] = 0; }//for }//for //初始化 //cout << "输入边依附的顶点及权值,如a b 3" << end; for(k = 0; k < G.arcnum;++k){ //构造邻接矩阵 VerTexType v1 , v2; ArcType w; //cout << "请输入第" << (k + 1) << "条边依附的顶点及权值:"; cin >> v1 >> v2 >> w; //输入一条边依附的顶点及权值 i = LocateVex(G, v1); j = LocateVex(G, v2); //确定v1和v2在G中的位置,即顶点数组的下标 G.arcs[i][j] = w; //边<v1, v2>的权值置为w }//for }//CreateUDN /* 【样例输入】 4 5 A B C D A B 2 A C 4 B C 3 B D 5 C D 1 A D 【样例输出】 5 */ void ShortestPath_Floyed(AMGraph G){ int i, j, k; for( i=0;i<G.vexnum;i++ ) { for( j=0;j<G.vexnum;j++ ) { D[i][j] = G.arcs[i][j]; // 距离矩阵初始化 Path[i][i] = i; // 路径矩阵初始化 if(G.arcs[i][j]!=MaxInt){ Path[i][j]=i; } } } for( k=0;k<G.vexnum;k++ ) { for( i=0;i<G.vexnum;i++ ) { for( j=0;j<G.vexnum;j++ ) { if( D[i][k] + D[k][j] < D[i][j] ) { D[i][j] = D[i][k] + D[k][j]; // 动态更新距离矩阵 Path[i][j] = Path[k][j]; // 动态更新路径矩阵 } } } } //test 看每个矩阵的结果 // printf("\nG.arc矩阵的结果如下:\n"); // for( i=0;i<G.vexnum;i++ ) // 输出 // { // for( j=0;j<G.vexnum;j++ ) // { // printf("%d ",G.arcs[i][j]); // } // printf("\n"); // } // printf("\n距离矩阵的结果如下:\n"); // for( i=0;i<G.vexnum;i++ ) // 输出 // { // for( j=0;j<G.vexnum;j++ ) // { // printf("%d ",D[i][j]); // } // printf("\n"); // } // printf("\n路径矩阵的结果如下:\n"); // for( i=0;i<G.vexnum;i++ ) // 输出 // { // for( j=0;j<G.vexnum;j++ ) // { // printf("%d ",Path[i][j]); // } // printf("\n"); // } } void DisplayPath(AMGraph G , int begin ,int temp ){ //显示最短路径 if(Path[begin][temp] != -1){ DisplayPath(G , begin ,Path[begin][temp]); cout << G.vexs[Path[begin][temp]] << "-->"; } }//DisplayPath int main(){ //cout << "************算法6.11 弗洛伊德算法**************" << endl << endl; AMGraph G; char start , destination; int num_start , num_destination; CreateUDN(G); //test //cout << "有向网G创建完成!" << endl; //test //需要完成的函数 ShortestPath_Floyed(G); //需要完成的函数 //test //cout << "请依次输入路径的起点与终点的名称:"; //test cin >> start >> destination; num_start = LocateVex(G , start); num_destination = LocateVex(G , destination); //DisplayPath(G , num_start , num_destination); //cout << G.vexs[num_destination] << endl; cout << D[num_start][num_destination] << endl; return 0; }//main
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