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Hi,前几天分享了一些炫酷的例子动画背景图,很多老铁在评论区问我是如何实现的,10经验的前端开发和UI设计老司机→贝格前端工场,为您分享。
之前的文章:背景图的动效,非常的炫酷,非一般的感觉。
更多的老铁,想了解是如何实现的效果,其实用three.js的粒子动画就可以。
粒子效果在可视化大屏中可以用来增加视觉吸引力、表现数据的动态变化和增强用户体验。以下是一些粒子效果在可视化大屏中的应用场景:
总的来说,粒子效果可以为可视化大屏增添丰富的动态效果和视觉特效,提升用户的观赏性和体验感,同时也可以用来更直观地展示数据的动态变化,使得大屏内容更加生动、有趣和实用。
Three.js 中的粒子效果是一种非常常见的动画效果,可以用来模拟大量的小颗粒或者点,从而创建出各种有趣的视觉效果。粒子效果在游戏、数据可视化、艺术作品等领域都有广泛的应用。在 Three.js 中,可以通过 THREE.Points 或者 THREE.Sprite 来创建粒子效果。
THREE.Points 可以用来创建大量的点粒子,每个点可以有自己的位置、颜色、大小等属性。通过设置点的属性和应用适当的材质,可以实现各种有趣的粒子效果,比如烟雾、火花、星空等。
- // 创建一个粒子系统
- var geometry = new THREE.BufferGeometry();
- var vertices = []; // 点的位置
- var colors = []; // 点的颜色
-
- // 为粒子系统添加大量的点
- for (var i = 0; i < 1000; i++) {
- var x = Math.random() * 2000 - 1000;
- var y = Math.random() * 2000 - 1000;
- var z = Math.random() * 2000 - 1000;
- vertices.push(x, y, z);
- colors.push(Math.random(), Math.random(), Math.random());
- }
-
- geometry.addAttribute('position', new THREE.Float32BufferAttribute(vertices, 3));
- geometry.addAttribute('color', new THREE.Float32BufferAttribute(colors, 3));
-
- var material = new THREE.PointsMaterial({ size: 10, vertexColors: THREE.VertexColors });
-
- var points = new THREE.Points(geometry, material);
- scene.add(points);

THREE.Sprite 可以用来创建带有纹理的粒子效果,每个粒子可以是一个图片或者图标,可以根据需要设置不同的大小和旋转角度,从而创建出各种有趣的效果,比如雪花、树叶、花瓣等。
- // 创建一个粒子系统
- var material = new THREE.SpriteMaterial({
- map: new THREE.TextureLoader().load('particle.png'),
- color: 0xffffff,
- size: 20
- });
-
- var sprite = new THREE.Sprite(material);
- scene.add(sprite);
通过合理地设置粒子的属性、颜色、大小和运动轨迹,可以实现各种炫丽的粒子效果,为 Three.js 的场景增添生动和有趣的视觉效果。
Hi,我是贝格前端工场,10年前端和UI老司机了,持续为大家分享有价值、有见地的观点、作品、干货,欢迎评论、关注、点赞、有事请私信。
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