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【C语言数据结构】队列-顺序存储(顺序队列)_c语言描述队列的顺序存储结构

c语言描述队列的顺序存储结构

队列-顺序存储


代码实现

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<stdbool.h>

#define MaxSize 100
#define ElemType int

typedef struct{
    //定义队列数据元素
    ElemType data[MaxSize];

    //定义队头和队尾指针(说是指针,其实也就是指向数组下表的变量而已)
    int front,rear;
}SeqQueue;

//初始化队列
void InitQueue(SeqQueue *queue){
    //一开始队列的队首和队尾指针都指向0,代表队列中没有元素
    queue->front = 0;
    queue->rear = 0;
}

//判空
bool QueueEmpty(SeqQueue queue){
    //以前我都用if-else语句来return,刚才我发现其实可以直接return的,因为这个==判断本身返回的也是1或者0
    return queue.front == queue.rear;
}

//入队操作
bool EnQueue(SeqQueue *queue,ElemType e){
    //先判断队列是否已满
    if(queue->rear == MaxSize){
        return false;
    }

    //将队尾指针指向的位置加入元素e
    queue->data[queue->rear] = e;

    //队尾指针后移
    queue->rear++;

    return true;
}

//出队操作
bool DeQueue(SeqQueue *queue,ElemType *e){
    //先判断队列是否为空
    if(QueueEmpty(*queue))
        return false;

    //把队首的元素赋值给e
    *e = queue->data[queue->front];
    //队首指针直接后移,前面的不用管了。
    queue->front++;

    return true;
}

//获取队头元素
bool GetHead(SeqQueue queue,ElemType *e){
    //先判断队列是否为空
    if(QueueEmpty(queue))
        return false;

    //把队首的元素赋值给e
    *e = queue.data[queue.front];

    return true;
}

int main(){
    //定义队列
    SeqQueue queue;

    ElemType Elem;
    //初始化队列
    InitQueue(&queue);

    //插入元素
    EnQueue(&queue,1);
    EnQueue(&queue,2);
    EnQueue(&queue,3);
    EnQueue(&queue,4);

    //读出队头元素
    GetHead(queue,&Elem);
    printf("队头元素为%d\n",Elem);

    //依次出队并读出元素
    DeQueue(&queue,&Elem);
    printf("出队的元素为:%d\n",Elem);
    DeQueue(&queue,&Elem);
    printf("出队的元素为:%d\n",Elem);
    DeQueue(&queue,&Elem);
    printf("出队的元素为:%d\n",Elem);
    DeQueue(&queue,&Elem);
    printf("出队的元素为:%d\n",Elem);

    return 0;
}
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