当前位置:   article > 正文

Python之Pygame学习笔记--1_import pygamepygame.init()screen = pygame.display.

import pygamepygame.init()screen = pygame.display. set_mode((1000,800))s

Python之Pygame学习笔记–1

废话不多说,直接开始干货。

此处我们将以案例的形式讲解 Pygame 的相关知识,本文将绘制圆形,矩形,动图这三个简单的案例。

说实话,个人觉得 pygame 的官方文档真的不堪入目,所以自己整理了一下学习的笔记,在这里以案例的形式进行展示。

一、安装

在 cmd 命令中输入: pip install pygame

即可安装成功了

二、第一个代码实例

代码快里面有注释,想必大家都可以看懂的。

import pygame
import sys
import pygame.locals


pygame.init()
# 初始化

screen = pygame.display.set_mode((500, 600))
# 设置屏幕的大小

pygame.display.set_caption("First Demo")
# 设置屏幕的名称

Seashell = 255, 245, 238
# 设置 RGB 颜色

NavyBlue = 0, 0, 128
# 设置 RGB 颜色

while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.locals.QUIT or event.type == pygame.locals.KEYDOWN:
            # 如果点击关闭按钮,或者按下任意键,那么退出程序
            sys.exit()
        else:
            pass
    screen.fill(Seashell)
    position = (250, 300)
    pygame.draw.circle(screen, color=NavyBlue, center=position, radius=100,  width=50)
    pygame.display.update()

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • 31
  • 32

运行结果
在这里插入图片描述
这个实例只需要强调一下的是:

1、QUIT表示按下关闭的按钮,KEYDOWN是按下任意一个按键,这两个都是pygame内部自己定义好的常量。

2、颜色可以用RGB进行表示,
具体的描述可以参见一下网站;
https://www.sojson.com/rgb.html

好了,这个就是一个简单的第一个案例,以此种方式进行引入。

三、绘制一个矩形框

import pygame
import pygame.locals
import sys

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((600, 500))
pygame.display.set_caption("Drawing Rectangles")
# 设置名称
Blue = 0, 0, 255
Purple = 160, 32, 240
while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.locals.QUIT or event.type == pygame.locals.KEYDOWN:
            # 还是如果说点击了关闭的按键,或者是按下了任意键,那么就可以关闭程序了
            sys.exit()
    pos = (300, 250, 100, 100)
    # 这里的 pos 不仅设置了位置,而且设置了长度以及宽度
    screen.fill(Purple)
    pygame.draw.rect(screen, Blue, pos, width=10)
    # width 是线条的宽度,screen 表示指定使用哪一个屏幕进行显示
    pygame.display.update()

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22

代码运行的结果;
在这里插入图片描述

四、绘制矩形框的进阶版本

import pygame
import pygame.locals
import sys
import time


pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((600, 500))
pygame.display.set_caption("Drawing Moving Rectangle")

color1 = 139, 0, 139
color2 = 104, 131, 139

px = 200
py = 300
# 初始化的位置应该放在外面,否则会一直在一个地方绘制图形了

vx = 10
vy = 20
# 初始化速度也应该放在外面,否则会一直以恒定的速度运动


while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type in (pygame.locals.QUIT, pygame.locals.KEYDOWN):
            # 如果是按下了任意键或者是点击了关闭按钮,那么退出程序
            sys.exit()

    # vx = 10
    # vy = 20

    # px = 200
    # py = 300

    px += vx
    py += vy
    if px <= 0 or px + 100 >= 600:
        vx = - vx
    # else:
    #     px += vx


    if py <= 0 or py + 100 >= 500:
        vy = - vy
    # else:
    #     py += vy

    screen.fill(color1)

    pygame.draw.rect(screen, color2, (px, py, 100, 100))

    time.sleep(0.2)

    pygame.display.update()



  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • 31
  • 32
  • 33
  • 34
  • 35
  • 36
  • 37
  • 38
  • 39
  • 40
  • 41
  • 42
  • 43
  • 44
  • 45
  • 46
  • 47
  • 48
  • 49
  • 50
  • 51
  • 52
  • 53
  • 54
  • 55
  • 56
  • 57

这里不好展示视频,所以我们放几张图片吧,具体的效果可以自己运行代码以后既可以了;
图片1:
在这里插入图片描述

图片2;
在这里插入图片描述
图片3:
在这里插入图片描述
另外,实际所得到的效果是这个矩形框在不停的运动,但是不会跑出这个显示的屏幕了啦。
但是是视频现在不好加,所以,我直接展示了一部分图片。

五、绘制一条直线

# 绘制线条

import pygame
import pygame.locals
import sys
import time


color1 = 0, 80, 0

color2 = 100, 255, 200

pygame.init()
# 初始化

screen = pygame.display.set_mode((600, 500))
# 设置显示屏幕

pygame.display.set_caption("Drawing Lines")
# 设置显示框的标题的名称

while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.locals.QUIT or event.type == pygame.locals.KEYDOWN:
            sys.exit()
            # 与前面一样,如果说按下任意键或者是按下关闭的按钮,那么我们就退出程序

    screen.fill(color1)

    pygame.draw.line(screen, color2, (150, 150), (450, 450), width=10)

    pygame.display.update()




  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • 31
  • 32
  • 33
  • 34
  • 35
  • 36

运行代码的结果展示;
在这里插入图片描述

在这里,我们再一次详细地介绍一下line里面的各个参数的意义:

    pygame.draw.line(screen, color2, (150, 150), (450, 450), width=10)

  • 1
  • 2

1、第一个参数 : 设置用于显示的屏幕是谁

2、第二个参数 : 设置直线段的颜色

3、第三个阐述 : 设置起点,也就是开始的位置

4、第四个参数 : 设置终点,也就是停止的位置

5、第五个参数 : 设置线条的宽度或者说是粗细的程度

最后再说一句,别忘记了加上一个
pygame.display.update()
用来更新画面

六、绘制一条弧线

首先,我们绘制一个圆的一部分,也就是真正的圆弧形:

import math
import pygame
import pygame.locals
import sys
import time


color1 = 144, 238, 144
color2 = 0, 0, 139


pygame.init()
pygame.display.set_caption("Drawing Arcs")
screen = pygame.display.set_mode((600, 500))

while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type in (pygame.locals.QUIT, pygame.locals.KEYDOWN):
            sys.exit()

    screen.fill(color1)

    ang1 = math.radians(45)
    # 设置起始角位置
    ang2 = math.radians(315)
    # 设置结束的角位置

    # 设置矩形框
    """
    元组中;
    第一个参数,矩形框的左上角的横坐标
    第二个参数,矩形框的右上角的纵坐标
    第三个参数,矩形框的长度
    即就是:相对于 x 轴平行的方向的长度
    第四个参数,矩形框的宽度
    即就是:相对于 y 轴平行的方向的长度
    
    另外,如果矩形框的长度和宽度不相等的话,绘制出来的弧线不是圆的一部分,
    而是椭圆的一部分 
    """
    rect1 = 100, 50, 400, 400
    # 第一个矩形框----画园的一部分
    rect2 = 200, 200, 200, 100
    # 第二个矩形框----画椭园的一部分

    pygame.draw.arc(screen, color2, rect1, ang1, ang2, width=10)
    # 参数的含义解释
    """
    第一个参数:屏幕
    第二个参数:颜色
    第三个参数:开始的角度
    第四个参数:结束的角度
    第五个参数:线条的宽度
    """

    pygame.display.update()
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • 31
  • 32
  • 33
  • 34
  • 35
  • 36
  • 37
  • 38
  • 39
  • 40
  • 41
  • 42
  • 43
  • 44
  • 45
  • 46
  • 47
  • 48
  • 49
  • 50
  • 51
  • 52
  • 53
  • 54
  • 55
  • 56

在这里插入图片描述

接下来,我们绘制一个椭圆形的一部分:
正如前一个实例中的注释所说,如果说:这个矩形框的长度和宽度不是相等的,那么,使用这个方法就是会绘制一个放缩以后的椭圆形。
此处仅仅是吧上一个实例中的 rect1 换用为了 rect2 ,其他部分没有任何的变化;

import math
import pygame
import pygame.locals
import sys
import time


color1 = 144, 238, 144
color2 = 0, 0, 139


pygame.init()
pygame.display.set_caption("Drawing Arcs")
screen = pygame.display.set_mode((600, 500))

while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type in (pygame.locals.QUIT, pygame.locals.KEYDOWN):
            sys.exit()

    screen.fill(color1)

    ang1 = math.radians(45)
    # 设置起始角位置
    ang2 = math.radians(315)
    # 设置结束的角位置

    # 设置矩形框
    """
    元组中;
    第一个参数,矩形框的左上角的横坐标
    第二个参数,矩形框的右上角的纵坐标
    第三个参数,矩形框的长度
    即就是:相对于 x 轴平行的方向的长度
    第四个参数,矩形框的宽度
    即就是:相对于 y 轴平行的方向的长度
    
    另外,如果矩形框的长度和宽度不相等的话,绘制出来的弧线不是圆的一部分,
    而是椭圆的一部分 
    """
    rect1 = 100, 50, 400, 400
    # 第一个矩形框----画园的一部分
    rect2 = 200, 200, 200, 100
    # 第二个矩形框----画椭园的一部分

    pygame.draw.arc(screen, color2, rect2, ang1, ang2, width=10)
    # 参数的含义解释
    """
    第一个参数:屏幕
    第二个参数:颜色
    第三个参数:开始的角度
    第四个参数:结束的角度
    第五个参数:线条的宽度
    """

    pygame.display.update()
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • 31
  • 32
  • 33
  • 34
  • 35
  • 36
  • 37
  • 38
  • 39
  • 40
  • 41
  • 42
  • 43
  • 44
  • 45
  • 46
  • 47
  • 48
  • 49
  • 50
  • 51
  • 52
  • 53
  • 54
  • 55
  • 56

运行代码的结果如下图所示;
在这里插入图片描述

我们可以看到,这里确实是把竖直方向的宽度进行了压缩,使得原本的那个圆形变为了一个椭圆,同时,我们也把圆弧形,变为了一个椭圆弧形。

综上,以上就是我的第一份笔记,后续会进行更新的啦,这是第一份,后续有多少还没想好,但总之会持续更新,直到我把pygame学习完毕。

敬请期待哦。
(^_^)

声明:本文内容由网友自发贡献,不代表【wpsshop博客】立场,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有侵权的内容,请联系我们。转载请注明出处:https://www.wpsshop.cn/w/笔触狂放9/article/detail/127176
推荐阅读
相关标签
  

闽ICP备14008679号