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核心部分原文链接:https://medium.com/flutter/whats-new-in-flutter-3-10-b21db2c38c73
虽然本次 I/O 的核心 keynote 主要是 AI ,但是按照惯例依然发布了新的 Flutter 稳定版,不过并非大家猜测的 4.0,而是 3.10 ,Flutter 的版本号依然那么的出人意料。
Flutter 3.10 主要包括有对 Web、mobile、graphics、安全性等方面的相关改进,核心其实就是:
看起来谷歌对于 Material 3 的设计规范很上心,根据最新的 Material Design spec 规范 Flutter 也跟进了相关的修改,其中包括有新组件和组件主题和新的视觉效果等。
目前依然是由开发者可以在 MaterialApp
主题配置下,通过 useMaterial3
标志位选择是否使用 Material 3,不过从下一个稳定版本开始,useMaterial3
默认会被调整为 true
。
对于 Material 3 ,可以通过 https://flutter.github.io/samples/material_3.html 上的相关 Demo 预览。
所有 M3 组件配置主题的默认颜色 ColorScheme
,默认配色方案使用紫色 shades,这有区别于之前默认的蓝色。
除了可以从单一 “seed” 颜色来定制配置方案之后,通过 fromImageProvider
图像也可以创建自定义配色方案。
本次还增加了一个 M3 版本的 BottomNavigationBar
控件效果,虽然 M3 使用不同的颜色、highlighting 和 elevation,但它的工作方式其实还是和以前一样。
如果需要调整 NavigationBars
的默认外观,可以使用使用 NavigationBarTheme
来覆盖修改,虽然目前你不需要将现有 App 迁移到 NavigationBars
,但是官方建议还是尽可能在新项目里使用 NavigationBars
作为导航控件。
M3 针对 Drawer 同样提供了新的 NavigationDrawer
,它通过 NavigationDestinations
显示单选列表,也可以在该列表中包含其他控件。
同步M3下
Drawer
也更新了颜色和高度,同时对布局进行了一些小的更改。
NavigationDrawer
需要时可以滚动,如果要覆盖 NavigationDrawer
的默认外观,同样可以使用 NavigationDrawerTheme
来覆盖。
这是 Flutter 为搜索查询和提供预测效果新增的控件。
当用户在输入搜索查询时,会在 “search view” 中计算匹得到一个配响应列表,用户选择一个结果或调整匹配结果。
如果要覆盖 SearchBarTheme
的默认外观,同样可以使用 SearchAnchorTheme
来覆盖。
M3 下 Flutter 现在默认提供创建第二层选项卡式内容的支持,针对二级 Tab 可以使用 TabBar.secondary
。
M3下 DatePicker
更新了控件的日历、文本字段的颜色、布局和形状等,对应 API 没有变动,但会个新增了 DatePickerTheme
用于调整控件样式。
TimePicker
和DatePicker
一样,更新了控件的常规版本和紧凑版本的颜色、布局和形状。
M3 下 BottomSheet
除了颜色和形状更新之外,还添加了一个可选的拖动手柄,当设置 showDragHandle
为 true
时生效。
M3下 ListTile
更新了定位和间距,包括 content padding、leading 和 trailing 控件的对齐、minimum leading width, 和 vertical spacing 等,但是 API 保持不变。
M3 更新了所有 TextField
对原生手势支持。
用鼠标双击或三次点击 TextField
和在触摸设备上双击或三次点击效果相同,默认情况下 TextField
和CupertinoTextField
都可以使用该功能。
TextField
double click/tap 手势TextField
triple click/tap 手势Triple click
TextField
(Android/Fuchsia/iOS/macOS/Windows) 中选择点击位置的段落块。TextField
(Linux) 内部时,在 click 位置选择一个行块。TextField
。Triple tap
TextField
中选择点击位置的段落块 。TextField
中的所有文本Triple click+拖动
简单来说,就是手势和鼠标在双击和三击下,会触发不同的选择效果,并且 Linux 在三击效果下会有点差异
Flutter Framework 现在使用软件工件供应链级别 ( SLSA ) 级别 1 进行编译,这里面支持了许多安全功能的实现,包括:
这项工作还在朝着 SLSA L2 和 L3 合规性迈进,这两个级别侧重于在构建过程中和构建之后提供 artifacts 保护。
3.10 减小了图标字体的文件大小,它会从 Material 和 Cupertino 中删除了未使用的字形,从而提供了更快加载。
基于 Chromium 的浏览器可以使用更小的自定义 CanvasKit 渠道,托管在 Google gstatic.com 上的 CanvasKit 可以进一步提高性能。
现在可以 从页面中的特定 Element 来加载 Flutter Web ,不需要 iframe
,在这个版本之前 fluter web 是需要填充整个页面主体或显示在 iframe
标记内,简单说就是把 flutter web 嵌套到其他 Web 下更方便了。
具体 Demo 可见:https://github.com/flutter/samples/tree/main/web_embedding
Web 应用可以使用 Flutter 的 fragment shader :
flutter:
shaders:
- shaders/myshader.frag
在 3.7 稳定版中 iOS 提供了 Impeller 预览支持,从那时起 Impeller 就收到并解决了用户的大量反馈。
在 3.10 版本中,我们对 Impeller 进行了 250 多次提交,现在我们将 Impeller 设置为 iOS 上的默认渲染器。
默认情况下,所有使用 Flutter 3.10 为 iOS 构建的应用都使用 Impeller,这样 iOS 应用预计将会有更少的卡顿和更一致的性能。
自 3.7 版本以来,iOS 上的 Impeller 改进了内存占用,可以使用较少的渲染通道和中间渲染目标。
在较新的 iPhone 上,启用有损纹理压缩可在不影响保真度的情况下减少内存占用,这些进步也显着提高了 iPad 的性能。
比如 Wonderous 应用中的 “pull quote” 页面,这些改进是的当前页面下的内存占用量减少了近一半。
内存使用量的减少也适度降低了 GPU 和 CPU 负载,Wondrous 应用可能不会记录这些负载下降,它的框架之前已经优化的不错,但这一变化应该会延长续航能力。
Impeller 还释放了团队可以更快地交付流行功能请求的能力,例如在 iOS 上支持更广泛的 P3 色域。
社区贡献加速了我们的进步,特别是 GitHub 用 户ColdPaleLight 和 luckysmg ,他们编写了多个与 Impeller 相关的补丁,提高了保真度和性能。
虽然 Impeller 满足大多数 Flutter 应用的渲染需求,但你可以选择关闭 Impeller。如果选择退出,请考虑在 GitHub 上提交问题以告诉我们原因。
<key>FLTEnableImpeller</key> <false/>
- 1
- 2
用户可能会注意到 Skia 和 Impeller 在渲染时存在细微差别,这些差异可能是错误,所以请勿在 Github 上提出问题,在未来的版本中,我们将删除适用于 iOS 的旧版 Skia 渲染器以减小 Flutter 的大小。
另外,Impeller 的 Vulkan 后端然在支持当中,Android 上的 Impeller 仍在积极开发中,但尚未准备好进行预览。
要了解 Impeller 进展,请查看 https://github.com/orgs/flutter/projects/21。
3.10 版本涵盖了除 Impeller 之外还有更多性能改进和修复。
这里要感谢 luckysmg, 他们发现可以缩短从 Metal 驱动获取下一个可绘制层的时间,而方式就是需要将 FlutterViews
背景颜色设置为非零值。
此更改消除了最近 iOS 120Hz 显示器上的低帧率问题,在某些情况下它会使帧速率增加三倍,这帮助我们解决了六个 GitHub issue。
这一变化具有意义重大,以至于我们向后移植了一个修补程序到 3.7 版本中。
在 3.7 稳定版中,我们将本地图像的加载从平台线程转移到 Dart 线程,以避免延迟来自平台线程的 vsync 事件。但是用户注意到 Dart 线程上的这项额外工作也导致了一些卡顿。
在 3.10 中,我们将本地图像的打开和解码从 Dart 线程移至后台线程,这个更改消除了具有大量本地图像的屏幕上潜在的长时间停顿,同时避免了延迟 vsync 事件,在我们的本地测试和自动化基准测试中,这个更改将多个同步图像的加载时间缩短了一半。
我们继续在 Flutter 新的内部 DisplayList 结构之上构建优化,在 3.10 中,我们添加了 R-Tree based culling 机制。
这种机制在我们的渲染器中更早地移除了绘制操作的处理。例如 优化加速了输出在屏幕外失败的自定义painter。
我们的 microbenchmarks 显示 DisplayList 处理时间最多减少了 50%,具有裁剪自定义绘画的 App 可能会看到不同效果的改进,改进的程度取决于隐藏绘制操作的复杂性和数量。
之前应用中标识符查找的低效策略增加了应用启动延迟,这个启动延迟的增长与应用的大小成正比。
而在 3.10 中,我们修复了 bundle identifier lookup,这将大型应用的启动延迟减少了 100 毫秒或大约 30–50%。
Flutter 使用 SkParagraph
作为文本、布局和渲染的默认库,之前我们包括了一个标志以支持回退到遗留 libtxt
和 minikin
。
由于我们对 SkParagraph
有充分的信心,我们在 3.10 中删除了 libtxt
和 minikin
以及它们的标志,这将 Flutter 的压缩大小减少了 30KB。
看起来信心十足了。
在 3.0 版本中,我们在渲染管道后期启用了一项 Android 功能,该功能使用高级 GPU 驱动,当只有一个“dirty” 区域发生变化时,这些驱动功能会重新绘制较少的屏幕内容。
我们之前已经将它添加到早期的优化中以达到类似的效果,尽管我们的基准测试结果不错,但还是出现了两个问题:
鉴于有限的进步和支持,我们在 Android 上禁用了部分重绘功能。
而使用 Skia 后端时,该功能在 iOS 上依然保持启用状态,我们希望在未来的版本中可以通过 Impeller 启用它。
Flutter 3.10 解决了一个我们最受关注的问题,它增加了 APNG
解码图像的能力,现在可以使用 Flutter 现有的图片加载 API 来加载 APNG
图片。
3.10 添加了一个新方法 instantiateImageCodecWithSize
,该方法满足以下三个条件的用例支持:
现在可以在无线的情况下运行和热重新加载的 Flutter iOS 应用。
在 Xcode 中成功无线配对 iOS 设备后,就可以使用 flutter run 将应用部署到该设备,如果遇到问题,请在 Window > Devices 和 Simulators > Devices下验证网络图标是否出现在设备旁边。
要了解更多信息,可以查阅 https://docs.flutter.dev/get-started/install/macos#ios-setup。
iOS 上的 Flutter 应用现在可以支持宽色域图像的精确渲染,要使用宽色域支持,应用必须使用 Impeller 并在 Info.plist
文件添加 FLTEnableWideGamut
标志。
SpellCheckConfiguration()
控件现在默认支持 Apple 在 iOS 上的拼写检查服务,可以使用 spellCheckConfiguration
中的参数对其进行设置 CupertinoTextField
。
3.10 将 CupertinoCheckBox
和 CupertinoRadio
添加到库中 Cupertino
,他们创建符合 Apple 样式的复选框和单选按钮组件。
Material 复选框和单选控件添加了 .adaptive
构造函数,在 iOS 和 macOS 上,这些构造函数使用相应的 Cupertino 控件,在其他平台上使用 Material 控件。
Flutter 3.10 改进了一些动画、过渡和颜色以匹配 SwiftUI,这些改进包括:
CupertinoPageRoute
CupertinoSliverNavigationBar
CupertinoColors
当 PlatformViews
出现在屏幕上时,Flutter会限制 iOS 上的刷新率以减少卡顿,当应用显示动画或可滚动时,用户可能会在应用出现 PlatformViews
时注意到这一点。
Flutter 现在支持插件 pubspec.yaml
文件中的 sharedDarwinSource
,这个 key 表示 Flutter 应该共享 iOS 和 macOS 代码。
ios:
pluginClass: PathProviderPlugin
dartPluginClass: PathProviderFoundation
sharedDarwinSource: true
macos:
pluginClass: PathProviderPlugin
dartPluginClass: PathProviderFoundation
sharedDarwinSource: true
我们为 Flutter 开发人员添加了使用 iOS 应用扩展文档,这些扩展包括实时活动、主屏幕控件和共享扩展。
为了简化创建主屏幕控件和共享数据,我们向 path_provider
和 homescreen_widget
插件添加了新方法。
具体可见:https://docs.flutter.dev/development/platform-integration/ios/app-extensions
该文档现在包括针对特定 UI 组件的跨平台设计注意事项,要了解有关这些 UI 组件的更多信息,请查看Flutter UX GitHub 存储库中的讨论: https://github.com/flutter/uxr/discussions
具体可见:https://docs.flutter.dev/resources/platform-adaptations#ui-components
Camera X 是一个 Jetpack 库,可简化向 Android 应用添加丰富的相机功能。
该功能适用于多种 Android 相机硬件,在 3.10 中,我们为 Flutter Camera 插件添加了对 CameraX 的初步支持,此支持涵盖以下用例:
Dependencies:
camera: ^0.10.4 # 最新相机版本
camera_android_camerax: ^0.5.0
我们继续改进了 DevTools,这是一套用于 Dart 和 Flutter 的性能和调试工具,一些亮点包括:
Perfetto 可以处理更大的数据集,并且比传统的跟踪查看器表现得更好,例如:
3.10 中的重大更改包括在 v3.7 发布后过期的弃用 API。
要查看所有受影响的 API 以及其他上下文和迁移指南,请查看之前版本的弃用指南。
Dart Fix 可以修复其中的许多问题,包括在 IDE 中快速修复和使用
dart fix
命令批量应用。
将 Android Studio 升级到 Flamingo 后,你可能会在尝试 flutter run
或 flutter build
Flutter Android 应用时看到错误。
发生此错误是因为 Android Studio Flamingo 将其捆绑的 Java SDK 从 11 更新到 17,使用 Java 17 时,之前的 7.3 Gradle 版本无法运行。
我们更新来了 flutter analyze --suggestions
以验证是否由于 Java SDK 和 Gradle 版本之间的不兼容而发生此错误。
要了解修复此错误的不同方法,请查看我们的迁移指南:https://docs.flutter.dev/go/android-java-gradle-error。
改版本弃用了 Window singleton,依赖它的应用和库需要开始迁移。
当你的应用在未来版本的 Flutter 中做支持时,这会可以为你的应用提前做好多窗口准备支持。
PS:还可以关注下本次 I/O 基于 Flutter 发布的新小游戏:I/O FLIP 小游戏
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