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点击空格可以移动到光环的位置。
ESC键退出。
…
##蓝图 创建子集
打开见面,如下:
选择一下盒子模型
盒子左边
实现现实物理效果,如重力。
复制右边
可以添加一些粒子效果,(火花),粒子库,效果更好。
已经做好的
让渐变材质参数随时间变化
步骤1 选择材质
步骤2 指定材质
事件都已经有了。对父类进行了继承。
选择没有切割的盒子模型
作用有了两个1.砍击的方向是否正确。2.引入被切割之后的蓝图(炸裂蓝图)
模型设置没有碰撞
盒子转动,碰撞体作为子集时跟随盒子走的。
之前定义的碰撞类型,现在设置上。
选中ctrl+w复制一个碰撞体
坐标选择90度,只有 先碰撞 上面的碰撞体 再碰撞下面碰撞体 才得分,其他顺序不得分。
记录盒子名称,如果是boxup才得分,其他的不得分。
ctrl+w复制一份
点击编译。
保存
剑柄和剑刃匹配。
编译一下。
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