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完成效果大概是这个样子:
先启动unity,创建工程
我的个人习惯是将所有创建的环境都放到一个里面,即先创建一个空对象,所有的环境创建都在这个空项目下:
这里的立方体参数在这里,如果想围起来的话直接将这几个参数改改顺序就可以啦。
最后的创建结果就是这个样子:
众所周知,unity中的物体是不能直接添加颜色的,要通过添加材质的方法使其上色。
创建一个材质
更改颜色在反射率选项中
点开后就是和绝大多数软件一样的调色界面,调节到所需颜色即可,可以通过百度搜索RGB值或者HSV值即可。
对于立方体等立体图形直接将材质拖至立体即可。但是地形上色就要通过设置更改,方法如下:
打开创建相邻地形选项,将填充高度填图地址模式改为“镜像”,再将材质拖拽至地形山就可以了。
到此我们就完成了如下环境创建。
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