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在Unity中,很多组件都带有事件,比如:
Button组件:onClick()
Toggle组件:On Value Changed(Boolean)
Dropdown组件:On Value Changed(Int32)
InputField组件:On Value Changed(String)、On End Edit(String)、On Select(String)等。
Slider组件:On Value Changed(Single)
Scrollbar组件:On Value Changed(Single)
ScrollRect组件:On Value Changed(Vector2)
以上组件的事件,我们都可以通过AddListener方法添加监听器,从而实现事件触发时,执行相应的操作。
使用AddListener方法添加监听器,我们可以使用三种功能方法:
1、使用匿名方法作为事件监听器:
无参的,如:
private void Start()
{
Button button = gameObject.GetComponent<Button>();
// 使用匿名方法作为事件监听器
button.onClick.AddListener(delegate
{
Debug.Log("Button Clicked!");
// 在这里执行按钮点击后的操作
});
}
带参的,如:
void Start()
{
InputField input = gameObject.GetComponent<InputField>();
InputField input = gameObject.GetComponent<InputField>();
// 使用匿名方法作为事件监听器
input.onValueChanged.AddListener(delegate(string value) { Debug.Log(value); });
}
2、使用Lambda表达式作为事件监听器
无参的,如:
void Start()
{
Button button = gameObject.GetComponent<Button>();
button.onClick.AddListener(() => {
//在这里执行按钮点击后的操作
});
}
带参的,如:
void Start()
{
InputField input = gameObject.GetComponent<InputField>();
input.onValueChanged.AddListener(value => {
Debug.Log(value);
//在这里执行事件响应后的其它操作
});
input.onValueChanged.AddListener(delegate(string value) { Debug.Log(value); });
}
3、使用具体方法:
无参的,如:
void Start()
{
Button button = gameObject.GetComponent<Button>();
button.onClick.AddListener(method); //监控
}
//定义无参具体方法
public void method()
{
//在这里执行事件响应后的其它操作
}
带参的,如:
void Start()
{
InputField input = gameObject.GetComponent<InputField>();
input.onValueChanged.AddListener(method); //监控
}
//定义有参具体方法
public void method(string value)
{
Debug.Log(value);
//在这里执行事件响应后的其它操作
}
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