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连接外置摄像头功能:https://docs.unrealengine.com/4.27/zh-CN/WorkingWithMedia/IntegratingMedia/MediaFramework/HowTo/UsingWebCams/
核心功能:UE4 相机拍照功能(图片保存)_ue 移动端保存图片-CSDN博客
思路是:
1.媒体播放器,媒体播放纹理。把媒体播放纹理赋值给材质A。
2.创建一个材质变量,将材质A赋值给它。然后绘制材质以渲染目标,再调用大佬的代码保存到本地。
最终效果: