当前位置:   article > 正文

【Unity】【VR开发】针对VR项目的优化版Unity Build Settings_unity buildsettings texture compression

unity buildsettings texture compression

【背景】

编辑器中做了功能后,打包后却总会画面不满意,所以到处学习,总结成本篇,希望有用。

【准备】

本篇总结基于Unity 2021 LTS。
模板选择3D(URP)
如果URP不支持所用的部分Assets,那么也可以选择Built-in管线,不过URP肯定画面效果上要胜过Built-in。
HDRP不适用于移动端,所以不能作为VR一体机项目的模板。
点击创建项目。
在这里插入图片描述

【Built Settings】

  1. 切换Android平台
  2. Texture Compression设置为ASTC(Adaptive Scalable Texture Compression)
  3. Run Device设置为你连接的VR头盔设置
    在这里插入图片描述

【开发初始Player Settings】

  1. 设定最基本的公司名称,版本信息等
    在这里插入图片描述

  2. 继续设置

声明:本文内容由网友自发贡献,不代表【wpsshop博客】立场,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有侵权的内容,请联系我们。转载请注明出处:https://www.wpsshop.cn/w/笔触狂放9/article/detail/708497
推荐阅读
相关标签
  

闽ICP备14008679号