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HTML5的多线程技术:Web Worker API

HTML5的多线程技术:Web Worker API

Web Workers API 是HTML5的一项技术,它允许在浏览器后台独立于主线程运行脚本,即允许进行多线程处理。这对于执行密集型计算任务特别有用,因为它可以防止这些任务阻塞用户界面,从而保持网页的响应性和交互性。Web Workers在自己的线程中运行,拥有自己的事件循环和消息传递系统,与主线程进行通信。

概念

  • 主线程与工作线程:Web页面默认在主线程上执行JavaScript,负责UI渲染和事件处理。Web Workers提供了工作线程,使得耗时操作可以在后台进行,避免影响用户体验。

  • 类型

    :Web Workers主要有两种类型:

    • Dedicated Worker:每个Dedicated Worker与创建它的脚本一对一通信,适用于单个任务的后台处理。
    • Shared Worker:可以被多个脚本共享,适合多个页面或标签共享数据和资源的场景。

用法

  1. 创建Worker对象:首先,需要创建一个新的Worker对象,并传入一个脚本URL作为参数。这个脚本将在新的线程中执行。
  2. 发送消息:使用postMessage()方法从主线程向Worker线程发送数据。
  3. 监听消息:在Worker线程中,通过监听onmessage事件来接收主线程发来的消息。
  4. 返回结果:Worker线程也可以通过调用自身的postMessage()方法向主线程发送数据。
  5. 终止Worker:使用terminate()方法可以停止Worker线程。

使用限制

  • 同源限制:Worker线程运行的脚本文件必须与主线程的脚本文件同源。
  • DOM限制:Worker线程无法读取主线程所在网页的DOM对象。
  • 通信联系:Worker线程和主线程不能直接通信,必须通过消息完成。
  • 脚本限制:Worker线程不能执行alert()和confirm()方法。
  • 文件限制:Worker线程无法读取本地文件,只能加载来自网络的脚本。

使用场景

  • 复杂计算:如大数据处理、图像处理或加密解密等计算密集型任务。
  • 长时间运行的任务:如轮询服务器、实时数据分析等。
  • 异步I/O操作:虽然通常使用Fetch API或XMLHttpRequest,但在某些特殊情况下,Worker可以用于执行这些操作而不阻塞UI。

使用步骤

  1. 创建Worker:首先,在一个单独的JavaScript文件中编写将在工作线程中执行的代码。然后,在主线程中使用Worker构造函数创建一个新的Worker实例,传入这个文件的URL。


   let worker = new Worker('worker.js');
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  1. 发送消息:主线程和工作线程之间通过postMessage方法传递消息。

    主线程发送消息到Worker:

   worker.postMessage([firstValue, secondValue]);
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  • 其中message可以是文本,也可以是对象。需要注意的是,这种通信是拷贝关系,即是传值而不是传址,Worker 对通信内容的修改,不会影响到主线程。事实上,浏览器内部的运行机制是,先将通信内容串行化,然后把串行化后的字符串发给 Worker,后者再将它还原。主线程与 Worker 之间也可以交换二进制数据,比如 File、Blob、ArrayBuffer 等类型,也可以在线程之间发送,但是一旦二级制数据量太大,会导致性能问题。
  • transfer可转移对象是如ArrayBufferMessagePortImageBitmap等二进制数据。JavaScript 允许主线程把二进制数据直接转移给子线程,但是一旦转移,主线程就无法再使用这些二进制数据了,这是为了防止出现多个线程同时修改数据的麻烦局面。这种转移数据的方法,叫做Transferable Objects。这使得主线程可以快速把数据交给 Worker,对于影像处理、声音处理、3D 运算等就非常方便了,不会产生额外的性能负担。
  1. 监听消息:使用onmessage事件监听器接收来自其他线程的消息。

    Worker接收主线程消息:

   self.onmessage = function(e) {
       let data = e.data;
       // 处理数据...
       self.postMessage(result);
   };
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主线程接收Worker消息:

 worker.onmessage = function(e) {
       let result = e.data;
       // 更新UI或做其他处理...
   };
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  1. 终止Worker:当不再需要Worker时,应使用terminate方法结束其生命周期。


   worker.terminate();
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完整示例

主线程(index.html)

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Web Worker 示例</title>
</head>
<body>
    <button onclick="startWorker()">开始计算</button>
    <p id="result"></p>

    <script>
        // 创建Worker
        var worker = new Worker('worker.js');

        function startWorker() {
            worker.postMessage([1024, 512]); // 向Worker发送消息
            worker.onmessage = function(e) { // 监听Worker的消息
                document.getElementById('result').innerText = '结果: ' + e.data;
            };
        }

        // 可选:终止Worker
        // worker.terminate();
    </script>
</body>
</html>
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Worker线程(worker.js)

self.onmessage = function(e) { // 接收主线程的消息
    var data = e.data; // 获取传入的数据
    var result = data[0] * data[1]; // 执行计算
    self.postMessage(result); // 将结果发送回主线程
};
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在这个例子中,当用户点击“开始计算”按钮时,主线程会启动一个Worker,并向其发送两个数字。Worker接收到这两个数字后,计算它们的乘积,并将结果发送回主线程,最后在页面上显示出来。这样,即使计算过程耗时较长,也不会影响页面的其他交互。

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