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Unity3D 中可以给每个游戏对象添加脚本,这些脚本必须继承 MonoBehaviour,用户可以根据需要重写 MonoBehaviour 的部分生命周期函数,这些生命周期函数由系统自动调用,且调用顺序与书写顺序无关。
MonoBehaviour 的继承关系:MonoBehaviour→Behaviour→Component→Object.
MonoBehaviour 的生命周期函数主要有:
LifeCycle.cs
- using UnityEngine;
-
- public class LifeCycle : MonoBehaviour {
- // 确认事件, 脚本被加载、启用、禁用、Inspector面板值被修改时, 都会执行一次
- private void OnValidate() {
- Debug.Log("OnValidate");
- }
-
- // 唤醒事件,只执行 1 次,游戏一开始运行就执行
- private void Awake() {
- Debug.Log("Awake");
- }
-
- // 启用事件,只执行 1 次,当脚本组件被启用的时候执行一次
- private void OnEnable() {
- Debug.Log("OnEnable");
- }
-
- // 开始事件,只执行 1 次
- private void Start() {
- Debug.Log("Start");
- }
-
- // 固定更新事件,每隔 0.02 秒执行一次,所有物理组件相关的更新都在这个事件中处理
- private void FixedUpdate() {
- // Debug.Log("FixedUpdate");
- }
-
- // 更新事件,每帧执行 1 次
- private void Update() {
- // Debug.Log("Update");
- }
-
- // 稍后更新事件,每帧执行 1 次,在 Update 事件执行完毕后再执行
- private void LateUpdate () {
- // Debug.Log("LateUpdate");
- }
-
- // GUI渲染事件,每帧执行 2 次
- private void OnGUI () {
- // Debug.Log("OnGUI");
- }
-
- // 禁用事件,只执行1 次,在 OnDestroy 事件前执行,或者当该脚本组件被禁用后,也会触发该事件
- private void OnDisable () {
- Debug.Log("OnDisable");
- }
-
- // 销毁事件,只执行 1 次,当脚本所挂载的游戏物体被销毁时执行
- private void OnDestroy () {
- Debug.Log("OnDestroy");
- }
- }
每帧都执行的日志就不放了,读者可以自行打开,这里只看下只执行几次的生命周期函数日志,如下:
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