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【shaderforge学习笔记】 UVTile节点_uv tile

uv tile

shaderforge UVTile节点

一、 介绍

UVTile
这里写图片描述
UVTile可以用来以uv坐标为基准在一个纹理中取到其中一块的贴图。
[UV]是整个贴图的UV值
[Wid]指定沿tilemap的x轴方向上分成几块。
[Hei]指定沿tilemap的y轴方向上分成几块
[Tile]是用于指定你想提取的tilemap中具体那一小块纹理的索引值。它是一个整数,其中0为第一块,从左下角开始。
注意:
它的计数方向是从左下到右上的。
这里写图片描述
可用于制作序列帧动画

二、节点的输入

1. UV

物体的uv坐标信息,shaderforge提供一个数据节点[UV Coord.]用于提供物体的uv信息

2. Wid

横向将图片切分为Wid份
这里写图片描述

3. Hei

纵向将图片切分为Hei份

4. Tile

索引号
这里写图片描述

三、节点的输出

UV
整张贴图中摘取的一小块贴图的uv坐标

四、应用实例-制作序列帧动画效果

这里写图片描述=》这里写图片描述

原理

  • 计算每个小图的纹理坐标,按照uv取到图片
  • 获取时间的离散值作为索引值,索引不同的图片

ShaderForge连线图

这里写图片描述

五、自定义Unity Shader实现UVTile节点

写法

Shader "Hidden/UVTile"
{
    Properties
    {
        _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
        _Wid("Wid", Int) = 1
        _Hei("Hei", Int) = 1
        _Tile("Tile", Int) = 1
    }
    SubShader
    {
        // No culling or depth
        Cull Off ZWrite Off ZTest Always

        Pass
        {
            CGPROGRAM
            #pragma vertex vert
            #pragma fragment frag

            #include "UnityCG.cginc"

            struct appdata
            {
                float4 vertex : POSITION;
                float2 uv : TEXCOORD0;
            };

            struct v2f
            {
                float2 uv : TEXCOORD0;
                float4 vertex : SV_POSITION;
            };

            v2f vert (appdata v)
            {
                v2f o;
                o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
                o.uv = v.uv;
                return o;
            }

            sampler2D _MainTex;
            int _Wid;
            int _Hei;
            int _Tile;

            fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
            {
                float2 data = float2(1.0,1.0)/float2(_Wid,_Hei);
                // 计算行号
                float y = floor(_Tile*data.x);
                // 计算列号
                float x = _Tile - _Wid*y;
                float2 uvNew = (i.uv + float2(x,y))*data;

                fixed4 col = tex2D(_MainTex, uvNew);
                return col;
            }
            ENDCG
        }
    }
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效果展示

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