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bss段(Block(b) Started(s) by Symbol(s)):即用来存储一些未被初始化的全局变量和静态变量的内存区域,一般在初始化时bss段部分将会清零,属于静态内存分配,即程序一开始就将其清零了。
例:
#include<xxx.h>
int bss_value1;//全局的未被初始化的变量,处于bss段
static void *bss_value2 = NULL;//全局的指针变量,处于bss段
int main()
{
…;
return 0;
}
注意:BSS段不包含任何数据,只是简单的维护开始和结束的地址,以便内存区能在运行时被有效的清零。并不给该段的数据分配空间,只是记录数据所需空间的大小。不占用可执行文件的空间,BSS段在应用程序的二进制映像文件中并不存在。
特点:可读写。
data段:又称为数据段,通常是指用来存放程序中已被初始化的全局变量,常量,静态变量的一块内存区域。也就是我们通常说的静态存储区。
例:
#include<xxx.h>
int bss_value1=5;//全局的被初始化的变量,处于data段
int main()
{
…;
return 0;
}
注意:data段为数据分配空间,数据保存在目标文件中。
特点:可读写。
text段 (textsegment):通常指用来存放程序执行代码的一块内存区域,这部分区域的大小在程序运行前就已经确定,并且内存区域通常属于只读。
在代码段中,也有可能包含一些只读的常数变量,例如字符串常量等。
特点:只读
rodata段:该段也叫常量区,用于存放常量数据,ro就是read only(只读)。
例:
#include<xxx.h>
//int bss_value1=5;//全局的被初始化的变量,处于data段
//const int bss_value1=5;//加上const变为只读的常量,处于rodata段
int main()
{
…;
return 0;
}
注意:并不是所有的常量都放在常量数据段,特殊情况如下
(1):有些立即数与指令编译在一起放在代码段
(2):对于字符串常量,编译器会自动去掉重复的字符串,保证一个字符串在一个可执行文件(EXE/SO)中只存在一份拷贝。
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