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在Unity开发过程中,Json是比较常用的一种数据存储文本,尤其是在和第三方交互中,基本都是json格式。
先给出一个Json示例,我们来看看是如何解析的。
{ "Player": [ { "id": 1001, "name": "王二", "job": 1 }, { "id": 1002, "name": "小红", "job": 2 }, { "id": 1003, "name": "刚子", "job": 3 } ] }
JsonUtility是Unity内置的用于解析Json的方法
序列化:ToJson()
反序列化:FromJson<>()
首先需要定义解析后的实体类
[System.Serializable]
public class PlayerData
{
//玩家ID
public int id;
//玩家名字
public string name;
//玩家职业
public int job;
}
[System.Serializable]
public class Data
{
public PlayerData[] Player;
}
解析代码如下
void Start() { //加载资源 TextAsset obj = Resources.Load<TextAsset>("player" ); if (obj != null) { //解析 Data m_Data = JsonUtility.FromJson<Data>(obj.text); //打印 foreach (PlayerData item in m_Data.Player) { Debug.Log("ID:"+item.id + " Name:" + item.name + " Job:" + item.job); } } }
需要:LitJson插件
下载链接:LitJson资源下载
序列化:ToJson()
反序列化:ToObject<>()
void Start() { //加载资源 TextAsset obj = Resources.Load<TextAsset>("player" ); if (obj != null) { //使用JsonMapper.ToObject解析 Data m_Data = JsonMapper.ToObject<Data>(obj.text); //打印 foreach (PlayerData item in m_Data.Player) { Debug.Log("ID:"+item.id + " Name:" + item.name + " Job:" + item.job); } } }
需要:Newtonsoft.Json.dll
下载链接:Newtonsoft.Json.dll
序列化:SerializeObject()
反序列化:DeserializeObject<>()
void Start() { //加载资源 TextAsset obj = Resources.Load<TextAsset>("player" ); if (obj != null) { //JsonConvert.DeserializeObject Data m_Data = JsonConvert.DeserializeObject<Data>(obj.text); //打印 foreach (PlayerData item in m_Data.Player) { Debug.Log("ID:"+item.id + " Name:" + item.name + " Job:" + item.job); } }
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