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在无聊的时候,想瞅一下sd生图遂做了一下
注意:我采用了异步处理,每点击一次发送一次请求,不需要等待生成完再点击。后面生成的画面会覆盖掉之前的。
注意,运行后的api相关功能可以在:http://127.0.0.1:7860/docs 查看
比如这一次我们要的生图的地址就是/sdapi/v1/txt2img 是POST
所以可以通过requests 向 "http://127.0.0.1:7860/sdapi/v1/txt2img"发送POST请求并拿到数据
注意: “http://127.0.0.1:7860/sdapi/v1/txt2img” ,里面的地址和端口在unity中改成你设置的,如果没有改就不动
到这里sd的前期准备就OK了
新建C#脚本,imgsd
注意:
其他的保持不动即可
using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;
using UnityEngine.UI;
using System.Text;
using System;
using System.Collections;
public class imgsd : MonoBehaviour
{
public InputField promptInputField; // 在Inspector中设置
public InputField negativePromptInputField; // 在Inspector中设置
public RawImage outputImage; // 在Inspector中设置
private string txt2imgUrl = "http://127.0.0.1:7860/sdapi/v1/txt2img";
// 调用这个方法来开始生成图像的过程
public void GenerateImage()
{
string prompt = promptInputField.text;
string negativePrompt = negativePromptInputField.text;
StartCoroutine(PostRequest(txt2imgUrl, prompt, negativePrompt));
}
[Serializable]
public class YourResponseType
{
public string[] images;
// 添加其他需要的字段
}
IEnumerator PostRequest(string url, string prompt, string negativePrompt)
{
var data = new
{
prompt = prompt,
negative_prompt = negativePrompt,
sd_model_name = "animePastelDream_softBakedVae"
};
string jsonData = JsonUtility.ToJson(data);
using (UnityWebRequest www = UnityWebRequest.Post(url, UnityWebRequest.kHttpVerbPOST))
{
byte[] bodyRaw = Encoding.UTF8.GetBytes(jsonData);
www.uploadHandler = (UploadHandler)new UploadHandlerRaw(bodyRaw);
www.downloadHandler = (DownloadHandler)new DownloadHandlerBuffer();
www.SetRequestHeader("Content-Type", "application/json");
yield return www.SendWebRequest();
if (www.result != UnityWebRequest.Result.Success)
{
Debug.LogError($"请求失败: {www.error}");
}
else
{
Debug.Log("请求成功");
// 解析响应
string jsonResponse = www.downloadHandler.text;
YourResponseType response = JsonUtility.FromJson<YourResponseType>(jsonResponse);
// 假设YourResponseType是你定义的类,用来匹配JSON响应的结构
// 显示图像
DisplayImage(response.images[0]); // 假设images[0]包含了Base64编码的图像
}
}
}
private void DisplayImage(string base64String)
{
byte[] bytes = Convert.FromBase64String(base64String);
Texture2D texture = new Texture2D(2, 2);
if (texture.LoadImage(bytes))
{
outputImage.texture = texture;
}
else
{
Debug.LogError("图像加载失败");
}
}
}
要通过点击事件触发GenerateImage
方法,你可以使用Unity的UI系统中的按钮(Button)组件。这里有一个简单的步骤说明如何做到这一点:
Create Empty
,并改名为sdcontrol。->
Raw Image ``->
Legacy -> input fileld ``->
Legacy -> input fileld ``在Unity编辑器中,右键点击Hierarchy面板中的空白区域。
选择UI
-> Button
。这将自动创建一个Canvas
(如果尚未存在),button的text改为生成
选中你刚刚创建的按钮对象。
在Inspector面板中找到Button (Script)
组件。
拖拽包含TextToImageRequest
脚本的GameObject(即你将该脚本附加到的对象)到Button (Script)
组件下方的OnClick()
列表中。
点击OnClick()
列表旁边的加号(+)来添加一个新的条目。
在新条目的None (Object)
字段中,确保包含TextToImageRequest
脚本的GameObject被选中。
然后点击旁边的下拉菜单,选择TextToImageRequest
-> GenerateImage
。
GenerateImage
方法,从而开始图像生成的过程。注:如果发现生成了画面,但与实际的不符,请尝试输入另外一个框,再试着点击一次。因为两个框依次代表,prompt 和native prompt如果输错了框会导致生成效果不理想。
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