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OpenGL毛发渲染示例:实现逼真的毛发效果
毛发渲染是计算机图形学中一个非常有挑战性的问题,因为毛发的细节和动态性质使其难以逼真地呈现。本文将介绍如何使用OpenGL实现逼真的毛发渲染效果。
首先,我们需要一个模型来表示毛发。在这个示例中,我们将使用简化的方式来表示毛发,即使用一组细长的四边形条带来模拟毛发的形状。每个四边形条带将代表一根毛发的一小段。下面是一个示例的模型定义:
struct HairSegment {
glm::vec3 position;
glm::vec3 tangent;
glm::vec3 color;
};
std::vector<HairSegment
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