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一般情况下都是因为在蓝图类中使用了某个对象的引用,但是这个对象在该关卡不存在,或者还未出现(可能之后在特定条件会Spawn出,但是现在没有),就会出现这种空引用的情况。例如此时有个用来计算时间的Actor对象,但是在某个Map中没有放置,下列蓝图节点就会产生 “无访问”正在读取属性“Time”的错误。这里是找不到:
CallFunc_Array_Get_Item
this will compile the current buluePrint(default keyboard short cut of F7).Any errors or warnings will be flagged in the “Compiler Results” pane,and also any applicable node will have a red warning placed on it
之前的在UE4中的项目,我只备份了:Content
剩下的Config、DerivedDataCache、intermediate、Saved、Script这些全部丢失,UE4中的“项目设置”输入鼠标键盘全部清空了
加入角色移动按键W、S、A、D
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