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循环队列:即顺序存储的队列,是为了避免“假溢出”而利用%运算符将队列首尾相接连成一个环状的队列,称为循环队列。
引入循环队列克服顺序队列中存在的“假上溢”现象。
假上溢:
因为在入队和出队操作中,头尾指针只增加不减小,致使被删元素的空间永远无法重新利用。因此,尽管队列中实际的元素个数远远小于向量空间的规模,但也可能由于尾指针已超越向量空间的上界而不能做入队操作。该现象称为“假上溢”。
简而言之就是数组中有空位置却不能再做入队,出队操作
循环队列是顺序存储的队列,而顺序队列在做入队时要先判断队列是否已满,即是否已经用完预分配的空间,出队时要判断队列是否已空。
约定:front指向队列中实际头元素的位置
rear 指向队列中实际尾元素的后一位置
rear=(rear+1)%MAXSIZE
queue[rear]=x
front=(front+1)%MAXSIZE
x=queue[front]
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #define MAXSZIE (20) typedef int ElementType; typedef struct SqQueue { ElementType data[MAXSZIE]; int front; int rear; } *Queue; Queue InitQueue(void) { Queue Q = (Queue)malloc(sizeof(struct SqQueue)); Q->front = 0; Q->rear = 0; return Q; } int IsEmpty(Queue Q) { return Q->front == Q->rear; } int IsFull(Queue Q) { return (Q->rear + 1) % MAXSZIE == Q->front; } void EnQueue(Queue Q, ElementType e) { if (IsFull(Q)) { return; } Q->data[Q->rear] = e; Q->rear = (Q->rear + 1) % MAXSZIE; } void DeQueue(Queue Q, ElementType *e) { if (IsEmpty(Q)) { return; } *e = Q->data[Q->front]; Q->front = (Q->front + 1) % MAXSZIE; } int main(void) { ElementType e; Queue Q = InitQueue(); srand((unsigned)time(NULL)); for (int i = 0; i < 10; i++) { e = rand() % 100; EnQueue(Q, e); } while (!IsEmpty(Q)) { DeQueue(Q, &e); printf("%d ", e); } }
① 调用函数或子程序非它莫属;
② 递归运算的有力工具;
③ 用于保护现场和恢复现场;
④ 简化了程序设计的问题。
① 离散事件的模拟(模拟事件发生的先后顺序,例如 CPU芯片中的指令译码队列);
② 操作系统中的作业调度(一个CPU执行多个作业);
③ 简化程序设计。
答:在顺序队中,当尾指针已经到了数组的上界,不能再有入队操作,但其实数组中还有空位置,这就叫“假溢出”。
解决假溢出的途径———采用循环队列。
相同点:
逻辑结构相同,都是线性的;都可以用顺序存储或链表存储;栈和队列是两种特殊的线性表,即受限的线性表(只是对插入、删除运算加以限制)。
不同点:
① 运算规则不同:线性表为随机存取;
而栈是只允许在一端进行插入和删除运算,因而是后进先出表LIFO;
队列是只允许在一端进行插入、另一端进行删除运算,因而是先进先出表FIFO。
② 用途不同:线性表比较通用;堆栈用于函数调用、递归和简化设计等;队列用于离散事件模拟、OS作业调度和简化设计等。
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