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只需要输入一段语音,代码会自动生成与之相对的动画唇形。
还是毫无违和感的那种。
这是一个在GitHub上拥有501星的开源项目,叫做Rhubarb Lip Sync。
它既可以是Windows和OS X命令行工具,也可以作为软件的插件使用,能够根据语音记录自动创建2D嘴型动画。
它可以用于计算机游戏、动画卡通中的角色,或者用于其他需要基于现有录音、对嘴部进行动画处理的的影视项目。
那么,它是怎么实现如此效果的呢?
首先,了解一下动画人物说话的六种嘴型。
上述六种嘴型是由汉娜·巴贝拉(Hanna-Barbera)发明,已经成为2D动画嘴型的制作标准,被迪士尼和华纳兄弟等影视公司在多部影视作品采用。
大多数的发音,都可以用这六种嘴型表示出来。
因此,Rhubarb Lip Sync工作的步骤如下:
输入一段语音
Lip Sync识别这段语音
使用六个基本嘴形和最多三个扩展嘴形与语音匹配
输出一个固定格式的文件
假如我说个奇怪的方言,它也能输出相应的嘴型动画吗?
当然不是。
目前,Rhubarb Lip Sync只提供了两个语音识别系统:
PocketSphinx:只能识别英语,准确率更高。
Phonetic :能识别所有语言,因为它是依据个人的声音和音节判别的,但准确率不如前者。
那么,这个小工具可以跟哪些视频软件融合使用呢?
可以在下载Rhubarb Lip Sync,并且安装到AE上,可以直接在AE上运行这个软件。
Rhubarb Lip Sync能够生成.dat文件,这种文件可以被Moho and OpenToonz识别,并导入使用。
Spine by Esoteric Software
Rhubarb Lip Syn for Spine是一个图形工具,可让导入Spine项目,执行自动唇形同步,然后将结果重新导入Spine。
Vegas Pro by Magix
Rhubarb Lip Syn 还附带了两个用于Vegas Pro(以前称为Sony Vegas)的插件脚本,可直接在Vegas中使用。
赶快把这个小工具推荐给你喜欢做视频的朋友吧~
源代码地址:
https://github.com/DanielSWolf/rhubarb-lip-sync
最新版本的下载地址:
https://github.com/DanielSWolf/rhubarb-lip-sync/releases
https://github.com/DanielSWolf/rhubarb-lip-sync/blob/master/extras/AdobeAfterEffects/README.adoc
https://github.com/DanielSWolf/rhubarb-lip-sync/blob/master/extras/EsotericSoftwareSpine/README.adoc
— 完 —
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