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FPGA能容易地实现加减运算,但是计算三角函数或者指数、对数、平方根等很复杂。一般这些复杂函数的计算,会通过查找表或者近似计算(泰勒展开)等技术在FPGA上实现。【查找表方法:比如说要计算三角函数,就可以先采用三角函数基本公式以及和差化积等公式将函数值求出,建立查找表,将求出后的数值存在内存中,需要该数值时进行寻址;泰勒级数展开:会涉及到很多乘除法以及浮点数问题,运算复杂且影响精度】
CORDIC(坐标旋转数字计算方法)算法由J.D.Volder提出,相当于是一个“移位相加“算法,该算法用基本的加减或者移位运算来代替乘法运算,逐渐与目标值逼近,从而最终得到函数的解。另外该算法分别可以在圆坐标系、线性坐标系和双曲线坐标系使用。
CORDIC算法有两种工作模式:旋转模式和向量模式,旋转模式是给定旋转角,计算旋转后的坐标,而向量模式相当于旋转模式的变体(倒推得到),根据旋转后的坐标,得到向量的角度和模值。
因此采用CORDIC算法后,函数就能采用FPGA进行简易地处理,下面主要讲解旋转模式。
首先根据旋转模式下的圆坐标系进行分析学习
根据下图我们可以进行旋转公式推导
该图展示的是从红色旋转到蓝色,因此根据三角关系即可得到如下旋转数学仿真:
写成旋转矩阵形式:
还可以提取cosθ,便于写成tanθ的形式,写成tanθ后就可以转换成2的次幂形式。
cosθ可以作为伸缩因子,将其去掉,我们就能得到CORDIC的伪旋转,对于伪旋转来说,旋转的角度不变,但是由于除去了cosθ,相当于xy的值乘以了cosθ的倒数,cosθ的倒数 > 1 ,因此向量的模值在旋转的过程中会变大,后续我们会引入参数进行补偿(K)。
2的次幂形式转换:
举例:当逆时针旋转90度的时候
可得到如下的矩阵变换:
至此,我们就介绍完了旋转的几何原理,该算法就是已知一点坐标以及旋转角度,我们即可求出旋转后点的坐标。此时就涉及到了求取三角函数值的问题,并不适用于FPGA实现,于是采用CORDIC算法进行简化,将三角函数运算转换成移位加法运算。
该算法主要包括以下几点:
1、将旋转角度θ分成若干个固定大小的角度θi(θ0-θi),同时θi满足如下的公式,可看出已经将正切函数部分转换成了移位操作。(除以i个2,相当于右移i位)。
2、同时θ 的范围是【-π/2,π/2】,其余超出的角度我们给与一个方向值d来判断角度,也称为符号判决因子,如果旋转角已经大于θ,则di = -1,表示顺时针旋转;如果旋转角已经小于θ,则di = 1,表示旋转为逆时针。因此其每次旋转的角度值为 di*θi,最终得到每次迭代的旋转表达式:
如下为角度累加器的公式,z为角度叠加值,d为旋转方向
3、迭代操作得到增益K值
因此当我们进行第一次旋转的时候:(θ0角的旋转方向为d0)
x1 = cosθ0(x0 – d0y0tanθ0)
y1 = cosθ0(y0 + d0x0tanθ0)
第二次旋转的时候:(将上面的x1 和 y1 代入并提取cosθ)
x2 = cosθ1(x1 – d1y1tanθ1) = cosθ1cosθ0(x0 – d0y0tanθ0 – d1y0tanθ1 –d1d0 x0tanθ1 tanθ0)
y2 = cosθ1(y1 + d1x1tanθ1) = cosθ1cosθ0(y0 +d0x0tanθ0 + d1x0tanθ1 – d1d0y0tanθ1 tanθ0)
当进行到第n次旋转,即可得到n个cos相乘,我们将其规定为K(增益),当i的次数很大时,K的值趋于一个常数。K的数值需要根据迭代次数来确定,同时迭代次数确定后,k的值也能确定出来,我们就可以将这个误差值K预先存储下来,迭代结束后就可以对旋转后的xy进行补偿校正。
由于如下公式以及tanθi = 2^(-i)
则
4、把所有tanθi = 2^(-i)对应的旋转角度和正切值制成一张表如下,便于存储为查找表。
于是任意的旋转角θ,都能由下表的不同θi进行多次累加旋转得到。
经过CORDIC算法原理分析以及推导,我们可以得到最终的公式:
通过下面公式可看出,对应三角函数运算转化为了基本的加减和移位运算。
补充:当计算向量模值的时候,角度累加器Z 可忽略,只用前两个公式即可。
当FPGA进行计算的时候,每次迭代运算需要需要步骤:
1次查表【每次迭代都会有一个相对固定角度的累加,这个角度就是公式中2^(-i)对应的角度值,一个i对应一个角度值,用查找表实现】
三次加法【xyz的累加】
2次移位(每迭代一次,xy要分别进行一次移位)
最终公式的数学矩阵形式:
通常简化操作如下:
close all;
clear;
clc;
% 初始化
die = 16; %迭代次数
x = zeros(die+1,1);
y = zeros(die+1,1);
z = zeros(die+1,1);
x(1) = 0.607253; %初始设置
z(1) = pi/6; %待求角度θ
%迭代操作
for i = 1:die
if z(i) >= 0% 判断旋转角度是逆时针还是顺时钟
d = 1; % 逆时针
else
d = -1; %顺时针旋转
end
% CORDIC算法是三个公式
x(i+1) = x(i) - d*y(i)*(2^(-(i-1)));
y(i+1) = y(i) + d*x(i)*(2^(-(i-1)));
z(i+1) = z(i) - d*atan(2^(-(i-1)));
end
cosa = vpa(x(17),10)
sina = vpa(y(17),10)
c = vpa(z(17),10)
旋转角度需要提前存在ROM中,另外还需要用到加法器和移位操作。根据输入: X Y Z 得到 输出:旋转后的 X’ 和 Y‘
单次迭代的框图:
**旋转角度:**通过xy的最高有效位进行XOR异或操作,我们即可判断xy最高有效位的同号还是异号,从而判断出旋转角度 d 是 -1 还是 1 。
**选择信号:**根据公式,当X进行加法运算的时候,Y进行减法运算,或者X减法Y加法,因此二者的选择是互为相反,而选择信号均来自XOR结果,因此在Y的选择器处进行了取反操作,为保证与X互为相反的加减运算。(起到控制加减法的作用)
二选一多路器:根据选择信号来判断是进行加法还是减法操作。
两次迭代框图:
两次迭代就是逻辑的复制。
本文的学习资料参考包含verilog代码及测试文件。该代码采用如下的数学矩阵来计算。
首先确定迭代次数以及增益K的数值,然后根据查找表的角度值即可实现。
该代码中将迭代次数设置为16,以下是代码的学习理解:
//*********************************************************
//用该模块的时候需要给予一个角度theta
//已知角thea,求正弦sinθ(sin_theta)和余弦cosθ(cos_theta)
//思想:若向量模值为1,则其x坐标就是余弦值,y坐标就是正弦值。
//利用这一点,从(K,0)处迭代旋转至θ处的单位矢量即可。
//*********************************************************
module cordic_A(
input clk,
input rst_n,
input [15:0]theta, /给予角度
output reg [15:0]sin_theta, // 正弦值 y
output reg [15:0]cos_theta //余弦值 x
);
//给定增益k
parameter Kn = 'd19898; // 0.607253*2^15
parameter iKn = 'd53961; // 1.64676*2^15
parameter arctan_0 = 8192 ; // arctan(1/2)
parameter arctan_1 = 4836 ; // arctan(1/2^1)
parameter arctan_2 = 2555 ; // arctan(1/2^2)
parameter arctan_3 = 1297 ; // arctan(1/2^3)
parameter arctan_4 = 651 ; // arctan(1/2^4)
parameter arctan_5 = 326 ; // arctan(1/2^5)
parameter arctan_6 = 163 ; // arctan(1/2^6)
parameter arctan_7 = 81 ; // arctan(1/2^7)
parameter arctan_8 = 41 ; // arctan(1/2^8)
parameter arctan_9 = 20 ; // arctan(1/2^9)
parameter arctan_10 = 10 ; // arctan(1/2^10)
parameter arctan_11 = 5 ; // arctan(1/2^11)
reg signed [15:0] x [11:0];
reg signed [15:0] y [11:0];
reg signed [15:0] z [11:0];
wire [15:0]x_tmp;
wire [15:0]y_tmp;
reg signed [15:0]theta_1;
wire [2:0] Quadrant;//theta角所在的象限
// 象限判断
assign Quadrant = theta[15:14] + 1;
always@(*)
begin
begin
theta_1 <= {2'b00,theta[13:0]};
if(Quadrant==1)
begin
theta_1 <= theta;
end
else if(Quadrant==2)
begin
theta_1 <= 32768 - theta;
end
else if(Quadrant==3)
begin
theta_1 <= theta - 32768;
end
else if(Quadrant==4)
begin
theta_1 <= 65536 - theta;
end
end
end
//指定迭代次数为16次。
always@(posedge clk or negedge rst_n)
begin
if(!rst_n)
begin
x[0] <= 16'd0;
y[0] <= 16'd0;
z[0] <= 16'd0;
end
else
begin
x[0] <= Kn;
y[0] <= 16'd0;
z[0] <= theta_1;
end
end
always@(posedge clk or negedge rst_n) // i=0
begin
if(!rst_n)
begin
x[1] <= 16'd0;
y[1] <= 16'd0;
z[1] <= 16'd0;
end
else
begin
if(z[0][15]) // 剩余角度为负数,顺时针旋转,d=-1
begin
x[1] <= x[0] + y[0];
y[1] <= y[0] - x[0];
z[1] <= z[0] + arctan_0;
end // 剩余角度为正数,顺时针旋转,d=+1
else
begin
x[1] <= x[0] - y[0];
y[1] <= y[0] + x[0];
z[1] <= z[0] - arctan_0;
end
end
end
// >>>符号表示算术右移,不改变符号位
always@(posedge clk or negedge rst_n) // i=1
begin
if(!rst_n)
begin
x[2] <= 16'd0;
y[2] <= 16'd0;
z[2] <= 16'd0;
end
else
begin
if(z[1][15]) // 剩余角度为负数,顺时针旋转,d=-1
begin
x[2] <= x[1] + (y[1] >>> 1);
y[2] <= y[1] - (x[1] >>> 1);
z[2] <= z[1] + arctan_1;
end // 剩余角度为正数,逆时针旋转,d=+1
else
begin
x[2] <= x[1] - (y[1] >>> 1);
y[2] <= y[1] + (x[1] >>> 1);
z[2] <= z[1] - arctan_1;
end
end
end
always@(posedge clk or negedge rst_n) // i=2
begin
if(!rst_n)
begin
x[3] <= 16'd0;
y[3] <= 16'd0;
z[3] <= 16'd0;
end
else
begin
if(z[2][15]) // 剩余角度为负数,顺时针旋转,d=-1
begin
x[3] <= x[2] + (y[2] >>> 2);
y[3] <= y[2] - (x[2] >>> 2);
z[3] <= z[2] + arctan_2;
end // 剩余角度为正数,逆时针旋转,d=+1
else
begin
x[3] <= x[2] - (y[2] >>> 2);
y[3] <= y[2] + (x[2] >>> 2);
z[3] <= z[2] - arctan_2;
end
end
end
always@(posedge clk or negedge rst_n) // i=3
begin
if(!rst_n)
begin
x[4] <= 16'd0;
y[4] <= 16'd0;
z[4] <= 16'd0;
end
else
begin
if(z[3][15]) // 剩余角度为负数,顺时针旋转,d=-1
begin
x[4] <= x[3] + (y[3] >>> 3);
y[4] <= y[3] - (x[3] >>> 3);
z[4] <= z[3] + arctan_3;
end // 剩余角度为正数,逆时针旋转,d=+1
else
begin
x[4] <= x[3] - (y[3] >>> 3);
y[4] <= y[3] + (x[3] >>> 3);
z[4] <= z[3] - arctan_3;
end
end
end
always@(posedge clk or negedge rst_n) // i=4
begin
if(!rst_n)
begin
x[5] <= 16'd0;
y[5] <= 16'd0;
z[5] <= 16'd0;
end
else
begin
if(z[4][15]) // 剩余角度为负数,顺时针旋转,d=-1
begin
x[5] <= x[4] + (y[4] >>> 4);
y[5] <= y[4] - (x[4] >>> 4);
z[5] <= z[4] + arctan_4;
end // 剩余角度为正数,逆时针旋转,d=+1
else
begin
x[5] <= x[4] - (y[4] >>> 4);
y[5] <= y[4] + (x[4] >>> 4);
z[5] <= z[4] - arctan_4;
end
end
end
always@(posedge clk or negedge rst_n) // i=5
begin
if(!rst_n)
begin
x[6] <= 16'd0;
y[6] <= 16'd0;
z[6] <= 16'd0;
end
else
begin
if(z[5][15]) // 剩余角度为负数,顺时针旋转,d=-1
begin
x[6] <= x[5] + (y[5] >>> 5);
y[6] <= y[5] - (x[5] >>> 5);
z[6] <= z[5] + arctan_5;
end // 剩余角度为正数,逆时针旋转,d=+1
else
begin
x[6] <= x[5] - (y[5] >>> 5);
y[6] <= y[5] + (x[5] >>> 5);
z[6] <= z[5] - arctan_5;
end
end
end
always@(posedge clk or negedge rst_n) // i=6
begin
if(!rst_n)
begin
x[7] <= 16'd0;
y[7] <= 16'd0;
z[7] <= 16'd0;
end
else
begin
if(z[6][15]) // 剩余角度为负数,顺时针旋转,d=-1
begin
x[7] <= x[6] + (y[6] >>> 6);
y[7] <= y[6] - (x[6] >>> 6);
z[7] <= z[6] + arctan_6;
end // 剩余角度为正数,逆时针旋转,d=+1
else
begin
x[7] <= x[6] - (y[6] >>> 6);
y[7] <= y[6] + (x[6] >>> 6);
z[7] <= z[6] - arctan_6;
end
end
end
always@(posedge clk or negedge rst_n) // i=7
begin
if(!rst_n)
begin
x[8] <= 16'd0;
y[8] <= 16'd0;
z[8] <= 16'd0;
end
else
begin
if(z[7][15]) // 剩余角度为负数,顺时针旋转,d=-1
begin
x[8] <= x[7] + (y[7] >>> 7);
y[8] <= y[7] - (x[7] >>> 7);
z[8] <= z[7] + arctan_7;
end // 剩余角度为正数,逆时针旋转,d=+1
else
begin
x[8] <= x[7] - (y[7] >>> 7);
y[8] <= y[7] + (x[7] >>> 7);
z[8] <= z[7] - arctan_7;
end
end
end
always@(posedge clk or negedge rst_n) // i=8
begin
if(!rst_n)
begin
x[9] <= 16'd0;
y[9] <= 16'd0;
z[9] <= 16'd0;
end
else
begin
if(z[8][15]) // 剩余角度为负数,顺时针旋转,d=-1
begin
x[9] <= x[8] + (y[8] >>> 8);
y[9] <= y[8] - (x[8] >>> 8);
z[9] <= z[8] + arctan_8;
end // 剩余角度为正数,逆时针旋转,d=+1
else
begin
x[9] <= x[8] - (y[8] >>> 8);
y[9] <= y[8] + (x[8] >>> 8);
z[9] <= z[8] - arctan_8;
end
end
end
always@(posedge clk or negedge rst_n) // i=9
begin
if(!rst_n)
begin
x[10] <= 16'd0;
y[10] <= 16'd0;
z[10] <= 16'd0;
end
else
begin
if(z[9][15]) // 剩余角度为负数,顺时针旋转,d=-1
begin
x[10] <= x[9] + (y[9] >>> 9);
y[10] <= y[9] - (x[9] >>> 9);
z[10] <= z[9] + arctan_9;
end // 剩余角度为正数,逆时针旋转,d=+1
else
begin
x[10] <= x[9] - (y[9] >>> 9);
y[10] <= y[9] + (x[9] >>> 9);
z[10] <= z[9] - arctan_9;
end
end
end
always@(posedge clk or negedge rst_n) // i=10
begin
if(!rst_n)
begin
x[11] <= 16'd0;
y[11] <= 16'd0;
z[11] <= 16'd0;
end
else
begin
if(z[10][15]) // 剩余角度为负数,顺时针旋转,d=-1
begin
x[11] <= x[10] + (y[10] >>> 10);
y[11] <= y[10] - (x[10] >>> 10);
z[11] <= z[10] + arctan_10;
end // 剩余角度为正数,逆时针旋转,d=+1
else
begin
x[11] <= x[10] - (y[10] >>> 10);
y[11] <= y[10] + (x[10] >>> 10);
z[11] <= z[10] - arctan_10;
end
end
end
// 溢出判断
assign x_tmp = x[11][15]==1 ? 16'h7FFF : x[11];
assign y_tmp = y[11][15]==1 ? 16'h7FFF : y[11];
//assign x_tmp = x[11];
//assign y_tmp = y[11];
always@(posedge clk or negedge rst_n) // i=11
begin
if(!rst_n)
begin
sin_theta <= 16'd0;
cos_theta <= 16'd0;
end
else
begin
if(Quadrant == 3'd1)
begin
sin_theta <= y_tmp;
cos_theta <= x_tmp;
end
else if(Quadrant == 3'd2)
begin
sin_theta <= y_tmp;
cos_theta <= -x_tmp;
end
else if(Quadrant == 3'd3)
begin
sin_theta <= -y_tmp;
cos_theta <= -x_tmp;
end
else if(Quadrant == 3'd4)
begin
sin_theta <= -y_tmp;
cos_theta <= x_tmp;
end
else
begin
sin_theta <= sin_theta;
cos_theta <= cos_theta;
end
end
end
endmodule
对CORDIC算法进行封装,同时给与一个旋转角度60度。
module top(
input clk,
input rst_n,
output signed [31:0] Sin,
output signed [31:0] Cos
);
cordic_A inst1(
.clk(clk),
.rst_n(rst_n),
.angle(60),
.start(start),
.Sin(Sin),
.Cos(Cos),
.finished(finished)
);
endmodule
得到如下的RTL图:
可以看到给与60度旋转角,根据旋转角,采用CORDIC算法即可得到最终的正余弦值。
对CORDIC算法tb仿真
`timescale 1ns/1ns
module cordic_Atb();
integer i;
reg clk,rst_n;
reg [15:0] theta;
wire [15:0]sin_theta,cos_theta;
cordic_A u0(
.clk (clk ),
.rst_n (rst_n ),
.theta (theta ),
.sin_theta (sin_theta),
.cos_theta (cos_theta)
);
initial
begin
#0 clk = 1'b0;
#10 rst_n = 1'b0;
#10 rst_n = 1'b1;
#10000000 $stop;
end
always #10
begin
clk = ~clk;
end
initial
begin
#0 theta = 16'd20; //初始化角度为20
for(i=0;i<10000;i=i+1)
begin
#400;
theta <= theta + 16'd20; //每延迟400ns,角度加20
end
end
endmodule
仿真波形如下:
可看到我们得到了正余弦值。
显示正余弦波的方式:
向量模式相当于旋转模式的倒推,是将给定的向量旋转到X轴上,因此我们就有了旋转后的坐标,根据旋转后的坐标(梯度模值),可确定处旋转的角度(梯度方向)。
寄存器X值为梯度模值,符号判决因子d与寄存器y的值相反,得到d后,仍然使用旋转模式中推到的角度累加器Z来计算梯度方向。
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