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该方法主要是基于NGUI下利用UISprite实现序列帧动画,其原理:根据时间动态变换UISprite的图片。
1、首先,将序列帧图片导入,并全选创建一个图集,取名AnimationAtlas。
2、然后,创建一个场景,新建Panel,在其下创建一个UISprite,其Atlas选择1中创建的AnimationAtlas,Sprite选择第一帧图片。
3、利用脚本,动态改变UISprite的图片。(我的序列帧图片名为 ani_0 至 ani_50)
public UISprite aniSprite;
float fRate
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