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组件(Component)是界面搭建与显示的最小单位,HarmonyOS ArkUI声明式开发范式为开发者提供了丰富多样的UI组件,我们可以使用这些组件轻松的编写出更加丰富、漂亮的界面。
组件根据功能可以分为以下五大类:基础组件、容器组件、媒体组件、绘制组件、画布组件。其中基础组件是视图层的基本组成单元,包括Text、Image、TextInput、Button、LoadingProgress等,例如下面这个常用的登录界面就是由这些基础组件组合而成。
下面我们将分别介绍这些常用基础组件的使用。
Text组件用于在界面上展示一段文本信息,可以包含子组件Span。
针对包含文本元素的组件,例如Text、Span、Button、TextInput等,可使用fontColor、fontSize、fontStyle、 fontWeight、fontFamily这些文本样式,分别设置文本的颜色、大小、样式、粗细以及字体,文本样式的属性如下表:
名称 | 参数类型 | 描述 |
---|---|---|
fontColor | ResourceColor | 设置文本颜色。 |
fontSize | Length | Resource | 设置文本尺寸,Length为number类型时,使用fp单位。 |
fontStyle | FontStyle | 设置文本的字体样式。默认值:FontStyle.Normal。 |
fontWeight | number | FontWeight | string | 设置文本的字体粗细,number类型取值[100, 900],取值间隔为100,默认为400,取值越大,字体越粗。string类型仅支持number类型取值的字符串形式,例如“400”,以及“bold”、“bolder”、“lighter”、“regular”、“medium”,分别对应FontWeight中相应的枚举值。默认值:FontWeight.Normal。 |
fontFamily | string | Resource | 设置文本的字体列表。使用多个字体,使用“,”进行分割,优先级按顺序生效。例如:“Arial,sans-serif”。 |
下面示例代码中包含两个Text组件,第一个使用的是默认样式,第二个给文本设置了一些文本样式。
@Entry @Component struct TextDemo { build() { Row() { Column() { Text('HarmonyOS') Text('HarmonyOS') .fontColor(Color.Blue) .fontSize(20) .fontStyle(FontStyle.Italic) .fontWeight(FontWeight.Bold) .fontFamily('Arial') } .width('100%') } .backgroundColor(0xF1F3F5) .height('100%') } }
效果图如下:
除了通用属性和文本样式设置,下面列举了一些Text组件的常用属性的使用。
使用textAlign属性可以设置文本的对齐方式,示例代码如下:
Text('HarmonyOS')
.width(200)
.textAlign(TextAlign.Start)
.backgroundColor(0xE6F2FD)
textAlign参数类型为TextAlign,定义了以下几种类型:
Start(默认值):水平对齐首部。
Center:水平居中对齐。
End:水平对齐尾部。
当文本内容较多超出了Text组件范围的时候,您可以使用textOverflow设置文本截取方式,需配合maxLines使用,单独设置不生效,maxLines用于设置文本显示最大行数。下面的示例代码将textOverflow设置为Ellipsis ,它将显示不下的文本用 “…” 表示:
Text('This is the text content of Text Component This is the text content of Text Component')
.fontSize(16)
.maxLines(1)
.textOverflow({overflow:TextOverflow.Ellipsis})
.backgroundColor(0xE6F2FD)
效果图如下:
使用decoration设置文本装饰线样式及其颜色,大家在浏览网页的时候经常可以看到装饰线,例如带有下划线超链接文本。decoration包含type和color两个参数,其中type用于设置装饰线样式,参数类型为TextDecorationTyp,color为可选参数。
下面的示例代码给文本设置了下划线,下划线颜色为黑色:
Text('HarmonyOS')
.fontSize(20)
.decoration({ type: TextDecorationType.Underline, color: Color.Black })
.backgroundColor(0xE6F2FD)
效果图如下:
TextDecorationTyp包含以下几种类型:
None:不使用文本装饰线。
Overline:文字上划线修饰。
LineThrough:穿过文本的修饰线。
Underline:文字下划线修饰。
Image组件用来渲染展示图片,它可以让界面变得更加丰富多彩。只需要给Image组件设置图片地址、宽和高,图片就能加载出来,示例如下:
Image($r("app.media.icon"))
.width(100)
.height(100)
效果图如下:
为了使图片在页面中有更好的显示效果,有时候需要对图片进行缩放处理。您可以使用objectFit属性设置图片的缩放类型,objectFit的参数类型为ImageFit。
现有原始图片如下:
将图片加载到Image组件,设置宽高各100,设置objectFit为Cover(默认值),设置图片背景色为灰色0xCCCCCC。示例代码如下:
Image($r("app.media.image2"))
.objectFit(ImageFit.Cover)
.backgroundColor(0xCCCCCC)
.width(100)
.height(100)
效果图如下:
ImageFit包含以下几种类型:
Contain:保持宽高比进行缩小或者放大,使得图片完全显示在显示边界内。
Cover(默认值):保持宽高比进行缩小或者放大,使得图片两边都大于或等于显示边界。
Auto:自适应显示。
Fill:不保持宽高比进行放大缩小,使得图片充满显示边界。
ScaleDown:保持宽高比显示,图片缩小或者保持不变。
None:保持原有尺寸显示。
比如浏览新闻的时候,图片一般从网络加载而来,Image组件支持加载网络图片,将图片地址换成网络图片地址进行加载。
Image('https://www.example.com/xxx.png')
为了成功加载网络图片,您需要在module.json5文件中申明网络访问权限。
{
"module" : {
"requestPermissions":[
{
"name": "ohos.permission.INTERNET"
}
]
}
}
应用访问网络需要申请ohos.permission.INTERNET权限,因为HarmonyOS提供了一种访问控制机制即应用权限,用来保证这些数据或功能不会被不当或恶意使用。关于应用权限的的详细信息开发者可以参考:访问控制。
TextInput组件用于输入单行文本,响应输入事件。TextInput的使用也非常广泛,例如应用登录账号密码、发送消息等。和Text组件一样,TextInput组件也支持文本样式设置,下面的示例代码实现了一个简单的输入框:
TextInput()
.fontColor(Color.Blue)
.fontSize(20)
.fontStyle(FontStyle.Italic)
.fontWeight(FontWeight.Bold)
.fontFamily('Arial')
效果图如下:
当我们平时使用输入框的时候,往往会有一些提示文字。例如登录账号的时候会有“请输入账号”这样的文本提示,当用户输入内容之后,提示文本就会消失,这种提示功能使用placeholder属性就可以轻松的实现。您还可以使用placeholderColor和placeholderFont分别设置提示文本的颜色和样式,示例代码如下:
TextInput({ placeholder: '请输入帐号' })
.placeholderColor(0x999999)
.placeholderFont({ size: 20, weight: FontWeight.Medium, family: 'cursive', style: FontStyle.Italic })
效果图如下:
可以使用type属性来设置输入框类型。例如密码输入框,一般输入密码的时候,为了用户密码安全,内容会显示为“…”,针对这种场景,将type属性设置为InputType.Password就可以实现。示例代码如下:
TextInput({ placeholder: '请输入密码' })
.type(InputType.Password)
效果图如下:
type的参数类型为InputType,包含以下几种输入类型:
Normal:基本输入模式。支持输入数字、字母、下划线、空格、特殊字符。
Password:密码输入模式。
Email:e-mail地址输入模式。
Number:纯数字输入模式。
可以使用TextInputController动态设置光位置,下面的示例代码使用TextInputController的caretPosition方法,将光标移动到了第二个字符后。
@Entry @Component struct TextInputDemo { controller: TextInputController = new TextInputController() build() { Column() { TextInput({ controller: this.controller }) Button('设置光标位置') .onClick(() => { this.controller.caretPosition(2) }) } .height('100%') .backgroundColor(0xE6F2FD) } }
效果图如下:
我们可以给TextInput设置onChange事件,输入文本发生变化时触发回调,下面示例代码中的value为实时获取用户输入的文本信息。
@Entry @Component struct TextInputDemo { @State text: string = '' build() { Column() { TextInput({ placeholder: '请输入账号' }) .caretColor(Color.Blue) .onChange((value: string) => { this.text = value }) Text(this.text) } .alignItems(HorizontalAlign.Center) .padding(12) .backgroundColor(0xE6F2FD) } }
效果图如下:
Button组件主要用来响应点击操作,可以包含子组件。下面的示例代码实现了一个“登录按钮”:
Button('登录', { type: ButtonType.Capsule, stateEffect: true })
.width('90%')
.height(40)
.fontSize(16)
.fontWeight(FontWeight.Medium)
.backgroundColor('#007DFF')
效果图如下:
type用于定义按钮样式,示例代码中ButtonType.Capsule表示胶囊形按钮;stateEffect用于设置按钮按下时是否开启切换效果,当状态置为false时,点击效果关闭,默认值为true。
我们可以设置多种样式的Button,除了Capsule可以以设置Normal和Circle:
Capsule:胶囊型按钮(圆角默认为高度的一半)。
Circle:圆形按钮。
Normal:普通按钮(默认不带圆角)。
可以给Button绑定onClick事件,每当用户点击Button的时候,就会回调执行onClick方法,调用里面的逻辑代码。
Button('登录', { type: ButtonType.Capsule, stateEffect: true })
...
.onClick(() => {
// 处理点击事件逻辑
})
Button组件可以包含子组件,让您可以开发出更丰富多样的Button,下面的示例代码中Button组件包含了一个Image组件:
Button({ type: ButtonType.Circle, stateEffect: true }) {
Image($r('app.media.icon_delete'))
.width(30)
.height(30)
}
.width(55)
.height(55)
.backgroundColor(0x317aff)
效果图如下:
LoadingProgress组件用于显示加载进展,比如应用的登录界面,当我们点击登录的时候,显示的“正在登录”的进度条状态。LoadingProgress的使用非常简单,只需要设置颜色和宽高就可以了。
LoadingProgress()
.color(Color.Blue)
.height(60)
.width(60)
效果图如下:
Resource是资源引用类型,用于设置组件属性的值。推荐大家优先使用Resource类型,将资源文件(字符串、图片、音频等)统一存放于resources目录下,便于开发者统一维护。同时系统可以根据当前配置加载合适的资源,例如,开发者可以根据屏幕尺寸呈现不同的布局效果,或根据语言设置提供不同的字符串。
例如下面的这段代码,直接在代码中写入了字符串和数字这样的硬编码。
Button('登录', { type: ButtonType.Capsule, stateEffect: true })
.width(300)
.height(40)
.fontSize(16)
.fontWeight(FontWeight.Medium)
.backgroundColor('#007DFF')
我们可以将这些硬编码写到entry/src/main/resources下的资源文件中。
在string.json中定义Button显示的文本。
{
"string": [
{
"name": "login_text",
"value": "登录"
}
]
}
在float.json中定义Button的宽高和字体大小。
{ "float": [ { "name": "button_width", "value": "300vp" }, { "name": "button_height", "value": "40vp" }, { "name": "login_fontSize", "value": "18fp" } ] }
在color.json中定义Button的背景颜色。
{
"color": [
{
"name": "button_color",
"value": "#1890ff"
}
]
}
然后在Button组件通过“$r(‘app.type.name’)”的形式引用应用资源。app代表应用内resources目录中定义的资源;type代表资源类型(或资源的存放位置),可以取“color”、“float”、“string”、“plural”、“media”;name代表资源命名,由开发者定义资源时确定。
Button($r('app.string.login_text'), { type: ButtonType.Capsule })
.width($r('app.float.button_width'))
.height($r('app.float.button_height'))
.fontSize($r('app.float.login_fontSize'))
.backgroundColor($r('app.color.button_color'))
常用基础的组件的更多使用方法可以参考:
引用资源类型的使用可以参考:
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