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java-AQS简介_java aqs

java aqs

一、什么是AQS

AQS,在java.util.concurrent.locks包中,AbstractQueuedSynchronizer这个类是并发包中的核心,了解其他类之前,需要先弄清楚AQS。

AQS就是一个同步器,要做的事情就相当于一个锁,所以就会有两个动作:一个是获取,一个是释放。获取释放的时候该有一个东西来记住他是被用还是没被用,这个东西就是一个状态。如果锁被获取了,也就是被用了,还有很多其他的要来获取锁,总不能给全部拒绝了,这时候就需要他们排队,这里就需要一个队列。

AQS的核心思想是:通过一个volatile修饰的int属性state代表同步状态,例如0是无锁状态,1是上锁状态。多线程竞争资源时,通过CAS的方式来修改state,例如从0修改为1,修改成功的线程即为资源竞争成功的线程,将其设为exclusiveOwnerThread,也称【工作线程】,资源竞争失败的线程会被放入一个FIFO的队列中并挂起休眠,当exclusiveOwnerThread线程释放资源后,会从队列中唤醒线程继续工作,循环往复。

二、AQS架构

1、基础架构图

架构还是比较简单的,除了实现Serializable接口外,就只继承了AbstractOwnableSynchronizer父类。
AbstractOwnableSynchronizer父类中维护了一个exclusiveOwnerThread属性,是用来记录当前同步器资源的独占线程的,没有其他东西。

2、AQS的CLH锁队列

CLH其实就是一个FIFO的队列,只不过稍微做了点改进,AQS有一个内部类Node,AQS会将竞争锁失败的线程封装成一个Node节点,然后由这些NODE组成了一个链表队列

  1. /**
  2. +------+ prev +-----+ +-----+
  3. head | | <---- | | <---- | | tail
  4. +------+ +-----+ +-----+
  5. /**
  6. static final class Node {
  7. //作为共享模式
  8. static final Node SHARED = new Node();
  9. //作为独占模式
  10. static final Node EXCLUSIVE = null;
  11. //等待状态:表示节点中线程是已被取消的
  12. static final int CANCELLED = 1;
  13. //等待状态:表示当前节点的后继节点的线程需要被唤醒
  14. static final int SIGNAL = -1;
  15. //等待状态:表示线程正在等待条件
  16. static final int CONDITION = -2;
  17. //等待状态:表示下一个共享模式的节点应该无条件的传播下去
  18. static final int PROPAGATE = -3;
  19. //等待状态,初始化为0,剩下的状态就是上面列出的
  20. volatile int waitStatus;
  21. //当前节点的前驱节点
  22. volatile Node prev;
  23. //后继节点
  24. volatile Node next;
  25. //当前节点的线程
  26. volatile Thread thread;
  27. //
  28. Node nextWaiter;
  29. //是否是共享节点
  30. final boolean isShared() {
  31. return nextWaiter == SHARED;
  32. }
  33. //当前节点的前驱节点
  34. final Node predecessor() throws NullPointerException {
  35. Node p = prev;
  36. if (p == null)
  37. throw new NullPointerException();
  38. else
  39. return p;
  40. }
  41. Node() { // Used to establish initial head or SHARED marker
  42. }
  43. Node(Thread thread, Node mode) { // Used by addWaiter
  44. this.nextWaiter = mode;
  45. this.thread = thread;
  46. }
  47. Node(Thread thread, int waitStatus) { // Used by Condition
  48. this.waitStatus = waitStatus;
  49. this.thread = thread;
  50. }
  51. }

 waitStatus是以0为临界值的,大于0代表节点无效,例如AQS在唤醒队列中的节点时,waitStatus大于0的节点会被跳过

 

AQS内部还维护了int类型的state变量,代表同步器的状态。例如,在ReentrantLock中,state就代表锁的重入次数,每lock一次,state就+1,每unlock一次,state就-1,当state等于0时,代表没有上锁。

AQS内部还维护了head和tail属性,用来指向FIFO队列中的头尾节点,被head指向的节点,总是工作线程。线程在获取到锁后,是不会出队的。只有当head释放锁,并将其后继节点唤醒并设为head后,才会出队。

3、共享锁和互斥锁

QS的CLH队列锁中,每个节点代表着一个需要获取锁的线程,该node中有两个常量SHARED共享模式,EXCLUSIVE独占模式。

  1. /** Marker to indicate a node is waiting in shared mode */
  2. static final Node SHARED = new Node();
  3. /** Marker to indicate a node is waiting in exclusive mode */
  4. static final Node EXCLUSIVE = null;

共享模式允许多个线程可以获取同一个锁,独占模式则一个锁只能被一个线程持有,其他线程必须要等待。

三、源码

1、AQS源码

  1. //阻塞队列的队列头
  2. private transient volatile Node head;
  3. //队列尾
  4. private transient volatile Node tail;
  5. //同步状态,这就是上面提到的需要原子操作的状态
  6. private volatile int state;
  7. //返回当前同步器的状态
  8. protected final int getState() {
  9. return state;
  10. }
  11. //设置同步器的状态
  12. protected final void setState(int newState) {
  13. state = newState;
  14. }
  15. //原子的设置当前同步器的状态
  16. protected final boolean compareAndSetState(int expect, int update) {
  17. return unsafe.compareAndSwapInt(this, stateOffset, expect, update);
  18. }
  19. //
  20. static final long spinForTimeoutThreshold = 1000L;

2、独占模式的获取

acquire,独占,忽略中断

  1. //独占模式的获取方法,会忽略中断
  2. //tryAcquire方法会被至少调用一次,由子类实现
  3. //如果tryAcquire不能成功,当前线程就会进入队列排队
  4. public final void acquire(int arg) {
  5. //首先调用tryAcquire尝试获取
  6. //获取不成功,就使用acquireQueued使线程进入等待队列
  7. if (!tryAcquire(arg) &&
  8. acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
  9. selfInterrupt();
  10. }

tryAcquire方法:

  1. //由子类来实现
  2. //尝试在独占模式下获取,会查询该对象的状态是否允许在独占模式下获取
  3. protected boolean tryAcquire(int arg) {
  4. throw new UnsupportedOperationException();
  5. }

使用指定的模式创建一个节点,添加到AQS链表队列中:

  1. private Node addWaiter(Node mode) {
  2. //当前线程,指定的mode,共享或者独占
  3. Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
  4. //先尝试使用直接添加进队列
  5. Node pred = tail;
  6. if (pred != null) {
  7. node.prev = pred;
  8. if (compareAndSetTail(pred, node)) {
  9. pred.next = node;
  10. return node;
  11. }
  12. }
  13. //使用添加节点的方法
  14. enq(node);
  15. return node;
  16. }

向队列中插入节点:

  1. //会插入节点到对列中
  2. private Node enq(final Node node) {
  3. for (;;) {
  4. //尾节点
  5. Node t = tail;
  6. //需要实例化一个队列
  7. if (t == null) { // Must initialize
  8. //使用cas创建头节点
  9. if (compareAndSetHead(new Node()))
  10. tail = head;
  11. } else {
  12. node.prev = t;
  13. if (compareAndSetTail(t, node)) {
  14. t.next = node;
  15. return t;
  16. }
  17. }
  18. }
  19. }

tryAcquire没有获取到,就会先使用addWaiter添加进队列,然后使用acquireQueued从队列获取,如果这时候获取成功,则替换当前节点为队列头,然后返回:

  1. //独占模式处理正在排队等待的线程。
  2. //自旋,直至获取成功才返回
  3. final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
  4. //当前获取是否失败
  5. boolean failed = true;
  6. try {
  7. //获取是否被中断
  8. boolean interrupted = false;
  9. for (;;) {
  10. //获取当前节点的前驱节点
  11. final Node p = node.predecessor();
  12. //head节点要么是刚才初始化的节点
  13. //要么就是成功获取锁的节点
  14. //如果当前节点的前驱节点是head,当前节点就应该去尝试获取锁了
  15. //当前节点的前驱节点是头节点,就尝试获取
  16. if (p == head && tryAcquire(arg)) {
  17. //获取成功的话,就把当前节点设置为头节点
  18. setHead(node);
  19. //之前的head节点的next引用设为null
  20. p.next = null; // help GC
  21. failed = false;
  22. return interrupted;
  23. }
  24. //查看当前节点是否应该被park
  25. //如果应该,就park当前线程
  26. if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
  27. parkAndCheckInterrupt())
  28. interrupted = true;
  29. }
  30. } finally {
  31. //失败了,取消当前线程
  32. if (failed)
  33. cancelAcquire(node);
  34. }
  35. }

设置头节点,只能被获取方法调用:

  1. private void setHead(Node node) {
  2. head = node;
  3. node.thread = null;
  4. node.prev = null;
  5. }

shouldParkAfterFailedAcquire方法,查看是否应该被park:

  1. private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {
  2. //前驱节点中保存的等待状态
  3. int ws = pred.waitStatus;
  4. //等待状态是signal,也就是当前节点在等着被唤醒
  5. //此时当前节点应该park
  6. if (ws == Node.SIGNAL)
  7. return true;
  8. //等待状态大于0表示前驱节点已经取消
  9. //会向前找到一个非取消状态的节点
  10. if (ws > 0) {
  11. do {
  12. node.prev = pred = pred.prev;
  13. } while (pred.waitStatus > 0);
  14. pred.next = node;
  15. } else {
  16. //将前驱节点的waitStatus设置为signal,表示当前需要被park
  17. compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL);
  18. }
  19. return false;
  20. }

看下parkAndCheckInterrupt方法:

  1. //挂起当前线程,并返回当前中断状态
  2. private final boolean parkAndCheckInterrupt() {
  3. //挂起当前线程
  4. LockSupport.park(this);
  5. return Thread.interrupted();
  6. }

cancelAcquire取消当前节点:

  1. private void cancelAcquire(Node node) {
  2. //节点不存在
  3. if (node == null)
  4. return;
  5. //节点的线程引用设为null
  6. node.thread = null;
  7. //前驱节点
  8. Node pred = node.prev;
  9. //大于0表示前驱节点被取消
  10. while (pred.waitStatus > 0)
  11. node.prev = pred = pred.prev;
  12. //前驱节点的下一个是需要移除的节点
  13. Node predNext = pred.next;
  14. //设置节点状态为取消
  15. node.waitStatus = Node.CANCELLED;
  16. //如果是尾节点,直接取消,将前一个节点设置为尾节点
  17. if (node == tail && compareAndSetTail(node, pred)) {
  18. compareAndSetNext(pred, predNext, null);
  19. } else {//不是尾节点,说明有后继节点,将前驱节点的next纸箱后继节点
  20. int ws;
  21. if (pred != head &&
  22. ((ws = pred.waitStatus) == Node.SIGNAL ||
  23. (ws <= 0 && compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL))) &&
  24. pred.thread != null) {
  25. Node next = node.next;
  26. if (next != null && next.waitStatus <= 0)
  27. compareAndSetNext(pred, predNext, next);
  28. } else {
  29. unparkSuccessor(node);
  30. }
  31. node.next = node; // help GC
  32. }
  33. }

acquireInterruptibly 独占,可中断

跟独占忽略中断类似,不再解释。

tryAcquireNanos,独占,可超时,可中断

跟上面类似,但是在doAcquireNanos中会获取当前时间,并获取LockSupport.parkNanos之后的时间在做超时时间的重新计算,到了超时时间,就返回false。

3、独占模式的释放

release,独占,忽略中断

  1. public final boolean release(int arg) {
  2. //尝试释放,修改状态
  3. if (tryRelease(arg)) {
  4. //成功释放
  5. //head代表初始化的节点,或者是当前占有锁的节点
  6. //需要unpark后继节点
  7. Node h = head;
  8. if (h != null && h.waitStatus != 0)
  9. unparkSuccessor(h);
  10. return true;
  11. }
  12. return false;
  13. }

unparkSuccessor:

  1. private void unparkSuccessor(Node node) {
  2. //头节点中保存的waitStatus
  3. int ws = node.waitStatus;
  4. //重置头节点状态为0
  5. if (ws < 0)
  6. compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0);
  7. //后继节点
  8. Node s = node.next;
  9. //后继节点为null或者已经取消
  10. if (s == null || s.waitStatus > 0) {
  11. s = null;
  12. //从最后往前找有效的节点
  13. for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)
  14. if (t.waitStatus <= 0)
  15. s = t;
  16. }
  17. //unpark
  18. if (s != null)
  19. LockSupport.unpark(s.thread);
  20. }

共享模式的获取

acquireShared,共享,忽略中断

acquireSharedInterruptibly,共享,可中断

tryAcquireSharedNanos,共享,可设置超时,可中断

共享模式的释放

releaseShared

共享模式的和独占模式基本差不多,和独占式的acquireQueued方法区别就是在获取成功的节点后会继续unpark后继节点,将共享状态向后传播。

LockSupport

用来创建锁和其他同步类的基本线程阻塞原语。每个使用LockSupport的线程都会与一个许可关联,如果该许可可用并且可在进程中使用,则调用park()将会立即返回,否则可能阻塞。如果许可不可用,可调用unpark使其可用。

许可不可重入,只能调用一次park()方法,否则会一直阻塞。

park()和unpark()作用分别是阻塞线程和解除阻塞线程,且park和unpark不会遇到suspend和resume可能引发的死锁问题。

park,如果许可可用,使用该许可,并且该调用立即返回;否则为线程调度禁用当前线程,并在发生以下三种情况之一之前,使其处于休眠状态:
* 其他某个线程将当前线程作为目标调用unpark
* 其他某个线程中断当前线程
* 该调用不合逻辑的返回

unpark,如果给定的线程尚不可用,则使其可用。如果线程在park上受阻塞,则它将解除其阻塞状态。否则,保证下一次调用park不受阻塞。如果给定线程尚未启动,则无法保证此操作有任何效果。

四、注意点

1.工作线程什么时候出队?

FIFO队列中的一个节点竞争到资源时,它并不是就马上出队了,而是将head指向自己。节点释放锁后依然不会主动出队,而是等待下一个节点竞争锁成功后修改head的指向,将前任head踢出去。

2.AQS唤醒队列的规则是什么?

head指向的节点成功释放资源后,首先会判断当前节点的waitStatus是否等于0,如果等于0就不会去唤醒后继节点了,这也就是为什么新的节点入队休眠的前提是必须将前驱节点的waitStatus改为SIGNAL(-1)的原因,如果不改,后继节点将不会被唤醒,就会导致死锁。

AQS首先会唤醒当前节点的直接后继节点next,如果next为null,有两种情况:

  1. 确实没有后继节点了,之前next指向的节点可能由于超时等原因退出竞争了。
  2. 存在后继节点,只是由于多线程的原因,后继节点还没来得及将当前节点的next指向它。

第一种情况好办,后继节点为null,不唤醒就是了。
第二种情况就需要从tail向head寻找了,找到了有效节点再唤醒。

如果存在直接后继节点,但是节点的waitStatus大于0,AQS也是会选择跳过它的。前面已经说过,waitStatus大于0的节点代表无效节点,如CANCELLED(1)是已经取消竞争的节点。如果直接后继节点是无效节点的话,AQS会从tail开始向head遍历,直到找到有效节点,再将其唤醒。

总结:存在直接后继节点且节点有效,则优先唤醒后继节点。否则,从tail向head遍历,直到找到有效节点再唤醒。

3.唤醒节点为什么要从尾巴开始?

这是因为,新节点入队时,需要执行三个步骤:

  1. 当前节点的prev指向前任tail
  2. CAS将tail指向当前节点
  3. 前任tail的next指向当前节点

这三个操作AQS并没有做同步处理,如果在执行步骤2后CPU时间片到期了,此时的节点指向是这样的:

 

前驱节点的next还没有赋值,如果从头向尾找,就可能会存在漏唤醒的问题。
而prev的赋值先于tail的CAS操作之前执行,因此从尾向头找,就可以避免这个问题。

 

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