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还是大剑师兰特:曾是美国某知名大学计算机专业研究生,现为航空航海领域高级前端工程师;CSDN知名博主,GIS领域优质创作者,深耕openlayers、leaflet、mapbox、cesium,canvas,webgl,echarts等技术开发,欢迎加底部微信(gis-dajianshi),一起交流。
No. | 内容链接 |
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1 | Openlayers 【入门教程】 - 【源代码+示例300+】 |
2 | Leaflet 【入门教程】 - 【源代码+图文示例 150+】 |
3 | Cesium 【入门教程】 - 【源代码+图文示例200+】 |
4 | MapboxGL【入门教程】 - 【源代码+图文示例150+】 |
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重绘(Repaint)和重排(Reflow)是Web前端开发中关于浏览器渲染机制的重要概念,下面将详细介绍这两个概念,并提供一些示例代码和应用场景。
重排(Reflow):
重排,也称为布局(Layout),是指当元素的几何属性(如宽、高、位置)发生变化,或是元素的内容、可见性发生变化时,浏览器需要重新计算元素及其子元素的布局信息,包括它们的位置和尺寸。这一过程会导致浏览器构造一个新的渲染树,然后重新计算布局。
例如,考虑以下JavaScript操作会引起重排:
// 改变元素的宽度,这将触发重排
var element = document.getElementById('myDiv');
element.style.width = '50%';
应用场景:
重绘(Repaint):
重绘是指元素的外观发生了改变,但不影响布局,如颜色、背景色、透明度等非几何属性的变化。在这种情况下,浏览器不需要重新计算元素的位置和大小,仅需要刷新受影响部分的像素。
例如,以下CSS属性修改可能会导致重绘但不重排:
// 改变元素的背景色,这将触发重绘
#myDiv {
background-color: red; /* 原始颜色 */
}
// 修改背景色
document.querySelector('#myDiv').style.backgroundColor = 'blue';
应用场景:
为了优化页面性能,应当尽量减少不必要的重排和重绘,特别是连续执行多个DOM操作时,可以尝试合并操作并利用requestAnimationFrame
API,在下一帧绘制前一次性执行,这样可以降低视觉抖动并提升用户体验。同时,现代浏览器提供了各种优化手段,如层叠上下文、合成层等,合理利用这些技术也能有效降低重排和重绘带来的性能损失。
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