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HTML-FundMe 项目的目的是构建一个基于 FundMe 合约的筹款应用,允许用户通过智能合约向特定目的捐款,并由合约所有者提取资金。它展示了如何使用 HTML、JavaScript 和 ethers.js 与智能合约进行交互。
项目使用了 HTML 和 JavaScript 来构建前端界面,通过 ethers.js 与 Ethereum 区块链上的智能合约进行交互。此外,使用了 VSCode Live Server 插件来在本地环境下运行和调试项目。
项目成功实现了合约交互的基本功能,包括连接钱包、捐款、查看总资金和提取资金等。在开发过程中,遇到了一些关于异步编程、交易监听和错误处理的挑战,通过研究文档和实践得到了解决。
本总结旨在回顾项目的整个开发过程,总结所学习的技能和经验,并记录在开发过程中遇到的问题和解决方案。作为个人学习的记录,我希望通过这个过程加深对 Web3 开发的理解,并为将来的项目提供参考。
接下来,我们将展示该项目的实现过程和交互方式。
了解项目的结构,有助于我们站在更高的维度观察整个项目。为了获得项目结构,可以输入以下 tree
命令:
tree -I 'images|README.md'
从而获得项目的核心结构:
.
├── constants.js
├── ethers-5.7.esm.min.js
├── index.html
└── index.js
0 directories, 4 files
项目的核心文件有4个,可以分成以下三类:
index.html
, 它定义了项目的基本结构和界面。ethers-5.7.esm.min.js
)和项目的常量配置(constants.js
)。index.js
,它定义了合约交互的逻辑实现。我们将按照项目的结构顺序,介绍项目实现过程,并在之后介绍项目的交互过程。
项目的结构文件 index.html,通过一系列的按钮和脚本的导入,构成了前端网页的结构。
它的核心代码如下:
<body>
<button id="connectButton">连接钱包</button>
<div id="contractInteractions" style="display: none;">
<label for="ethAmount">决定捐助的 ETH 金额:</label>
<input id="ethAmount" placeholder="0.1" />
<button type="button" id="fundButton">捐助资金</button>
<button id=
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