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本篇作为插件学习的第七篇,给大家介绍一款制作动态迷雾效果的插件【Dynamic Fog Mist】该插件可以快速的构建Unity中的迷雾效果,可视化的调节迷雾的相关属性,本篇仅做入门级介绍,有需要的同学可以深入了解。
首先我们需要导入我们的插件,并构造一个用来演示效果的地形,如下图所示:
我们给场景内的主相机添加核心脚本Dynamic Fog
我们可以通过调节Effect Type属性来设置雾效的类型,适用于移动端,低质量的等等
我们可以通过设置Legacy Preset属性来设置,雾效的模式,有薄雾,浓雾,沙尘等的效果
我们可以直接通过面板上的属性设置来调节迷雾的效果,可视距离,透明度,颜色,动态雾的移动速度等等
除了直接在面板上修改参数,我们还可以生成配置文件来保存我们调节好的参数,便于以后使用
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