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3D Gaussian Splatting_3d gaussian splatting 代码解读

3d gaussian splatting 代码解读

https://www.youtube.com/watch?v=2SQUMYw0h0A

一个讲得非常好得视频

overview:

把利用SFM得到的点云坐标作为高斯椭球均值,然后初始化高斯椭球。

高斯椭球投影到像素平面---->光栅化得到I---->计算与Image\hat{I}的差异作为梯度传播---->自适应密度控制调整高斯求数量---->将高斯椭球投影到像素平面

高斯椭球:

3D高斯的形状是一个椭球,论文中对于高斯椭球的定义:

G(x)=e^{-\frac{1}{2}(x)^T\Sigma^{-1}(x) }

在这种表示下面,我们希望存储(优化)的信息就是:

1.每个点的坐标(3D高斯的均值);
2.每个点的高斯表示中的
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