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新手学Unity3d的一些网站及相应学习路线_unity3d demo 网站

unity3d demo 网站

一、学习Unity的一些原因
Unity是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。可发布游戏至Windows、Mac、Wii、iPhone和Android平台。也可以利用Unity web player插件发布网页游戏手机游戏,支持Mac 和Windows的网页浏览。最大的优点就是跨平台兼容性非常强。对于独立游戏开发者和VR开发爱好者,Unity是一款非常不错的开发引擎,上面这些都是官方的话,此外还有其他一些引擎和自研引擎开发者可根据自身需求进行研究和学习。下面推荐一些学习unity3d的一些网站:
二、学习unity3d的一些网站

unity官网 unity3d.com/cn

unity圣典 game.ceeger.com

游戏蛮牛 www.unitymanual.com

泰课在线 www.taikr.com
  一些网站的课程可能会进行收费,本文只做一些网站推荐具体课程及学习资源根据自身需要去学相应的课程就行可以了。
 三、学习unity3d的路线 
  初学者应先对c#有基本的了解,不要求特别深入,但起码应了解C#语言当中基本的流程控制例如:顺序结构、分支结构、循环结构(循环语句),类的封装、继承、接口基本特性,委托和事件等基础知识。了解unity3d的使用 这方面可以看官方教程,网上应这些资源该都找得到且容易获得,等基本知识差不多了之后,就可以慢慢跟着教程开始做一些小的Demo了,在做小案例的过程中不断学习和更新自己的知识体系,下面这张图是我认为一个不错的学习路线图,图片有些内容虽然不是非常的新,但是对于新手小白来说已经是非常够用了。
Unity学习路线图
第一步首先了解unity3d的菜单,视图界面。这些是最基本的基础,可以像学Office办公软件一样操作,大致能明白有哪些功能菜单,哪些基本的视图,各自有什么样的作用就可以了。
第二步理解场景里面的坐标系统,输入系统,简单的向量概念。Unity3D的坐标系统及向量概念如果不理解清楚,不理解世界坐标,局部坐标的关系,即使一个简单的移动,缩放,旋转的几行代码,也会困惑你半天,推荐可以根据自身理解情况学习3D数学基础的一些知识与内容。
第三步学习创建基本的场景的一些基本概念:游戏对象,组件,脚本。在界面上分别体现在层次视图,项目视图及属性视图,要理清楚彼此之间的关系。
第四步学习资源导入方面的一些基本元素:网格,材质,贴图,动画等。
第五步学习脚本的生命周期,Start,UpDate这些基本的方法。了解预制体,时间,数学等常用的类及相关方法。理解游戏对象,组件,脚本彼此之间的关系。
第六步进一步学习摄像机,灯光,地形,渲染,粒子系统,物理系统等等,这些每一个深入进出都是一个很复杂的主题。
第七步一些更高级的概念:向量的加减法点乘差乘,光照法线贴图,内存管理,图形优化等等。Unity3D入门容易,的如果能在学习过程中精通图形渲染知识那将会使你的层次得到很大程度的提升。
当然如果英语水平好的话,多去看官方教程以及一些英文教程效果肯定是最好的。等这些学的差不多了,就可以研究unity的各种细节问题、优化问题以及底层原理等知识了,比如OpenGL、Direct X等知识,能学好的话基本可以称之为大神了。
本文仅代表个人看法和学习意见,后面我将持续更新相关内容的学习与更新,欢迎大家共同学习与交流。

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