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提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档
提示:这里可以添加本文要记录的大概内容:
UE(Unreal Engine)打包时而会遇到打包失败的问题,在此记录,以后再遇到其他情况会更新。
提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考
日志中的提示,CompilationResultException: Error: OtherCompilationError
退出代码为6,编译错误。
最后将工程目录下的Binaries\Win64 文件夹全部删除,然后重新生成,最终打包成功。
日志中的提示,Cook Failed,往上查看,发现是LogEngine: Error: Failed to load ‘/Script/xx.xxWorldSettings’, falling back to 'WorldSettings’导致错误;
可在工程目录下的config文件夹下的配置文件中查找是否存在该worldsetting,如没有用到这个worldsetting,就删除这一行worldsetting;如需要修改,则修改即可。
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