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1、物体尺寸:
默认情况下U3d系统单位1等于1米,如果是按照实际大小比例来制作,那么导入U3d中会自动变成原来的1%大小
因为默认情况下,u3d的fbximporter中的scale facteor的数值为0.01,虽然可以把这个值改为1,但是会增加物理缓存
2、关于复制:
能复用的东西,尽量使用prefab嵌套
3、单位,比例统一:模型与模型之间的比例,同一场景中的比例,模型大小单位
4、模型规范:
5、材质贴图规范:
6、工程目录结构:
Game/Art 目录为美术专用目录,所有美术资源分类后,都存在这个根目录下
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