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《Python编程:从入门到实践》第12章:武装飞船_python入门到实践中的 ship.bmg

python入门到实践中的 ship.bmg

做游戏开发会使用到Pygame,为此首先要安装Pygame.Pygame是一组功能强大而有趣的模块,可用于管理图形、动画乃至声音,帮助我们更轻松地开发复杂的游戏.

一、安装Pygame

可利用pip模块来下载并安装Pygame,在终端提示符下执行如下命令:

python -m pip install --user pygame

如果在IDE里面也可以使用IDE中的模块安装方法比如我使用的是pycharm

点击【File】——>【Settings】——>【Project】——>【Python Interpreter】,然后就可以搜索自己想要安装的模块了

二、下面就是《武装飞船》的代码

有些我对书中的进行了一点修改,飞船不仅可左右移动,也可上下移动,并且保证不超出屏幕范围,在代码ship.py中我也写了使飞船出现在屏幕中央的一行代码,将注释换到出现在屏幕底部即可

1. alien_invasion.py

  1. import sys
  2. import pygame
  3. from settings import Settings
  4. from ship import Ship
  5. from bullet import Bullet
  6. class AlienInvasion:
  7. """ 管理游戏资源和行为的类 """
  8. def __init__(self):
  9. """ 初始化游戏并创建游戏资源 """
  10. pygame.init()
  11. self.settings = Settings()
  12. self.screen = pygame.display.set_mode((0, 0), pygame.FULLSCREEN)
  13. self.settings.screen_width = self.screen.get_rect().width
  14. self.settings.screen_height = self.screen.get_rect().height
  15. pygame.display.set_caption("Alien Invasion")
  16. self.ship = Ship(self)
  17. self.bullets = pygame.sprite.Group()
  18. def run_game(self):
  19. """ 开始游戏的主循环 """
  20. while True:
  21. self._check_events()
  22. self.ship.update()
  23. self._update_bullets()
  24. self._update_screen()
  25. def _update_bullets(self):
  26. """ 更新子弹的位置并删除消失的子弹 """
  27. # 更新子弹的位置
  28. self.bullets.update()
  29. # 删除消失的子弹
  30. for bullet in self.bullets.copy():
  31. if bullet.rect.bottom <= 0:
  32. self.bullets.remove(bullet)
  33. def _check_events(self):
  34. """ 响应按键和鼠标事件 """
  35. for event in pygame.event.get():
  36. if event.type == pygame.QUIT:
  37. sys.exit()
  38. elif event.type == pygame.KEYDOWN: # 按下键
  39. self._check_keydown_events(event)
  40. elif event.type == pygame.KEYUP: # 松开键
  41. self._check_keyup_events(event)
  42. def _check_keydown_events(self, event):
  43. """ 响应按键 """
  44. if event.key == pygame.K_RIGHT: # 按下的键是右箭头键
  45. # 向右移动飞船
  46. self.ship.moving_right = True
  47. elif event.key == pygame.K_LEFT: # 按下的键是左箭头键
  48. # 向左移动飞船
  49. self.ship.moving_left = True
  50. elif event.key == pygame.K_UP:
  51. # 向上移动飞船
  52. self.ship.moving_up = True
  53. elif event.key == pygame.K_DOWN:
  54. # 向下移动飞船
  55. self.ship.moving_down = True
  56. elif event.key == pygame.K_q:
  57. sys.exit()
  58. elif event.key == pygame.K_SPACE:
  59. self._fire_bullet()
  60. def _check_keyup_events(self, event):
  61. """ 响应松开 """
  62. if event.key == pygame.K_RIGHT: # 松开的键是右箭头键
  63. self.ship.moving_right = False
  64. elif event.key == pygame.K_LEFT: # 松开的键是左箭头键
  65. self.ship.moving_left = False
  66. elif event.key == pygame.K_UP: # 松开的键是上箭头键
  67. self.ship.moving_up = False
  68. elif event.key == pygame.K_DOWN: # 松开的键是下箭头键
  69. self.ship.moving_down = False
  70. def _fire_bullet(self):
  71. """ 创建一颗子弹,并将其加入编组bullets中 """
  72. if len(self.bullets) < self.settings.bullets_allowed:
  73. new_bullet = Bullet(self)
  74. self.bullets.add(new_bullet)
  75. def _update_screen(self):
  76. """ 更新屏幕上的图像,并切换到新屏幕 """
  77. self.screen.fill(self.settings.bg_color)
  78. self.ship.blitme()
  79. for bullet in self.bullets.sprites():
  80. bullet.draw_bullet()
  81. pygame.display.flip()
  82. if __name__ == '__main__':
  83. # 创建游戏实例并运行游戏
  84. ai = AlienInvasion()
  85. ai.run_game()

2. settings.py

  1. class Settings:
  2. """ 存储游戏《外星人入侵》中所有设置的类 """
  3. def __init__(self):
  4. """ 初始化游戏的设置 """
  5. # 屏幕设置
  6. self.screen_width = 1500
  7. self.screen_height = 800
  8. self.bg_color = (30, 30, 30)
  9. # 飞船设置
  10. self.ship_speed = 1.5 # 速度:每次循环将移动1.5像素
  11. # 子弹设置
  12. self.bullet_speed = 1.0
  13. self.bullet_width = 3
  14. self.bullet_height = 15
  15. self.bullet_color = (160, 160, 160)
  16. self.bullets_allowed = 10

3. ship.py

  1. import pygame
  2. class Ship:
  3. """ 管理飞船的类 """
  4. def __init__(self, ai_game):
  5. """ 初始化飞船并设置其初始位置 """
  6. self.screen = ai_game.screen
  7. self.settings = ai_game.settings
  8. self.screen_rect = ai_game.screen.get_rect()
  9. # 加载飞船图像并获取其外接矩形
  10. self.image = pygame.image.load('images/shipp.bmp')
  11. self.rect = self.image.get_rect()
  12. # 对于每艘新飞船,都将其放在屏幕底部的中央
  13. self.rect.midbottom = self.screen_rect.midbottom
  14. # # 使飞船出现在屏幕中央而不是屏幕底部的中央
  15. # self.rect.center = self.screen_rect.center
  16. # 在飞船的属性x中储存小数值
  17. self.x = float(self.rect.x)
  18. self.y = float(self.rect.y)
  19. # 移动标志
  20. self.moving_right = False
  21. self.moving_left = False
  22. self.moving_up = False
  23. self.moving_down = False
  24. def update(self):
  25. """ 根据移动标志调整飞船的位置 """
  26. # 更新飞船而不是rect对象的x值
  27. if self.moving_right and self.rect.right < self.screen_rect.right:
  28. self.x += self.settings.ship_speed
  29. if self.moving_left and self.rect.left > 0:
  30. self.x -= self.settings.ship_speed
  31. # 更新飞船而不是rect对象的y值
  32. if self.moving_down and self.rect.bottom < self.screen_rect.bottom:
  33. self.y += self.settings.ship_speed
  34. if self.moving_up and self.rect.top > 0:
  35. self.y -= self.settings.ship_speed
  36. # 根据self.x更新rect对象
  37. self.rect.x = self.x
  38. # 根据self.y更新rect对象
  39. self.rect.y = self.y
  40. def blitme(self):
  41. """ 在指定位置绘制飞船 """
  42. self.screen.blit(self.image, self.rect)

4. bullet.py

  1. import pygame
  2. from pygame.sprite import Sprite
  3. class Bullet(Sprite):
  4. """ 管理飞船所发射子弹的类 """
  5. def __init__(self, ai_game):
  6. """ 在飞船当前位置创建一个子弹位置 """
  7. super().__init__()
  8. self.screen = ai_game.screen
  9. self.settings = ai_game.settings
  10. self.color = self.settings.bullet_color
  11. # 在(0,0)处创建一个表示子弹的矩形,再设置正确的位置
  12. self.rect = pygame.Rect(0, 0, self.settings.bullet_width, self.settings.bullet_height)
  13. self.rect.midtop = ai_game.ship.rect.midtop
  14. # 储存用小数表示的子弹位置
  15. self.y = float(self.rect.y)
  16. def update(self):
  17. """ 向上移动子弹 """
  18. # 更新表示子弹位置的小数值
  19. self.y -= self.settings.bullet_speed
  20. # 更新表示子弹的rect的位置
  21. self.rect.y = self.y
  22. def draw_bullet(self):
  23. """ 在屏幕上绘制子弹 """
  24. pygame.draw.rect(self.screen, self.color, self.rect)

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