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大家在开发过程中,经常会用到if..else..语句,对于分支较少的业务场景来说还好,如果业务分支较多,那if..else..语句就显得非常臃肿,就会大大的影响代码可读性和可维护性。
针对这个问题,笔者就介绍几种if..else的替代方案。
假设我们要做一个计算器,实现加减乘除的需求。使用if...else...语句实现代码如下:
- public static int calculate(int a, int b, String operator) {
- int result = Integer.MIN_VALUE;
- if ("add".equals(operator)) {
- result = a + b;
- } else if ("multiply".equals(operator)) {
- result = a * b;
- } else if ("divide".equals(operator)) {
- result = a / b;
- } else if ("subtract".equals(operator)) {
- result = a - b;
- }
- return result;
- }
当然也可以使用swith语句实现。
- public static int calculateUsingSwitch(int a, int b, String operator) {
- int result = 0;
- switch (operator) {
- case "add":
- result = a + b;
- break;
- case "subtract":
- result = a - b;
- case "divide":
- result = a / b;
- break;
- case "multiply":
- result = a * b;
- }
- return result;
- }
但是随着运算条件越来越多,则实现逻辑的复杂度则会越来越高,同时越来越难维护。
创建一个工厂方法,返回一个给定类型的对象,并根据具体对象的操作行为来执行操作。
1.将操作抽象成一个Operation接口。
- public interface Operation {
- int apply(int a, int b);
- }
2.分别实现加减乘除四个方法。
- public class Addition implements Operation {
-
- @Override
- public int apply(int a, int b) {
- return a + b;
- }
- }
-
- public class Division implements Operation{
- @Override
- public int apply(int a, int b) {
- return a - b;
- }
- }
-
- // other case
然后通过操作工厂提供加减乘除操作。
- import java.util.HashMap;
- import java.util.Map;
- import java.util.Optional;
- public class OperatorFactory {
- static Map<String, Operation> operationMap = new HashMap<>();
- static {
- operationMap.put("add", new Addition());
- operationMap.put("divide", new Division());
- // more operators
- }
-
- public static Optional<Operation> getOperation(String operator) {
- return Optional.ofNullable(operationMap.get(operator));
- }
- }
3.调用
- public int calculateUsingFactory(int a, int b, String operator) {
- Operation targetOperation = OperatorFactory
- .getOperation(operator)
- .orElseThrow(() -> new IllegalArgumentException("Invalid Operator"));
- return targetOperation.apply(a, b);
- }
新增运算操作只需要维护操作工厂的operationMap即可。
除了使用Map之外,还可以使用Enum来标记业务逻辑。
我们需要定义加减乘除的Enum。
- public enum Operator {
- ADD, MULTIPLY, SUBTRACT, DIVIDE
- }
枚举表示不同运算符操作,为每个Enum值定义运算操作。例如
- ADD {
- @Override
- public int apply(int a, int b) {
- return a + b;
- }
- },
- // other operators
-
- public abstract int apply(int a, int b);
在计算器类中,可以定义一个方法来执行该操作。
- public int calculate(int a, int b, Operator operator) {
- return operator.apply(a, b);
- }
3. 可以通过使用Operator#valueOf()方法将字符串值转换为操作符来调用该方法。
- @Test
- public void whenCalculateUsingEnumOperator_thenReturnCorrectResult() {
- Calculator calculator = new Calculator();
- int result = calculator.calculate(3, 4, Operator.valueOf("ADD"));
- assertEquals(7, result);
- }
在前面的讨论中,使用工厂类为给定的操作返回业务对象的实例。还可以设计一个Calculator#calculate方法来接受一个可以在输入端执行的命令。这是替代嵌套if语句的另一种方式—命令模式。
定义命令接口
- public interface Command {
- Integer execute();
- }
来实现一个加法运算类AddCommand。
- public class AddCommand implements Command {
- // Instance variables
-
- public AddCommand(int a, int b) {
- this.a = a;
- this.b = b;
- }
-
- @Override
- public Integer execute() {
- return a + b;
- }
- }
在计算器中引入一个新方法,接受并执行命令。
- public int calculate(Command command) {
- return command.execute();
- }
实例一个AddCommand,并将其传递给Calculator#calculate方法。
- @Test
- public void whenCalculateUsingCommand_thenReturnCorrectResult() {
- Calculator calculator = new Calculator();
- int result = calculator.calculate(new AddCommand(3, 7));
- assertEquals(10, result);
- }
当我们写下大量嵌套的if语句时,每个条件都描述了一条业务规则,以获得正确的逻辑处理。可以使用一个规则引擎降低将这种代码的复杂性。规则引擎对规则进行评估,并根据输入返回结果。来通过一个例子,设计一个简单的RuleEngine,通过一组规则来处理一个表达式,并返回所选规则的结果。
定义一个规则接口。
- public interface Rule {
- boolean evaluate(Expression expression);
- Result getResult();
- }
2. 实现一个RuleEngine。
- public class RuleEngine {
- private static List<Rule> rules = new ArrayList<>();
-
- static {
- rules.add(new AddRule());
- }
-
- public Result process(Expression expression) {
- Rule rule = rules
- .stream()
- .filter(r -> r.evaluate(expression))
- .findFirst()
- .orElseThrow(() -> new IllegalArgumentException("Expression does not matches any Rule"));
- return rule.getResult();
- }
- }
规则引擎接受一个表达式对象并返回结果,把表达式类设计成由两个整数对象和将被应用的运算符组成的一组。
- public class Expression {
- private Integer x;
- private Integer y;
- private Operator operator;
- }
定义一个自定义的AddRule类,它只在指定ADD操作时进行评估。
- public class AddRule implements Rule {
- @Override
- public boolean evaluate(Expression expression) {
- boolean evalResult = false;
- if (expression.getOperator() == Operator.ADD) {
- this.result = expression.getX() + expression.getY();
- evalResult = true;
- }
- return evalResult;
- }
- }
用一个表达式来调用RuleEngine。
@Test
public void whenNumbersGivenToRuleEngine_thenReturnCorrectResult() {
Expression expression = new Expression(5, 5, Operator.ADD);
RuleEngine engine = new RuleEngine();
Result result = engine.process(expression);
assertNotNull(result);
assertEquals(10, result.getValue());
}
当然,嵌套if的替代方法不止这些,这里抛砖引玉,大家可以发散脑洞,可以尝试更多类似的解法。
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