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音视频 系列文章
Android 音视频开发基础
Android 音视频编解码(一) – MediaCodec 初探
音视频工程
上面的文章Android 音视频编解码(一) – MediaCodec 初探 中,已经对 MediaCodec 有个感性的认知,这一章,来学习 MediaCodec 的解码功能。
本章效果如下:
为了更好的理解 MediaCodec 的工作原理和工作步骤,首先先使用同步解码的方式去解码本地视频。
首先,我们先要准备一个视频,比如 MP4 格式的,它其实已经被编码过的,我们可以通过 MediaCodec 来获取该视频的 MediaFormat 信息,如果你对 MediaExtractor 不熟悉,可以通过 Android 音视频开发(五) – 使用 MediaExtractor 分离音视频,并使用 MediaMuxer合成新视频(音视频同步) 来学习;
定义一个 MyExtractor ,里面实现 MediaExtractor 用来专门解析视频,拿到视频数据:
public MyExtractor(String path) { try { mediaExtractor = new MediaExtractor(); // 设置数据源 mediaExtractor.setDataSource(path); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } //拿到所有的轨道 int count = mediaExtractor.getTrackCount(); for (int i = 0; i < count; i++) { //根据下标拿到 MediaFormat MediaFormat format = mediaExtractor.getTrackFormat(i); //拿到 mime 类型 String mime = format.getString(MediaFormat.KEY_MIME); //拿到视频轨 if (mime.startsWith("video")) { videoTrackId = i; videoFormat = format; } else if (mime.startsWith("audio")) { //拿到音频轨 audioTrackId = i; audioFormat = format; } } } public void selectTrack(int trackId){ mediaExtractor.selectTrack(trackId); } /** * 读取一帧的数据 * * @param buffer * @return */ public int readBuffer(ByteBuffer buffer) { //先清空数据 buffer.clear(); //选择要解析的轨道 // mediaExtractor.selectTrack(video ? videoTrackId : audioTrackId); //读取当前帧的数据 int buffercount = mediaExtractor.readSampleData(buffer, 0); if (buffercount < 0) { return -1; } //记录当前时间戳 curSampleTime = mediaExtractor.getSampleTime(); //记录当前帧的标志位 curSampleFlags = mediaExtractor.getSampleFlags(); //进入下一帧 mediaExtractor.advance(); return buffercount; }
首先,先通过 selectTrack 来指定是解析视频还是音频,接着使用 readBuffer 这个方法,该方法使用 mediaExtractor.readSampleData(buffer, 0); 去拿到当前视频的 buffer,并通过 mediaExtractor.advance() 拿到下一帧的数据。
上一章说到 MediaCodec 的解码是基于以下两张图的:
MediaCodec 工作图
MediaCodec状态图
如果你对这两张图的流程不熟悉,请阅读 Android 音视频编解码(一) – MediaCodec 初探 。
为了方便后续的音频解码,这里我们定义一个基类,用来解析视频和音频,由于是同步解析视频,我们应该在线程中去解析,所以继承 Runnable:
/** * 解码基类,用于解码音视频 */ abstract class BaseDecode implements Runnable { final static int VIDEO = 1; final static int AUDIO = 2; //等待时间 final static int TIME_US = 1000; MediaFormat mediaFormat; MediaCodec mediaCodec; MyExtractor extractor; private boolean isDone; public BaseDecode() { try { //获取 MediaExtractor extractor = new MyExtractor(Constants.VIDEO_PATH); //判断是音频还是视频 int type = decodeType(); //拿到音频或视频的 MediaFormat mediaFormat = (type == VIDEO ? extractor.getVideoFormat() : extractor.getAudioFormat()); String mime = mediaFormat.getString(MediaFormat.KEY_MIME); //选择要解析的轨道 extractor.selectTrack(type == VIDEO ? extractor.getVideoTrackId() : extractor.getAudioTrackId()); //创建 MediaCodec mediaCodec = MediaCodec.createDecoderByType(mime); //由子类去配置 configure(); //开始工作,进入编解码状态 mediaCodec.start(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } }
可以看到,根据视频或者视频拿到不同的 MediaFormat ,并根据 mime 类型,创建 MediaCodec ;
这样,第一步就创建好了,接着,从上面的状态知道,现在处于Uninitialized 状态;
接着需要调用 configure方法,进入 Configured 状态,这一步由子类完成,比如视频的:
@Override
void configure() {
mediaCodec.configure(mediaFormat, new Surface(mTextureView.getSurfaceTexture()), null, 0);
}
可以看到,通过mediaCodec.configure() 配置了当前的 MediaFormat,和要播放视频的 Surface,这里用的是 TextureView。
接着,调用 MediaCodec 的 start() ,进入 Executing 状态,可以编解码了。
解码流程根据这张图
上面说到 BaseDecode 继承 Runnable ,所以,解码的流程在 run 方法中。
@Override public void run() { try { MediaCodec.BufferInfo info = new MediaCodec.BufferInfo(); //编码 while (!isDone) { /** * 延迟 TIME_US 等待拿到空的 input buffer下标,单位为 us * -1 表示一直等待,知道拿到数据,0 表示立即返回 */ int inputBufferId = mediaCodec.dequeueInputBuffer(TIME_US); if (inputBufferId > 0) { //拿到 可用的,空的 input buffer ByteBuffer inputBuffer = mediaCodec.getInputBuffer(inputBufferId); if (inputBuffer != null) { /** * 通过 mediaExtractor.readSampleData(buffer, 0) 拿到视频的当前帧的buffer * 通过 mediaExtractor.advance() 拿到下一帧 */ int size = extractor.readBuffer(inputBuffer); //解析数据 if (size >= 0) { mediaCodec.queueInputBuffer( inputBufferId, 0, size, extractor.getSampleTime(), extractor.getSampleFlags() ); } else { //结束,传递 end-of-stream 标志 mediaCodec.queueInputBuffer( inputBufferId, 0, 0, 0, MediaCodec.BUFFER_FLAG_END_OF_STREAM ); isDone = true; } } } //解码输出交给子类 boolean isFinish = handleOutputData(info); if (isFinish){ break; } } done(); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } protected void done(){ try { isDone = true; //释放 mediacodec mediaCodec.stop(); mediaCodec.release(); //释放 MediaExtractor extractor.release(); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } abstract boolean handleOutputData(MediaCodec.BufferInfo info);
在一个 while 循环中,不断的解码,上面的代码做到以下流程:
上面的输出过程,由 handleOutputData() 去实现,去到 VideoDecodeSync ,代码实现如下:
@Override boolean handleOutputData(MediaCodec.BufferInfo info) { //等到拿到输出的buffer下标 int outputId = mediaCodec.dequeueOutputBuffer(info, TIME_US); if (outputId >= 0){ //释放buffer,并渲染到 Surface 中 mediaCodec.releaseOutputBuffer(outputId, true); } // 在所有解码后的帧都被渲染后,就可以停止播放了 if ((info.flags & MediaCodec.BUFFER_FLAG_END_OF_STREAM) != 0) { Log.e(TAG, "zsr OutputBuffer BUFFER_FLAG_END_OF_STREAM"); return true; } return false; }
上面的代码也做到两件事:
这样,视频解码部分我们就写好了。效果如下:
但是,你会发现,视频好像是倍速播放一样。
为什么会出现上面的情况呢?
正常来说,我们的视频播放的帧率大概为 30,即 30fps,大概每 33.33ms 播放一帧;但解码的出一帧的时间大概就是几 ms 的事情,如果一解码就直接给 Surface 去显示的话,视频看起来就想倍速播放的一样。
那你可能说,直接延时 30ms 播放就可以了啊,那不是标准吗? 是的,30fps 是标准,但不代表每个视频都是30,这里就需要学习 音视频的基础知识 ,DTS 和 PTS。
这里,我们只需要关心 PTS ,即显示时间戳。通过 MediaCodec.BufferInfo 的 presentationTimeUs 可以拿到当前的 pts 时间戳,单位是微妙,它是相对于0开始播放的时间,所以,我们可以使用系统时间差来模仿两帧的时间差,这样当解码过来的 pts 比这个时间差快,则延时以下再输出到 Surface ,如果不是,则直接显示到 Surface 中。
由于在线程中,所以,我们可以使用 Thread.sleep() 去实现,在渲染到 Surface 之前:
// 用于对准视频的时间戳 private long startMs = -1; if (outputId >= 0){ if (mStartMs == -1) { mStartMs = System.currentTimeMillis(); } //矫正pts sleepRender(info, startMs); //释放buffer,并渲染到 Surface 中 mediaCodec.releaseOutputBuffer(outputId, true); } #sleepRender /** * 数据的时间戳对齐 **/ private void sleepRender(MediaCodec.BufferInfo info, long startMs) { /** * 注意这里是以 0 为出事目标的,info.presenttationTimes 的单位为微秒 * 这里用系统时间来模拟两帧的时间差 */ long ptsTimes = info.presentationTimeUs / 1000; long systemTimes = System.currentTimeMillis() - startMs; long timeDifference = ptsTimes - systemTimes; // 如果当前帧比系统时间差快了,则延时以下 if (timeDifference > 0) { try { Thread.sleep(timeDifference); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } }
现在时间播放就正常了。
上面已经理解了视频的解码,那么音频的解码就比较简单了,新建一个 AudioDecodeSync 类,继承BaseDecode ,在 configure 方法中去配置 MediaCodec ,由于不需要 Surface ,传递 null 即可。
@Override
void configure() {
mediaCodec.configure(mediaFormat, null, null, 0);
}
虽然我们不需要使用 Surface ,但是需要播放视频,那么则需要使用 AudioTrack,如果对它不需要,可以参考 Android 音视频开发(一) – 使用AudioRecord 录制PCM(录音);AudioTrack播放音频.
所以,在 AudioDecodeSync 的构造方法中,需要配置以下 AudioTrack :
class AudioDecodeSync extends BaseDecode { private int mPcmEncode; //一帧的最小buffer大小 private final int minBufferSize; private AudioTrack audioTrack; public AudioDecodeSync() { //拿到采样率 if (mediaFormat.containsKey(MediaFormat.KEY_PCM_ENCODING)) { mPcmEncode = mediaFormat.getInteger(MediaFormat.KEY_PCM_ENCODING); } else { //默认采样率为 16bit mPcmEncode = AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT; } //音频采样率 int sampleRate = mediaFormat.getInteger(MediaFormat.KEY_SAMPLE_RATE); //获取视频通道数 int channelCount = mediaFormat.getInteger(MediaFormat.KEY_CHANNEL_COUNT); //拿到声道 int channelConfig = channelCount == 1 ? AudioFormat.CHANNEL_IN_MONO : AudioFormat.CHANNEL_IN_STEREO; minBufferSize = AudioTrack.getMinBufferSize(sampleRate, channelConfig, mPcmEncode); /** * 设置音频信息属性 * 1.设置支持多媒体属性,比如audio,video * 2.设置音频格式,比如 music */ AudioAttributes attributes = new AudioAttributes.Builder() .setUsage(AudioAttributes.USAGE_MEDIA) .setContentType(AudioAttributes.CONTENT_TYPE_MUSIC) .build(); /** * 设置音频数据 * 1. 设置采样率 * 2. 设置采样位数 * 3. 设置声道 */ AudioFormat format = new AudioFormat.Builder() .setSampleRate(sampleRate) .setEncoding(AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT) .setChannelMask(channelConfig) .build(); //配置 audioTrack audioTrack = new AudioTrack( attributes, format, minBufferSize, AudioTrack.MODE_STREAM, //采用流模式 AudioManager.AUDIO_SESSION_ID_GENERATE ); //监听播放 audioTrack.play(); } }
拿到 AudioTrack 之后,就可以使用 play() 方法,去监听是否有数据写入,开始播放音频了。
在 handleOutputData:
@Override boolean handleOutputData(MediaCodec.BufferInfo info) { //拿到output buffer int outputIndex = mediaCodec.dequeueOutputBuffer(info, TIME_US); ByteBuffer outputBuffer; if (outputIndex >= 0) { outputBuffer = mediaCodec.getOutputBuffer(outputIndex); //写数据到 AudioTrack 只,实现音频播放 audioTrack.write(outputBuffer, info.size, AudioTrack.WRITE_BLOCKING); mediaCodec.releaseOutputBuffer(outputIndex, false); } // 在所有解码后的帧都被渲染后,就可以停止播放了 if ((info.flags & MediaCodec.BUFFER_FLAG_END_OF_STREAM) != 0) { Log.e(TAG, "zsr OutputBuffer BUFFER_FLAG_END_OF_STREAM"); return true; } return false; }
你会发现音频正常播放了,且没有什么快进的意思,因为音频的时间戳是比较连续的,因此不用矫正。
那么,如何让音视频同步呢?其实也不算难,就是开辟两个线程,让它同时播放即可:
if (mExecutorService.isShutdown()) {
mExecutorService = Executors.newFixedThreadPool(2);
}
mVideoSync = new VideoDecodeSync();
mAudioDecodeSync = new AudioDecodeSync();
mExecutorService.execute(mVideoSync);
mExecutorService.execute(mAudioDecodeSync);
}
在 5.0 之后,google 建议使用异步解码的方式去使用 MediaCodec,使用也非常简单,只需要使用 setCallback 方法即可。
比如解析上面的视频,步骤可以如下:
所以,代码如下:
class AsyncDecode { MediaFormat mediaFormat; MediaCodec mediaCodec; MyExtractor extractor; public AsyncDecode() { try { //解析视频,拿到 mediaformat extractor = new MyExtractor(Constants.VIDEO_PATH); mediaFormat = (extractor.getVideoFormat()); String mime = mediaFormat.getString(MediaFormat.KEY_MIME); extractor.selectTrack(extractor.getVideoTrackId()); mediaCodec = MediaCodec.createDecoderByType(mime); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } private void start() { //异步解码 mediaCodec.setCallback(new MediaCodec.Callback() { @Override public void onInputBufferAvailable(@NonNull MediaCodec codec, int index) { ByteBuffer inputBuffer = codec.getInputBuffer(index); int size = extractor.readBuffer(inputBuffer); if (size >= 0) { codec.queueInputBuffer( index, 0, size, extractor.getSampleTime(), extractor.getSampleFlags() ); handler.sendEmptyMessage(1); } else { //结束 codec.queueInputBuffer( index, 0, 0, 0, MediaCodec.BUFFER_FLAG_END_OF_STREAM ); } } @Override public void onOutputBufferAvailable(@NonNull MediaCodec codec, int index, @NonNull MediaCodec.BufferInfo info) { mediaCodec.releaseOutputBuffer(index, true); } @Override public void onError(@NonNull MediaCodec codec, @NonNull MediaCodec.CodecException e) { codec.reset(); } @Override public void onOutputFormatChanged(@NonNull MediaCodec codec, @NonNull MediaFormat format) { } }); //需要在 setCallback 之后,配置 configure mediaCodec.configure(mediaFormat, new Surface(mTextureView.getSurfaceTexture()), null, 0); //开始解码 mediaCodec.start(); } }
使用异步解码,与同步解码的流程基本一致;只不过,在同步的代码中,我们通过
int inputBufferId = mediaCodec.dequeueInputBuffer(TIME_US);
去等待拿到空闲的 input buffer 下标,而在异步中,则是通过回调
void onInputBufferAvailable(@NonNull MediaCodec codec, int index)
拿到 input buffer 的下标。不出意外的话,你的视频已经开始播放了,但是也遇到上面的问题,就是倍速播放了,原因我们也解释过,就是没矫正 PTS 的问题。
由于我们的代码在主线程中去进行的,直接 Thread.sleep() 肯定会卡顿的,但是我们可以使用 HandlerThread 或其他线程的方式去解析,这里就不贴了,具体看源码吧。
参考:
https://www.jianshu.com/p/ba8db84f8fe8
https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzUxODQ3MTk5Mg==&mid=2247483868&idx=1&sn=99dec978a4640136c870965ba853c204&chksm=f989298bcefea09dddae613023139e0c6bd2f4eaaa9dc3ec16400645fc4a0764414134ad73ea&scene=38#wechat_redirect
https://developer.android.google.cn/reference/android/media/MediaCodec?hl=en
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