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stable diffusion超详细局部重绘教程!_sd中的蒙版填充 潜变量噪声

sd中的蒙版填充 潜变量噪声

【小新课堂:什么是蒙版?】

*蒙版:重绘区域,相当于蒙在原图上的一张新画纸。

在SD中,与蒙版有关的参数主要有:

①蒙版(边缘)模糊:设置重绘区域和原图的融合程度,类似PS中的选区羽化,数值较小,边缘越锐利,数值一般默认即可

【图像较大的话,也可以适当调大】

②蒙版蒙住的内容(蒙版区域内容处理):决定如何预处理蒙版中的内容

【一般选择原图】

· 填充:替换为蒙版内的平均颜色

· 原图:不做预处理

· 潜变量噪声:处理为平均噪音(类似于马赛克)

· 潜变量数值零:处理为“零”噪音(没有颜色的马赛克)

③重绘区域:重绘时参考的图片区域,一般而言选择“整张图片”,否则重绘的区域会很违和

④仅蒙版模式的边缘预留像素:用来调整在蒙版周围要参考多少像素的图像内容进行重绘,一般图像越大调节数值越大

【只有重绘区域选择“仅蒙版区域”,这个设置才会生效】

⑤三角尺符号:把重绘图片大小调整到与原图一致

【当使用其他来源的图片,不知道图片大小又不想改变其尺寸时,点击该按钮可保证图片大小不变】

⑥重绘幅度:重绘的内容和原图整体内容差异大小

【数值越大,差异越大,可以多试试,直到获得自己满意的结果】

⑦随机种子:固定生成图片过程中所产生的随机数,从而在下次生成图片时最大限度的进行还原

【想要生成相似的图片,就填上对应的种子数~(如果想生成相同的图片,就要确保其他参数也一样哦)】

看回让我们达咩达咩的图

1. 天空太阴沉啦!!不喜欢不喜欢~

2. 水景和绿地呢?肿么被吞掉了?

3. 这绿篱墙也太呆板了!总得整点花呀~

4. 建筑不够现代化,我要的玻璃房呢?

Let’s 爆改!

Step 1 上传图片

首先,让我们将要修改的图片上传或从【文生图】发送到 图生图_局部重绘。

小新の小技巧~

– 调节画笔大小 –

快捷键:ctrl+鼠标滚轮

或 挪动右上方调节画笔

– 调节画面大小 –

alt+鼠标滚轮

Step 2 填涂重绘区域(添加蒙版)

让我们先拿天空来练个手!

在黑漆漆的天空里涂呀涂呀涂~

Step 3 重新生成蒙版区域内容

在这一步中,我们可以通过添加新的提示词来生成自己想要的效果。比如:想要蓝蓝的天空、阳光,不想出现建筑……

正向提示词:(blue sky:1.2), sunshine, tall trees, white cloud, high picture quality, 8k,a villa, masterpiece, best quality,sky, cloud,

(蓝天:1.2),阳光,高树,白云,高画质,8k,别墅,杰作,最好品质,天空,云朵

**反向提示词:**building, house, worst quality, low quality, normal quality,jpeg artifacts, signature, watermark, username, blurry,

建筑,房屋,最差质量,低质量,正常质量,jpeg 工件,签名,水印,用户名,模糊

【小新课堂:提示词权重】

您有注意到我们的**(bl****ue sky:1.2)**是怎么表达的吗?

blue sky后的数字是权重值,用于控制该提示词在画面中的比例,

建议设定在0.3-1.5之间

表达形式为(提示词:权重值)

例如:(modern style:1.2),(residential gate:1.1)

图片来源于网络,侵删

更多知识点请关注公众号

发送“SD操作手册”获取基础教程~

同时,我们也可以添加lora、更换大模型等,对蒙版区域进行重新刻画~(与文生图-生成新图像的操作步骤相同)

用到的参数如下:

向下滑动查看参数

随机种子数Seed: 963380899

友情提示:蒙版不同,即使种子数一样,也可能会产生不一样的图片哦!

让我们来看看生成的效果!

☁阴天变成晴天☀

wuhohoho,心情是不是都变得开朗了

重绘全图太慢太卡?

派来拯救你的小小小技巧:

①【重绘区域:仅蒙版】

②批量出图【每批数数量:6-9】,

确定效果不错的图

③粘贴选中图片的随机种子数

④【重绘区域:全图】

出图效果又快又好~

接下来,让我们把修改过天空的图再次发送到局部重绘,继续进行地面、绿篱、建筑、配景的爆改!

!!!爆改完成!!!

让我们再来看看“达咩达咩”的原图长啥样?

我宣布,从此以后!SD没有废片!

【仅供参考 量力而行】

本教程的初衷是让您掌握局部重绘的操作,

并非让您对每张图片都进行爆改。

最终生成图片也仅为演示所用,

并不证明我们的效果已经登峰造极。

如有侵权,请联系删除。

写在最后

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