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最后介绍的常用集合类型是 哈希 map(hash map)。HashMap<K, V>
类型储存了一个键类型 K
对应一个值类型 V
的映射。它通过一个 哈希函数(hashing function)来实现映射,决定如何将键和值放入内存中。很多编程语言支持这种数据结构,不过通常有不同的名字:哈希、map、对象、哈希表或者关联数组。
哈希 map 可以用于需要任何类型作为键来寻找数据的情况,而不是像 vector 那样通过索引。例如,在一个游戏中,你可以将每个团队的分数记录到哈希 map 中,其中键是队伍的名字而值是每个队伍的分数。给出一个队名,就能得到他们的得分。
可以通过 get
方法并提供对应的键来从哈希 map 中获取值,如下 所示:
- fn main() {
- let mut scores = HashMap::new();
- let key = "math";
- scores.insert(key, 93);
- println!("{:?}", scores);
- }
注意必须首先 use
标准库中集合部分的 HashMap
。在这三个常用集合中,HashMap
是最不常用的,所以并没有被自动引用。标准库中对 HashMap
的支持也相对较少,例如,并没有内建的构建宏。
像 vector 一样,哈希 map 将它们的数据储存在堆上,这个 HashMap
的键类型是 String
而值类型是 i32
。类似于 vector,哈希 map 是同质的:所有的键必须是相同类型,值也必须都是相同类型。
可以通过 get
方法并提供对应的键来从哈希 map 中获取值,如下所示:
- fn main() {
- let mut scores = HashMap::new();
- let key = "math";
- scores.insert(key, 93);
- println!("{:?}", scores);
- println!("{:?}", scores.get(&key).copied().unwrap_or(0)); // 93
- }
get
方法返回 Option<&V>
,如果某个键在哈希 map 中没有对应的值,get
会返回 None
。程序中通过调用 copied
方法来获取一个 Option<i32>
而不是 Option<&i32>
,接着调用 unwrap_or
在 scores
中没有该键所对应的项时将其设置为零。
可以使用与 vector 类似的方式来遍历哈希 map 中的每一个键值对,也就是 for
循环:
- fn main() {
- let mut scores = HashMap::new();
- let key = "math";
- scores.insert(key, 93);
- for (key, value) in &scores {
- println!("{:?}: {:?}", key, value)
- }
- }
这会以任意顺序打印出每一个键值对:
"math": 93
对于像 i32
这样的实现了 Copy
trait 的类型,其值可以拷贝进哈希 map。对于像 String
这样拥有所有权的值,其值将被移动而哈希 map 会成为这些值的所有者,如下所示:
- fn main() {
- let mut scores = HashMap::new();
- let key = String::from("math");
- scores.insert(key, 93);
- println!("{key}"); // 编译报错,key的所有权被改变
- }
当 insert
调用将 key 移动到哈希 map 中后,key的所有权将会改变,打印的地方会报错。
如果将值的引用插入哈希 map,这些值本身将不会被移动进哈希 map。但是这些引用指向的值必须至少在哈希 map 有效时也是有效的。
尽管键值对的数量是可以增长的,每个唯一的键只能同时关联一个值,反之不一定成立。
当我们想要改变哈希 map 中的数据时,必须决定如何处理一个键已经有值了的情况。可以选择完全无视旧值并用新值代替旧值。可以选择保留旧值而忽略新值,并只在键 没有 对应值时增加新值。
如果我们插入了一个键值对,接着用相同的键插入一个不同的值,与这个键相关联的旧值将被替换。
- fn main() {
- let mut scores = HashMap::new();
- let key1 = String::from("math");
- let key2 = String::from("math");
- scores.insert(key1, 93);
- scores.insert(key2, 100);
- println!("{:?}", scores); // {"math": 100}
- }
我们经常会检查某个特定的键是否已经存在于哈希 map 中并进行如下操作:如果哈希 map 中键已经存在则不做任何操作。如果不存在则连同值一块插入。
为此哈希 map 有一个特有的 API,叫做 entry
,它获取我们想要检查的键作为参数。entry
函数的返回值是一个枚举,Entry
,它代表了可能存在也可能不存在的值。如下所示:
- fn main() {
- let mut scores = HashMap::new();
- let key1 = String::from("math");
- let key2 = String::from("math");
- scores.entry(key1).or_insert(93);
- scores.entry(key2).or_insert(100);
- println!("{:?}", scores); // {"math": 93}
- }
Entry
的 or_insert
方法在键对应的值存在时就返回这个值的可变引用,如果不存在则将参数作为新值插入并返回新值的可变引用。这比编写自己的逻辑要简明的多,另外也与借用检查器结合得更好。
另一个常见的哈希 map 的应用场景是找到一个键对应的值并根据旧的值更新它。例如,以下示例中统计数组中每个单词出现的次数。
- fn main() {
- let mut scores = HashMap::new();
- let arr = ["math", "other", "english", "other", "english"];
- for w in arr {
- let count = scores.entry(w).or_insert(0);
- *count += 1;
- }
- println!("{:?}", scores); // {"english": 2, "math": 1, "other": 2}
- }
这里我们将这个可变引用储存在 count
变量中,所以为了赋值必须首先使用星号(*
)解引用 count
。这个可变引用在 for
循环的结尾离开作用域,这样所有这些改变都是安全的并符合借用规则。
可以根据传入的key值,删除hash map中的key以及对应的值。如下所示:
- fn main() {
- let mut scores = HashMap::new();
- let arr = ["math", "other", "english", "other", "english", "english"];
- for w in arr {
- let count = scores.entry(w).or_insert(0);
- *count += 1;
- }
- scores.remove("math");
- println!("{:?}", scores); // {"other": 2, "english": 3}
- }
如果需要清空一个hash ma的值,可以使用clear() 方法,如下所示:
- fn main() {
- let mut scores = HashMap::new();
- let arr = ["math", "other", "english", "other", "english", "english"];
- for w in arr {
- let count = scores.entry(w).or_insert(0);
- *count += 1;
- }
- println!("{:?}", scores.clear()); // ()
- }
HashMap
默认使用一种叫做 SipHash 的哈希函数,它可以抵御涉及哈希表(hash table)1 的拒绝服务(Denial of Service, DoS)攻击。然而这并不是可用的最快的算法,不过为了更高的安全性值得付出一些性能的代价。如果性能监测显示此哈希函数非常慢,以致于你无法接受,你可以指定一个不同的 hasher 来切换为其它函数。hasher 是一个实现了 BuildHasher
trait 的类型。
crates.io 有其他人分享的实现了许多常用哈希算法的 hasher 的库。
https://en.wikipedia.org/wiki/SipHash
在这里大概讲到了vector、字符串和哈希 map 的一些基本应用,其他的一些场景可以再去练习,其他的一些功能,也可以参考官方的文档。
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