当前位置:   article > 正文

ue4 引用websockets模块,编辑器运行正常,但是打包后报错_ue4打包到web上通信出错

ue4打包到web上通信出错

error log


[2024.06.01-11.47.17:334][667]LogWindows: Error: === Critical error: ===
[2024.06.01-11.47.17:334][667]LogWindows: Error: 
[2024.06.01-11.47.17:334][667]LogWindows: Error: Fatal error!
[2024.06.01-11.47.17:334][667]LogWindows: Error: 
[2024.06.01-11.47.17:334][667]LogWindows: Error: Unhandled Exception: EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION reading address 0x0000000000000000

解决办法:

websocket模块需要手动加载,在beginplay或者别的初始化的地方加入如下代码:

FModuleManager::Get().LoadModuleChecked("WebSockets");

声明:本文内容由网友自发贡献,不代表【wpsshop博客】立场,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有侵权的内容,请联系我们。转载请注明出处:https://www.wpsshop.cn/w/人工智能uu/article/detail/842055
推荐阅读
相关标签
  

闽ICP备14008679号