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PS学习笔记分享

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第一章

1.1 工作区域以及面板的调整

菜单栏、属性工具栏、工具箱
工具栏的折叠、拖动
各个工具的快捷键
共用快捷键时按住 shift 加相应的快捷键进行切换
选择工具 V
矩形、椭圆形选框工具 M
套索工具 L
魔棒、快速选择 W
裁剪、透视裁剪、切片、切片选择工具 C
吸管、标尺工具 I
污点修复 J
画笔、铅笔、颜色替换工具 B
图章 S
历史纪录画笔 Y
橡皮擦 E
渐变、油漆桶 G
减淡、加深、海绵 O
钢笔工具 P
文字工具 T
路径、直接选择工具 A
矩形、椭圆、直线 U
抓手工具 H
旋转视图工具 R
放大镜 Z
默认前景色和背景色 D
切换前景色和背景色 X
切换标准模式和快速蒙版模式 Q
全屏模式切换 F
画笔大小的调整可以用[]也可以用 alt+鼠标右键拖动改变大小
隐藏左右侧面板 TAB
隐藏右侧 shift+tab

1.2 图像的打开方式

选择 文件–打开
工作区域双击
拖动文件到软件中

1.3.1 图片的基本预览方式

下方的缩放数字
放大镜工具
alt+鼠标滚轮
Ctrl+1 原始比例
Ctrl+0 适合比例
全屏模式 F

1.3.2 预览图片的高级方式

图像–复制–窗口–双联–匹配缩放(双联选项下方)

1.4 常用文件格式的简单理解

Psd 保存图层通道路径文件文件夹体积大
Tiff 拥有 psd 的特性 但是可以压缩
Jpg 牺牲图片质量
Gif 静态和动态 只有256种颜色
Png 可透明 文件小 颜色多 品质高不损失
Pdf 可以打包 加密
Dng 转换不同相机格式为通用格式

1.5 画布大小、图像大小的调整

图像–画布大小
图像大小可以调整图像的尺寸分辨率

2.1 透明图片以及历史纪录面板

首选项中可以改变历史纪录存储的步数
恢复的两种方式:
1、直接在历史纪录中点击第一步
2、文件–恢复
第二种不更改历史记录,只是在之前的操作上又打开了一次

2.2 裁切工具的使用

直接裁剪
加比例限制的裁剪(可横向也可以纵向)
宽高分辨率裁剪 需要输入
拉直裁剪,也是可横可纵
内部线条,按 O 切换
是否删除裁剪的像素

2.3 透视裁切工具以及标尺的使用

标尺可以用来拉直图层
透视裁切直接调整四个角就可以了
可以先拉出矩形在调整,也可以一个一个点击

2.4 自由变换以及图像的翻转

调整大小,旋转,移动,
锁定图层不可以自由变换
缩放:调整大小
旋转:直接旋转
斜切:可以直接拖动一个角进行水平或垂直的变换
扭曲:操纵四个角进行空间上的自由变换
透视:同时对两个角进行水平或垂直的变换
变形:出现网格,拖动进行变形操作,可以运用预设
还可以进行旋转和翻转

2.5 智能对象的原理以及简单应用

可以把图层转换为智能对象
智能对象缩放不失真,但是非智能对象缩放会不可逆的损失细节
非智能对象加滤镜直接加入,不可以调整
但是智能对象添加滤镜之后可以对添加的滤镜进行调整
不过智能对象不能添加蒙版

2.6 内容识别比例的初级应用

可以保持图像的某一部分在自由变换的时候不变形
自动情况下会对某些内容进行自动识别并保护
但是也可以自己建立通道进行保护

2.7 自适应广角的使用方法

拉动鼠标拉出线,按住 shift 键进行矫正,可以水平也可以竖直
设置好之后还可以再一次进行修改

3.1 图层的初步介绍以及设定

可以直接把窗口中的图像拖入其他窗口,按住 shift 键放置到正中央
可以修改棋盘格的显示
可以把一个图层设为背景:图层–新建–背景图层
更改不透明度:可以直接输入数值,不需要点击,直接输入数字1-9表示几十

3.2 使用群组优化显示图层文件

可以使用群组进行批量的添加图层样式,也可以直接对一个组进行自由变换

3.3 图层中元素的排列和分布

可以进行对齐操作,分布操作
在选择工具中可以选择自动选择图层,选择图像直接选择对应的图层

3.4 图层的栅格化 合并 以及盖印

拼合图像,会提示是否抛弃隐藏的图层,然后直接拼合成一个图层
盖印图层,可以生成一个拼合的图层快捷键 ctrl+alt+shift+E

4.1 选区工具的介绍以及组合使用

选取时加 alt 键是减去选区,加 shift 是添加选取,同时按住两个是交叉区域
还可以消除锯齿 羽化 以及调整边缘

4.2 三种套索工具的综合使用

磁性套索可以调整宽度,对比度,还有频率

4.3 快速选区工具以及魔棒的使用

连续 对所有图层取样 还有取样大小(默认即可)

4.4 边缘调整的详细参数调整

视图模式,F 进行切换
用涂抹工具可能会使一些细节丢失,丢失了可以用另一个工具处理
平滑:抗锯齿
羽化:虚化
对比度:减少虚化
移动边缘:可以向内外修剪
净化颜色:处理头发之类的
输出的方式有多种

4.5 选区转换与蒙版的初级应用

alt 点击蒙版,会显示黑白状态
shift 点击蒙版,会关闭蒙版
双击蒙版可以进行调整
调整浓度和羽化以及边缘
可以选取一部分然后存储选区,可以新建通道
快速蒙版可以直接用画笔进行选取

4.6 色彩范围与蒙版的高级应用

直接用色彩范围进行颜色区域的选区,可以用预设,也可以用吸管选取,可以在小窗口直接选区,也可以直接在图像上选取,吸管可以直接拉取

4.7 渐变工具与蒙版的混合使用

渐变有五种形态:线性,径向,角度,对称,菱形渐变
反向 仿色(两种颜色之间产生第三种颜色) 透明区域(选择是否透明)
智能对象不能直接应用蒙版,需要栅格化,可以先把蒙版拖到其他的图层,栅格化之后拖回来应用
可以用蒙版加线性渐变做倒影
先复制,然后翻转,然后加蒙版

5.1 初步了解图片颜色的调整

一般不在菜单栏进行调整,因为不可以更改,可以从调整里面加入调整图层

5.2 色阶对颜色的详细调整

调整滑块来调整阴影和高光以及中间调,拖动的时候按住 alt 键看剪去的颜色,在少量形状的时候松开,进行轻微的调整,也可以用吸管来吸取阴影,高光来完成调整,中间调一般用滑块调整

5.3 曲线对颜色的详细调整

左侧暗部中间是中间调右侧是亮部
也可以 alt 进行修剪预览,同色阶
也可以用抓手直接在图像上进行调整,也可以用吸管吸取

5.4 色相饱和度对颜色的调整

可以调整色环进行修改,上方是原来的颜色,下方是调整过后的颜色
也可以直接用吸管选区,也能用抓手直接在画布修改,直接左右滑动改变饱和度,按住 ctrl 滑动改变色相
可以搭配蒙版工具恢复不需要改变颜色的区域

5.5 其他颜色调整工具的预览

曝光度 色彩平衡 黑白 照片滤镜(冷暖色调)
自然饱和度(不失真)饱和度会失真

5.6 阴影和高光的深度调整

图像–调整–阴影/高光(记得转换为智能对象)

5.7 使用 HDR 色调调整图像

只能用于合并的图层
图像–调整–HDR
方法一般选用 局部适应

5.8 填充和描边的两种方式

在菜单栏进行的填充和描边不可再次修改
在图层下方的栏中可以进行可修改的填充
也可以在图层样式中添加描边效果

6.1 多种修补工具的综合应用

图章工具直接克隆
污点修复工具的三种类型:
近似匹配:选取相似的区域进行替换
创建纹理:创建新的纹理(不太真实)
内容识别:通过计算产生新的适合的像素(最佳)
修补工具
两种方式(用正常模式即可)
源:以后者替换原选区
目标:用原选区替换后者
透明可以很好的调整边缘

6.2 鱼尾纹和红眼的擦除

找到红眼直接框选即可
鱼尾纹可以用修复画笔工具,因为它可以选取较远的取样点,还可以选取不同的模式进行更好的修复
污点修复工具只能在附近取样
这些修复要在新建图层中进行,然后降低不透明度

6.3 牙齿的美白和亮化处理

先用套索工具选取牙齿,再用色相饱和度降低黄色的饱和度,然后用色阶增加亮度

6.4 眼球的美白和加深瞳孔

先选取眼白,降低饱和度去除血丝,在增加亮度,瞳孔先新建图层(按住 alt 点击,会出现更多的选项)选取叠加模式,勾选填充叠加中性色,产生用黑笔画加深颜色用白笔减淡颜色的效果,然后用黑笔描眼黑白界限,用白笔描内部

6.5 对脸部皮肤进行磨皮处理

方法一:
复制图层–添加 camera raw 滤镜–降低清晰度–添加蒙版–涂抹脸部
方法二:
复制图层–添加高反差保留滤镜–调整半径至可以大致看到人物轮廓–图层模式改为叠加–图像–调整–反向–添加蒙版–涂抹

6.6 液化工具中对人物的应用

可以用变形工具来局部调整人物的形态

6.7 内容感知工具的多种使用

可以使用修补工具 进行内容识别类型的修补
也可以使用菜单栏的填充中的内容识别进行修补
可以使用内容识别移动工具移动像素

6.8 加深减淡&ums 锐化

可以直接用加深和减淡工具调整眼睛,眼球白 瞳孔四周黑 中间减淡
也可以选中瞳孔加 ums 滤镜进行锐化,

7.1 滤镜库的详细使用方法

直接在滤镜菜单下对图层添加滤镜库
多种效果叠加需要用新建

7.2 使用高斯模糊增加光晕

使用高斯模糊进行模糊然后把混合选项改成叠加或柔光,然后再给蒙版加云彩滤镜

7.3 制作一种旧式风格的照片

加一个中灰密度的黑白效果,加入滤镜库中的扩散亮光,调整参数,然后加入云彩效果,降低黑白图层的不透明度

7.4 添加杂色滤镜的两种方法

方法一:
直接在滤镜中添加,然后调整混合选项
方法二:
在滤镜库中添加颗粒,可以调整颗粒的种类

7.5 使用锐化滤镜强化清晰度

常用 ums 锐化和智能锐化
ums 参数:
数量:越高对比度越高
半径:对边缘进行强化,加强效果
阈值:对效果进行减淡
智能锐化参数:
数量、半径
减少杂色同阈值
同时可以选择移去镜头中的模糊
也可以调整阴影和高光

7.6 使用纹理强化图像清晰度

添加滤镜库中的纹理,进行纹理化,然后调整参数

7.7 场景模糊 光圈模糊 倾斜偏移

场景模糊模糊附近区域
光圈模糊模糊范围可以调整,按住 alt 可单独调整四个控制点
倾斜偏移为带状的清晰区域两侧模糊

7.8 将照片快速转化成手绘油画

直接添加油画滤镜,然后调整参数

7.9 为多张图片添加同一个滤镜

直接选取多个对象,然后转换成智能对象,然后就可以添加了,可以双击进入内部,对对象分别调整

7.10 camera raw 黑色风格

可以直接整体调整,也可以用其中的画笔工具进行局部的调整

8.1 图层混合模式初步预览

变暗模式组 对白色处理 对黑色融合
变亮模式组 对黑色处理 对白色融合
叠加 黑白均融合 柔光是弱化的叠加

8.2 为图层添加一个镜头光晕

在滤镜中添加镜头光晕,但是选用不同的混合模式会影响光晕以外的图像。
也可以先添加一个叠加的50%灰度图层(按 alt 点击新建)然后添加滤镜,再更改混合模式不会影响其他图像

8.3 为图像添加一个艺术边框

先做好边框,后进行图层混合(黑白边框)

8.4 为图像添加一个真实投影

图像和背景分离 在图层选项中加入投影效果 然后把投影新建成一个图层 然后对投影进行自由变换,再加上移轴模糊或者新建蒙版进行渐变处理,使投影模糊

8.5 强化显示图像的细节

高反差保留 混合模式选择叠加或同系列的几种 再用蒙版调整

8.6 两种添加暗角的方法

方法一:滤镜–镜头校正–晕影
方法二:添加径向渐变,调整不透明度

8.7 制作一个简单的闪电效果

新建图层 绘制黑白渐变 添加云彩效果 反向 用色阶去除不需要的云彩(色阶要设置成剪切蒙版) 然后调整整体的颜色,突出闪电的效果
注意前景色和背景色,需要是黑白

8.8 手动添加景深的方法

方法一:先选出主体 用蒙版选择 复制 关闭下方图层的蒙版 添加高斯模糊滤镜 反向 调整羽化边缘
方法二:直接选取主体 反选 高斯模糊 用画笔调整蒙版

8.9 镜像克隆图像的方式

仿制源面板中打开水平/垂直翻转 使用图章工具进行修复

8.10操控变形生成运动模糊

先扣取出运动对象 复制 进行操控变形 然后添加动感模糊滤镜 然后进行调整

8.11消失点滤镜对齐透视图

现在需要取样的图层添加消失点滤镜 选择构建平面 确定 然后 新建图层 输入更改 剪切 再次选择 消失点工具粘贴 移动变形匹配 再调整细节

9.1 文字工具的使用方法

Ctrl+enter 确定输入文字
Ctrl+H 隐藏选区

9.2 段落文字的使用方法

先框选,再在段落中调整

9.3 路径文字的使用方法

用路径选择工具可以拖动文字调整方向等

9.4 剪切蒙版在文字中的应用

将文字放置在图层下方,按住 alt 点击两图层中间位置,建立文字的剪切蒙版,
如果使用复制的图层建立,可以加上图层选项来做出不同的效果

9.5 将文字变形的两种方法

方法一:直接用文字变形变成预设的形状
方法二:自由变形工具,右键变形
10.1 图层样式的使用方法
双击图层
图层面板下方的 fx
拖动 fx 可以直接移动图层样式到其他的图层
也可以使用系统预设的样式,预设的样式在选项中还有很多
10.2 制作一种风格另类的照片
就是利用图层样式制作效果
10.3 添加水印的最佳方法
先输入文字,修改图层样式,加上其他的样式,把混合选项中的填充更改为零,就可以添加不遮挡原图像的水印
10.4 缩放图层样式中的效果
添加效果后在 图层–图层样式–缩放图层效果 中缩放添加的效果
11.1 使用联系表 II 快速排版
文件–自动–联系表 II 选择后进行排版处理
11.2 使用自动对齐图层命令
编辑–自动对齐图层 然后进行对齐
11.3 使用合并图像拼合全景图
文件–自动–photo merge
11.4 合并多张图像到 HDR pro
文件–自动–合并到 HDR pro 可以移去重影(角度有差异)
11.5 优化存储为 web 图像格式
可以存储为自己设定的形式,可以限定大小(优化文件大小)

第二章

1.1 了解 HSB 模型的颜色法则

H hue 色相 在0~360°的标准色轮上,色相是按位置度量的。在通常的使用中,色相是由颜色名称标识的,比如红、绿或橙色
S saturation 饱和度 颜色的强度或纯度
B brightness 颜色的相对明暗程度
V value 灰度 当颜色转换成黑与白的灰度数值

1.2 理解色环的色泽及明暗

Colorwheel 色环
色环其实就是在彩色光谱中所见的长条形的色彩序列,只是将首位连接在一起,使红色连接到另一端的紫色,色环通常包括12种不同的颜色

1.3 四种颜色协调的透视法则

在这里插入图片描述

1.4Kuler-提高颜色工作流程

记得把颜色添加到色板

1.5 使用网页定义 Kuler 规则

版本已升级 不适用

1.6 理解屏幕颜色和打印颜色

先用 RGB 模式进行编辑工作,再用 CMYK 模式进行打印工作,在打印前进行转换,然后加入必要的颜色校正,锐化和修正

1.7 现实生活中颜色的应用

1.8 使用色板提取图像的颜色

对图像的颜色提取可以借助马赛克滤镜

1.9 通用色彩设计 CUD 的应用

视图–校样设置–色盲

2.1 拾色器和颜色库的使用

拾色器颜色旁边的叹号:打印时颜色超出色域
拾色器颜色旁边的盒子:不是 web 安全颜色
颜色库中有颜色的预设

2.2 前景色和背景色的使用规则

颜色取样直接取样是前景色,按住 ctrl 是背景色
画笔绘画前景色,橡皮擦在图层锁定情况下绘画背景色
Ctrl+backspace/delete 填充背景色
Alt+backspace/delete 填充前景色

2.3 选取颜色的多种方法

直接在背景 前景 色板 颜色取样
颜色的更多选项可以选择不同的颜色模式
也可以用吸管进行取样
按住 ctrl+shift+alt+鼠标右键 可以调出简易的拾色器
Ctrl+k 打开首选项

2.4 色板的管理和预设管理器

按住 altyong 按住 alt 用吸管可以直接添加颜色到色板
单击色板空白可以加入前景色到色板按住 alt 直接添加,不出现提示
单击色板上的颜色直接拾取前景色,按住 ctrl 单击拾取背景色,按住 alt 单击删除颜色
需要删除大量的颜色时可以使用预设管理器 编辑–预设–预设管理器
色板的更多选项中可以选取不同的色板
色板可以储存(在预设管理器和更多选项中)加载

2.5 透明信息在颜色中的应用

可以用 psd tiff png gif 保留透明信息
可以在图层面板选择锁定透明,这样透明信息将不会被破坏

2.6 通道中的颜色信息及深度

通道中的颜色通道默认用灰度显示,可以在首选项中更改
通道中也可以存储 alpha 通道,加载的时候将以选区模式显示

2.7 分辨率和像素重新采样

分辨率的单位是 ppipixels per inch
DPIdot per inch) 设备分辨率
PPIpixels per inch) 图像分辨率
LPIline per inch)印刷分辨率
改变分辨率后 像素的重新采样有多种模式
视图–像素长宽比 可以调整像素的长宽比

3.1 理解加色模式和减色模式

屏幕发亮的加色模式
物体反光的减色模式

3.2 详细理解 RGB 颜色模式

RGB 是三个颜色不同亮度的叠加

3.3 详细理解 CMYK 颜色模式

RGB 模式与 CMYK 模式的转变不可逆 RGBCMYK 会损失亮度信息
很多滤镜只能在 RGB 模式下使用

3.4 详细理解 LAB 颜色模式

RGBLAB 的转换是可逆的

3.5 详细理解 INDEX 颜色模式

3.6 详细理解灰度颜色模式

会把图像变成黑白 不可逆
最好使用黑白的调整图层
在灰度模式下可以选择双色调,然后进行调整

3.7 颜色深度

在这里插入图片描述

8位可以使用所有的滤镜 16位有很多不能用

3.8 颜色配置文件和图像转换

编辑–颜色设置 进行编辑
视图–校样设置 可以预览 CMYK 的转换结果

4.1 理解直方图中的颜色信息

4.2 颜色取样器工具的使用

在信息窗口可以先取样然后查看颜色调整前后的数值变化

4.3 使用色阶深度调整颜色

可以先调整 RGB 的阴影和高光,然后分别调整 R G B 最后在调整 RGB 的阴影和高光

4.4 自动颜色的四种计算方式

色阶里的自动选项 按住 alt 单击出现选项

4.5 手动设置黑白场修剪颜色

在色阶面板左侧的三个吸管用来设置黑白场,
可以按住 alt 修剪来寻找黑白场,但是寻找时要忽略纯白

4.6 恢复调整后的原始色相

曲线中按住 alt 单击网格更改网格
把调整图层的模式改为明度就可以保持色相在调整前后不反正改变

4.7 使用画笔修复局部偏色

新建图层 改为颜色模式 用画笔取样周边颜色进行涂抹

第三章

1.1 初步了解什么是图层样式
为图层添加预设的效果,而且文件较小

1.2 多种方法添加图层样式

菜单栏–图层–图层样式
点击图层面板下方的 fx
双击图层

1.3 移动和复制多个图层样式

图层样式中有新建样式的选项,可以保存当前的设置
直接拖动 fx 可以实现图层样式的移动
按住 alt 拖动则为复制
右键–拷贝图层样式–粘贴(可以多选)

1.4 加载内置的图层样式预设

窗口–样式–添加样式(更多选项中有更多的样式)

2.1 图层样式详解-描边

描边拥有自己的渐变类型

2.2 图层样式详解-三种叠加

颜色叠加 添加单纯的颜色
渐变叠加 添加渐变
图案叠加 添加图案 贴紧原点用来使图案对齐左上角,与图层链接指图案随着图层的移动而移动

2.3 图层样式详解-投影

溶解会使边缘柔化
使用全局光是指内阴影等其他效果的光源统一
等高线可以改变阴影的样式,拥有很多预设,可以直接使用,按住 alt 单击出现等高线编辑器,可以调整曲线产生不同的效果,多个波峰波谷表示多个层次的边缘,图层挖空投影需要关闭填充不透明度才能查看,指的是阴影上方是图层的地方挖空

2.4 图层样式详解-内阴影

2.5 图层样式详解-光泽

可以直接在图层上拖动

2.6 图层样式详解-内外发光

光晕一般为白色,所以背景需要颜色较重才能很好显现
抖动是调整渐变,使之产生混合
内发光需要选择从内还是外发光

2.7 图层样式详解-斜面和浮雕

描边浮雕需要配合描边
调整阴影时的原盘可以调整高度和角度
浮雕下的等高线指的是斜面和浮雕的等高线
纹理会是图案变成灰色的

2.8 斜面和浮雕-原理详解

2.9 斜面与浮雕-立体文字

添加斜面和浮雕(卡通效果可以把阴影改为文字颜色)然后添加其他的效果
还可以用光晕效果加蒙版产生亮光
描边浮雕+内阴影更加真实

3.1 不透明度 VS 填充不透明度

就是字面意思

3.2 混合选项-两种挖空选项

浅模式-挖空下方图层(晕。。。。。)
深模式-显现背景图层
背景图层设定:图层-新建-背景图层

3.3 将内部效果混合成组

默认是混合选项优先于图层样式
勾选后将相反

3.4 将剪切蒙版混合成组

在默认情况下勾选,导致剪切蒙版的优先级高于图层混合模式,取消勾选变换优先级。

3.5 透明形状图层添加叠加

在透明图层添加图层样式时会对整个图层(包含透明区域)进行填充,如果勾选透明形状图层则只填充非透明区域

3.6 分离图层样式改变优先级

右键 fx,创建图层,效果会被分离

3.7 图层&矢量蒙版隐藏效果

隐藏蒙版边缘的图层选项效果

3.8 使用混合颜色带扣取天空

改变混合颜色带,剪去部分像素

3.9 等高线轮廓-原理详解

左侧轴表示边缘,右侧轴表示内测,高低表示不透明度,自己可以建立预设

4.1 样式技巧-图案叠加文字

方法一:调整不透明度
方法二:更改图层样式
方法三:定义图案,具体:编辑-定义图案

4.2 样式技巧-制作发光文字

斜面 渐变填充 斜面描边 添加立体效果 用星形工具添加闪光效果

4.3 样式技巧-分层添加样式

4.4 样式技巧-投影透明文字

投影的等高线换成左高右低将只保留投影的边缘

4.5 样式技巧-透明浮雕文字

浮雕+填充不透明度为零+等高线变化等其他效果

4.6 样式技巧-岩石浮雕效果

4.7 样式技巧-制作海报文字

4.8 样式技巧-制作抖动文字

内发光-源(居中)-抖动-其他参数调整

4.9 样式技巧-制作挖空文字

成组-挖空-外发光-矩形制作纸张效果

4.10样式技巧-霓虹灯效果

建立路径-描边

4.11样式技巧-等高线修改边缘

第四章

1.1 初步理解通道和蒙版

1.2 理解通道中的颜色信息

RGB 通道中白色指的是拥有这个颜色,黑色指没有
红色40%绿色50%蓝色10%

1.3 使用彩色显示通道

编辑-首选项-界面

1.4RGB 通道模式的工作原理

1.5 理解单独的灰色通道

1.6 使用 B&W 自定义通道

1.7 理解 LAB 模式的工作原理

1.8 使用 LAB 模式调整饱和度

1.9CMYK 通道的工作原理

1.10多通道的转换及使用

1.10多通道转换为其他通道

2.1 理解通道和 alpha 通道

2.2 理解蒙版是如何工作的

Ctrl 单击蒙版加载选区

2.3 转换选区为 alpha 通道

选择-存储选区
在通道中查看选区,添加杂色-中间值滤镜,调整合适的参数

2.4alpha 通道的快速修改

直接用画笔修改即可

2.5 支持 alpha 通道的格式

Psd tif 都支持 alpha 通道

2.6 四种方法载入 alpha 通道

方法一:选择-加载选区
方法二:选择通道,点击加载按钮
方法三:ctrl+alt+数字
方法四:ctrl+单击通道

2.7 使用 alpha 通道分割图像

Ctrl+j 然后添加图层样式

2.8 加载其他图像中的通道

加载选区时选择其他文件即可

3.1.1 可视化修改 alpha 通道

选中通道,按~键进入可视化模式,然后进行修改

3.1.2alpha 通道的三种属性

3.2alpha 通道的三种逻辑运算

先加载一个选区再加载另一个选区,会有运算模式的选择
也可以用快捷键
先加载一个通道,按住 ctrl+alt 单击另一个通道,进行相减的运算
相加:ctrl+shift
相交:ctrl+shift+alt

3.3 背后模式以及清除模式

画笔的两个模式,一个是直接清除,另一个是在后面添加

3.4 图层蒙版隐藏效果

图层样式中的一个选项
就是不为蒙版造成的边缘进行样式的显示

3.5 剪切蒙版的创建及应用

以透明信息建立剪切蒙版

3.6 将剪切图层混合成组

图层样式中的两个混合成组的选项是改变运算顺序的

3.7 使用涂抹工具修改蒙版

直接使用涂抹工具进行修改,修改的部位会产生一定的羽化效果

3.8 在通道中查看容差范围

3.9 魔棒工具的高级设定

4.1 多中选区组合生成蒙版

按住 ctrl 单击图层,进行选中图层的非透明区域,可搭配其他快捷键进行复合运算
选择中的选择相似可以选区选取中的相同颜色
也可以用路径进行复合运算

4.2 魔棒与色彩范围的区别

魔棒生成的选区边缘是十分生硬没有透明信息的
色彩范围则进行了十分柔和的处理,具有透明信息的过度

4.3 色彩范围中蒙版的选取

本地化颜色簇是以选取的像素点为中心进行扩展,在此区域内进行选取
色彩范围默认对所有可见图层取样

4.4 色彩范围中颜色的选取

直接单击进行的选取不精确,可以精确地选取不同的颜色

4.5 快速蒙版的使用方法

进行选取后可以直接按 Q 生成快速蒙版,但是记得在通道中进行复制,因为快速蒙版不会自动保存
抠图的时候用颜色范围和色阶进行抠图,颜色范围选取,色阶进行边缘上的修正。
用色阶进行修正时,分别调整高光和阴影,可以对边缘进行极大的修正,然后用画笔进行更进一步的处理

4.6 使用滤镜优化蒙版边缘

添加蒙版后局部(比较小的范围)的调整可以用涂抹工具
对于范围较大的边缘处理可以用高斯模糊滤镜把边缘进行虚化,然后添加色阶进行边缘的强化

4.7 使用蒙版生成一个投影

可以直接加载选区,然后变换选区,进行填充,然后在蒙版上添加羽化
也可以先添加 tou’i 也可以先添加投影在生成图层,进行变换即可

4.8 调整蒙版的详细使用

先大致选取生成蒙版,然后用选择并遮住 alt+ctrl+r 进行调整,一般对比度10%,移动边缘-20%

4.9 使用通道扣取复杂图像

在通道中选取细节较多的通道(必要时反相),进行涂抹,对于细节较多的部位用50%柔光进行涂抹,尽量不触及细节,涂抹出蒙版,然后用选择并遮住工具进行调整

4.10使用计算生成新通道

将两个通道进行计算,生成新的通道,然后用新的通道建立蒙版

5.1 矢量蒙版的使用方法

按住 ctrl 键单击蒙版,建立矢量蒙版

5.2 矢量蒙版结合图层蒙版

矢量蒙版的优先级大于图层蒙版

5.3 使用组统一添加蒙版

5.4 高级选项-挖空的使用

挖空配合图层编组使用,且要有背景图层

第五章

1.1 为什么使用混合模式

1.2 混合模式的位置和无损混合

1.3 理解6组27个混合模式

在这里插入图片描述

1.4 不透明度和填充的区别

不透明度直接用键盘上的1-0
填充不透明度加上 shift

1.5 支持填充不透明度的8个模式

在这里插入图片描述

1.6使用调整图层减少文档尺寸

2.1 正常模式 VS 溶解模式

溶解模式会打碎图像,降低图像的透明度才会显现出破碎的效果

2.2 制作一种动态的溶解效果

制作蒙版,羽化,然后把模式改为溶解,边缘会产生破碎的效果

2.3 溶解特效文字的制作方法

先把文字转换为智能对象,然后添加高斯模糊,模式改为溶解,然后把当前的文字制作成蒙版,要包含破碎的边缘,然后添加斜面浮雕等效果,会产生侵蚀的效果

2.4 画笔工具中的背后与清除

背后就是在图像背后绘制,清除就是清除像素

2.5 填充工具的背后与清除

与画笔相同,只是笔刷变成了区域
描边也具有此两种效果

3.1 变暗模式 VS 深色模式

两种模式都是保留较暗的部位,忽略较亮的部位,忽略指的是一种透明效果,越亮的部位不透明度越低
变暗模式由通道运算得出结果,得出结果比较柔和,深色模式直接用像素点进行运算,得出结果比较生硬
对变暗模式的理解:
RGB 通道中红绿蓝三个通道中的灰度信息分别进行运算,转换为不透明度信息,越暗的部位不透明度越高,从上而下进行叠加,同时,混合模式只是针对该图层进行变化

3.2 变暗模式的组合应用

高斯模糊加上变暗模式将会产生手绘风格

3.3 正片叠底 VS 加深模式

正片叠底可以做到该图层的较完整的保留
加深模式会对像素点进行修剪,增加图像的亮度和对比度

3.4 逆转图层混合模式的顺序

默认情况是先执行图层的混合模式,在执行图层样式的混合模式,勾选将内部效果混合成组可以改变该顺序

3.5 蒙版中的黑白保护操作

当抠图对象扣去后边缘黑白对比强烈,可以直接用画笔中的叠加混合模式,用白色画笔时保护黑色,用黑色画笔时保护白色,两种画笔都是对灰色进行的修改

3.6 使用渐隐去除蒙版中的光晕

当边缘十分模糊,可以用渐隐画笔工具进行边缘的强化
可以在图像叠加时,复制一下图层进行线性加深,然后进行图像的叠加,这样修改的边缘更加真实,同时也可以对局部进行颜色加深的处理,处理方法:画笔,正常模式,黑色,不透明度为25%,进行涂抹

4.1 变亮模式 VS 浅色模式

就是变暗模式和深色模式的相反模式

4.2 变亮模式在滤镜中的应用

将智能锐化的混合模式改为变亮将加强边缘
将高斯模糊的混合模式改为变亮也会强化边缘,同时添加边缘虚化的效果,可以降低不透明度使用

4.3 滤色模式 VS 减淡模式

滤色模式的亮度较高,颜色比较浅,只处理图像中的黑色

4.4 白色文字与背景的混合

颜色减淡针对对比度,线性减淡针对亮度
颜色减淡亮度较低,线性减淡亮度较高,且会根据下方图像的亮度调整文字的亮度,在亮的地方增加亮度保持文字的可见性

4.5 可再次修改的工作流程

进行背景为黑白纯色的对象的抠图合成的时候,可以先复制一下图层,把混合模式改为减淡模式组或者加深模式组中的合适模式,可以切换不同模式进行比较,然后对对象进行扣取,扣取后再用选择并遮住调整边缘,再然后用画笔对蒙版进行细微的调整,注意画笔的不透明度,最后为了使色调协调可以添加纯色层,设置为对象的剪切蒙版,颜色选取图像中的颜色,混合模式设为色相,然后用画笔做细微的处理即可

5.1 叠加模式 VS 柔光 VS 强光

叠加模式是消除灰色,但是会以下方图层为主要对象,显示的信息主要是下方
柔光模式是叠加模式减弱后的结果
强光模式是正片叠底和滤色相加的结果,显示的信息主要是上方图层

5.2 亮光 VS 线性光 VS 点光

亮光是颜色加深和颜色减淡相加的结果,下方为主要对象,支持填充不透明度
线性光是线性加深和线性减淡相加的结果,上方为主要结果,支持填充不透明度,降低不透明度可以产生十分鲜艳的结果
点光是变暗模式和变亮模式相加的结果

5.3 特殊模式-实色混合模式

实色混合只有八个颜色,支持不透明度,降低不透明度可以产生十分清晰的效果

5.4 两种对立的混合模式

5.5 使用叠加模式清晰化对象

高反差保留是只保留高光和阴影,其余部位用灰色填充
先用高反差保留,调整边缘,使需要加强的边缘显示,然后把混合模式改为叠加模式,便可加强一些细节,使图像更加清晰

5.6 使用叠加模式添加光晕

高斯模糊,把高斯模糊改为叠加,产生光晕效果

5.7 在纹理上使用对比模式组

对纹理图片添加对比模式组的混合模式,可以产生纹理的效果

5.8 使用纹理制作石化效果

对需要石化的部位选取并复制,然后添加纹理图片的剪切蒙版,进行叠加操作,如果效果不明显,就复制一下,添加颜色效果。
还可以再添加一些石缝之类的

6.1 反向模式 VS 取消模式

差值模式黑色不进行操作,白色进行反相黑色不进行
排除模式黑色不进行操作,白色进行反相,但是灰色进行透明度的改变,产生模糊的效果
减去模式黑色不进行操作,白色直接剪去,是线性加深的反相
划分模式修剪较深的颜色,不改变白色,是颜色减淡的反相

6.2 使用差值混合白色文字

白色文字显示不明显可以添加投影或者描边
但是也可以直接为文字添加差值效果

6.3 逆转剪切图层蒙版的操作

默认顺序先执行剪切蒙版,再执行混合模式

7.1 色彩模式组的混合原理

色相+饱和度=颜色
颜色是再染色层添加,明度是在被染色层添加,效果相同

8.1 混合颜色带-本图层

在混合颜色带中按住 alt 单击滑块可以拆分

8.2 混合颜色带-下一图层

8.3 混合颜色带-通道混合

选用对比比较强烈的通道进行混合颜色带的操作

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