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菜单栏、属性工具栏、工具箱
工具栏的折叠、拖动
各个工具的快捷键
共用快捷键时按住 shift
加相应的快捷键进行切换
选择工具 V
矩形、椭圆形选框工具 M
套索工具 L
魔棒、快速选择 W
裁剪、透视裁剪、切片、切片选择工具 C
吸管、标尺工具 I
污点修复 J
画笔、铅笔、颜色替换工具 B
图章 S
历史纪录画笔 Y
橡皮擦 E
渐变、油漆桶 G
减淡、加深、海绵 O
钢笔工具 P
文字工具 T
路径、直接选择工具 A
矩形、椭圆、直线 U
抓手工具 H
旋转视图工具 R
放大镜 Z
默认前景色和背景色 D
切换前景色和背景色 X
切换标准模式和快速蒙版模式 Q
全屏模式切换 F
画笔大小的调整可以用[]也可以用 alt
+鼠标右键拖动改变大小
隐藏左右侧面板 TAB
隐藏右侧 shift
+tab
选择 文件–打开
工作区域双击
拖动文件到软件中
下方的缩放数字
放大镜工具
alt
+鼠标滚轮
Ctrl
+1 原始比例
Ctrl
+0 适合比例
全屏模式 F
图像–复制–窗口–双联–匹配缩放(双联选项下方)
Psd
保存图层通道路径文件文件夹体积大
Tiff
拥有 psd
的特性 但是可以压缩
Jpg
牺牲图片质量
Gif
静态和动态 只有256种颜色
Png
可透明 文件小 颜色多 品质高不损失
Pdf
可以打包 加密
Dng
转换不同相机格式为通用格式
图像–画布大小
图像大小可以调整图像的尺寸分辨率
首选项中可以改变历史纪录存储的步数
恢复的两种方式:
1、直接在历史纪录中点击第一步
2、文件–恢复
第二种不更改历史记录,只是在之前的操作上又打开了一次
直接裁剪
加比例限制的裁剪(可横向也可以纵向)
宽高分辨率裁剪 需要输入
拉直裁剪,也是可横可纵
内部线条,按 O
切换
是否删除裁剪的像素
标尺可以用来拉直图层
透视裁切直接调整四个角就可以了
可以先拉出矩形在调整,也可以一个一个点击
调整大小,旋转,移动,
锁定图层不可以自由变换
缩放:调整大小
旋转:直接旋转
斜切:可以直接拖动一个角进行水平或垂直的变换
扭曲:操纵四个角进行空间上的自由变换
透视:同时对两个角进行水平或垂直的变换
变形:出现网格,拖动进行变形操作,可以运用预设
还可以进行旋转和翻转
可以把图层转换为智能对象
智能对象缩放不失真,但是非智能对象缩放会不可逆的损失细节
非智能对象加滤镜直接加入,不可以调整
但是智能对象添加滤镜之后可以对添加的滤镜进行调整
不过智能对象不能添加蒙版
可以保持图像的某一部分在自由变换的时候不变形
自动情况下会对某些内容进行自动识别并保护
但是也可以自己建立通道进行保护
拉动鼠标拉出线,按住 shift
键进行矫正,可以水平也可以竖直
设置好之后还可以再一次进行修改
可以直接把窗口中的图像拖入其他窗口,按住 shift
键放置到正中央
可以修改棋盘格的显示
可以把一个图层设为背景:图层–新建–背景图层
更改不透明度:可以直接输入数值,不需要点击,直接输入数字1
-9
表示几十
可以使用群组进行批量的添加图层样式,也可以直接对一个组进行自由变换
可以进行对齐操作,分布操作
在选择工具中可以选择自动选择图层,选择图像直接选择对应的图层
拼合图像,会提示是否抛弃隐藏的图层,然后直接拼合成一个图层
盖印图层,可以生成一个拼合的图层快捷键 ctrl
+alt
+shift
+E
选取时加 alt
键是减去选区,加 shift
是添加选取,同时按住两个是交叉区域
还可以消除锯齿 羽化 以及调整边缘
磁性套索可以调整宽度,对比度,还有频率
连续 对所有图层取样 还有取样大小(默认即可)
视图模式,F
进行切换
用涂抹工具可能会使一些细节丢失,丢失了可以用另一个工具处理
平滑:抗锯齿
羽化:虚化
对比度:减少虚化
移动边缘:可以向内外修剪
净化颜色:处理头发之类的
输出的方式有多种
alt
点击蒙版,会显示黑白状态
shift
点击蒙版,会关闭蒙版
双击蒙版可以进行调整
调整浓度和羽化以及边缘
可以选取一部分然后存储选区,可以新建通道
快速蒙版可以直接用画笔进行选取
直接用色彩范围进行颜色区域的选区,可以用预设,也可以用吸管选取,可以在小窗口直接选区,也可以直接在图像上选取,吸管可以直接拉取
渐变有五种形态:线性,径向,角度,对称,菱形渐变
反向 仿色(两种颜色之间产生第三种颜色) 透明区域(选择是否透明)
智能对象不能直接应用蒙版,需要栅格化,可以先把蒙版拖到其他的图层,栅格化之后拖回来应用
可以用蒙版加线性渐变做倒影
先复制,然后翻转,然后加蒙版
一般不在菜单栏进行调整,因为不可以更改,可以从调整里面加入调整图层
调整滑块来调整阴影和高光以及中间调,拖动的时候按住 alt
键看剪去的颜色,在少量形状的时候松开,进行轻微的调整,也可以用吸管来吸取阴影,高光来完成调整,中间调一般用滑块调整
左侧暗部中间是中间调右侧是亮部
也可以 alt
进行修剪预览,同色阶
也可以用抓手直接在图像上进行调整,也可以用吸管吸取
可以调整色环进行修改,上方是原来的颜色,下方是调整过后的颜色
也可以直接用吸管选区,也能用抓手直接在画布修改,直接左右滑动改变饱和度,按住 ctrl
滑动改变色相
可以搭配蒙版工具恢复不需要改变颜色的区域
曝光度 色彩平衡 黑白 照片滤镜(冷暖色调)
自然饱和度(不失真)饱和度会失真
图像–调整–阴影/高光(记得转换为智能对象)
HDR
色调调整图像只能用于合并的图层
图像–调整–HDR
方法一般选用 局部适应
在菜单栏进行的填充和描边不可再次修改
在图层下方的栏中可以进行可修改的填充
也可以在图层样式中添加描边效果
图章工具直接克隆
污点修复工具的三种类型:
近似匹配:选取相似的区域进行替换
创建纹理:创建新的纹理(不太真实)
内容识别:通过计算产生新的适合的像素(最佳)
修补工具
两种方式(用正常模式即可)
源:以后者替换原选区
目标:用原选区替换后者
透明可以很好的调整边缘
找到红眼直接框选即可
鱼尾纹可以用修复画笔工具,因为它可以选取较远的取样点,还可以选取不同的模式进行更好的修复
污点修复工具只能在附近取样
这些修复要在新建图层中进行,然后降低不透明度
先用套索工具选取牙齿,再用色相饱和度降低黄色的饱和度,然后用色阶增加亮度
先选取眼白,降低饱和度去除血丝,在增加亮度,瞳孔先新建图层(按住 alt
点击,会出现更多的选项)选取叠加模式,勾选填充叠加中性色,产生用黑笔画加深颜色用白笔减淡颜色的效果,然后用黑笔描眼黑白界限,用白笔描内部
方法一:
复制图层–添加 camera
raw
滤镜–降低清晰度–添加蒙版–涂抹脸部
方法二:
复制图层–添加高反差保留滤镜–调整半径至可以大致看到人物轮廓–图层模式改为叠加–图像–调整–反向–添加蒙版–涂抹
可以用变形工具来局部调整人物的形态
可以使用修补工具 进行内容识别类型的修补
也可以使用菜单栏的填充中的内容识别进行修补
可以使用内容识别移动工具移动像素
ums
锐化可以直接用加深和减淡工具调整眼睛,眼球白 瞳孔四周黑 中间减淡
也可以选中瞳孔加 ums
滤镜进行锐化,
直接在滤镜菜单下对图层添加滤镜库
多种效果叠加需要用新建
使用高斯模糊进行模糊然后把混合选项改成叠加或柔光,然后再给蒙版加云彩滤镜
加一个中灰密度的黑白效果,加入滤镜库中的扩散亮光,调整参数,然后加入云彩效果,降低黑白图层的不透明度
方法一:
直接在滤镜中添加,然后调整混合选项
方法二:
在滤镜库中添加颗粒,可以调整颗粒的种类
常用 ums
锐化和智能锐化
ums
参数:
数量:越高对比度越高
半径:对边缘进行强化,加强效果
阈值:对效果进行减淡
智能锐化参数:
数量、半径
减少杂色同阈值
同时可以选择移去镜头中的模糊
也可以调整阴影和高光
添加滤镜库中的纹理,进行纹理化,然后调整参数
场景模糊模糊附近区域
光圈模糊模糊范围可以调整,按住 alt
可单独调整四个控制点
倾斜偏移为带状的清晰区域两侧模糊
直接添加油画滤镜,然后调整参数
直接选取多个对象,然后转换成智能对象,然后就可以添加了,可以双击进入内部,对对象分别调整
可以直接整体调整,也可以用其中的画笔工具进行局部的调整
变暗模式组 对白色处理 对黑色融合
变亮模式组 对黑色处理 对白色融合
叠加 黑白均融合 柔光是弱化的叠加
在滤镜中添加镜头光晕,但是选用不同的混合模式会影响光晕以外的图像。
也可以先添加一个叠加的50%
灰度图层(按 alt
点击新建)然后添加滤镜,再更改混合模式不会影响其他图像
先做好边框,后进行图层混合(黑白边框)
图像和背景分离 在图层选项中加入投影效果 然后把投影新建成一个图层 然后对投影进行自由变换,再加上移轴模糊或者新建蒙版进行渐变处理,使投影模糊
高反差保留 混合模式选择叠加或同系列的几种 再用蒙版调整
方法一:滤镜–镜头校正–晕影
方法二:添加径向渐变,调整不透明度
新建图层 绘制黑白渐变 添加云彩效果 反向 用色阶去除不需要的云彩(色阶要设置成剪切蒙版) 然后调整整体的颜色,突出闪电的效果
注意前景色和背景色,需要是黑白
方法一:先选出主体 用蒙版选择 复制 关闭下方图层的蒙版 添加高斯模糊滤镜 反向 调整羽化边缘
方法二:直接选取主体 反选 高斯模糊 用画笔调整蒙版
仿制源面板中打开水平/垂直翻转 使用图章工具进行修复
先扣取出运动对象 复制 进行操控变形 然后添加动感模糊滤镜 然后进行调整
现在需要取样的图层添加消失点滤镜 选择构建平面 确定 然后 新建图层 输入更改 剪切 再次选择 消失点工具粘贴 移动变形匹配 再调整细节
Ctrl
+enter
确定输入文字
Ctrl
+H
隐藏选区
先框选,再在段落中调整
用路径选择工具可以拖动文字调整方向等
将文字放置在图层下方,按住 alt
点击两图层中间位置,建立文字的剪切蒙版,
如果使用复制的图层建立,可以加上图层选项来做出不同的效果
方法一:直接用文字变形变成预设的形状
方法二:自由变形工具,右键变形
10.1 图层样式的使用方法
双击图层
图层面板下方的 fx
拖动 fx
可以直接移动图层样式到其他的图层
也可以使用系统预设的样式,预设的样式在选项中还有很多
10.2 制作一种风格另类的照片
就是利用图层样式制作效果
10.3 添加水印的最佳方法
先输入文字,修改图层样式,加上其他的样式,把混合选项中的填充更改为零,就可以添加不遮挡原图像的水印
10.4 缩放图层样式中的效果
添加效果后在 图层–图层样式–缩放图层效果 中缩放添加的效果
11.1 使用联系表 II
快速排版
文件–自动–联系表 II
选择后进行排版处理
11.2 使用自动对齐图层命令
编辑–自动对齐图层 然后进行对齐
11.3 使用合并图像拼合全景图
文件–自动–photo
merge
11.4 合并多张图像到 HDR
pro
文件–自动–合并到 HDR
pro
可以移去重影(角度有差异)
11.5 优化存储为 web
图像格式
可以存储为自己设定的形式,可以限定大小(优化文件大小)
HSB
模型的颜色法则H
hue
色相 在0~360°的标准色轮上,色相是按位置度量的。在通常的使用中,色相是由颜色名称标识的,比如红、绿或橙色
S
saturation
饱和度 颜色的强度或纯度
B
brightness
颜色的相对明暗程度
V
value
灰度 当颜色转换成黑与白的灰度数值
Colorwheel
色环
色环其实就是在彩色光谱中所见的长条形的色彩序列,只是将首位连接在一起,使红色连接到另一端的紫色,色环通常包括12种不同的颜色
记得把颜色添加到色板
Kuler
规则版本已升级 不适用
先用 RGB
模式进行编辑工作,再用 CMYK
模式进行打印工作,在打印前进行转换,然后加入必要的颜色校正,锐化和修正
对图像的颜色提取可以借助马赛克滤镜
CUD
的应用视图–校样设置–色盲
拾色器颜色旁边的叹号:打印时颜色超出色域
拾色器颜色旁边的盒子:不是 web
安全颜色
颜色库中有颜色的预设
颜色取样直接取样是前景色,按住 ctrl
是背景色
画笔绘画前景色,橡皮擦在图层锁定情况下绘画背景色
Ctrl
+backspace
/delete
填充背景色
Alt
+backspace
/delete
填充前景色
直接在背景 前景 色板 颜色取样
颜色的更多选项可以选择不同的颜色模式
也可以用吸管进行取样
按住 ctrl
+shift
+alt
+鼠标右键 可以调出简易的拾色器
Ctrl
+k
打开首选项
按住 altyong
按住 alt
用吸管可以直接添加颜色到色板
单击色板空白可以加入前景色到色板按住 alt
直接添加,不出现提示
单击色板上的颜色直接拾取前景色,按住 ctrl
单击拾取背景色,按住 alt
单击删除颜色
需要删除大量的颜色时可以使用预设管理器 编辑–预设–预设管理器
色板的更多选项中可以选取不同的色板
色板可以储存(在预设管理器和更多选项中)加载
可以用 psd
tiff
png
gif
保留透明信息
可以在图层面板选择锁定透明,这样透明信息将不会被破坏
通道中的颜色通道默认用灰度显示,可以在首选项中更改
通道中也可以存储 alpha
通道,加载的时候将以选区模式显示
分辨率的单位是 ppi
(pixels
per
inch
)
DPI
(dot
per
inch
) 设备分辨率
PPI
(pixels
per
inch
) 图像分辨率
LPI
(line
per
inch
)印刷分辨率
改变分辨率后 像素的重新采样有多种模式
视图–像素长宽比 可以调整像素的长宽比
屏幕发亮的加色模式
物体反光的减色模式
RGB
颜色模式RGB
是三个颜色不同亮度的叠加
CMYK
颜色模式RGB
模式与 CMYK
模式的转变不可逆 RGB
到 CMYK
会损失亮度信息
很多滤镜只能在 RGB
模式下使用
LAB
颜色模式RGB
到 LAB
的转换是可逆的
INDEX
颜色模式会把图像变成黑白 不可逆
最好使用黑白的调整图层
在灰度模式下可以选择双色调,然后进行调整
8位可以使用所有的滤镜 16位有很多不能用
编辑–颜色设置 进行编辑
视图–校样设置 可以预览 CMYK
的转换结果
在信息窗口可以先取样然后查看颜色调整前后的数值变化
可以先调整 RGB
的阴影和高光,然后分别调整 R
G
B
最后在调整 RGB
的阴影和高光
色阶里的自动选项 按住 alt
单击出现选项
在色阶面板左侧的三个吸管用来设置黑白场,
可以按住 alt
修剪来寻找黑白场,但是寻找时要忽略纯白
曲线中按住 alt
单击网格更改网格
把调整图层的模式改为明度就可以保持色相在调整前后不反正改变
新建图层 改为颜色模式 用画笔取样周边颜色进行涂抹
1.1 初步了解什么是图层样式
为图层添加预设的效果,而且文件较小
菜单栏–图层–图层样式
点击图层面板下方的 fx
双击图层
图层样式中有新建样式的选项,可以保存当前的设置
直接拖动 fx
可以实现图层样式的移动
按住 alt
拖动则为复制
右键–拷贝图层样式–粘贴(可以多选)
窗口–样式–添加样式(更多选项中有更多的样式)
描边拥有自己的渐变类型
颜色叠加 添加单纯的颜色
渐变叠加 添加渐变
图案叠加 添加图案 贴紧原点用来使图案对齐左上角,与图层链接指图案随着图层的移动而移动
溶解会使边缘柔化
使用全局光是指内阴影等其他效果的光源统一
等高线可以改变阴影的样式,拥有很多预设,可以直接使用,按住 alt
单击出现等高线编辑器,可以调整曲线产生不同的效果,多个波峰波谷表示多个层次的边缘,图层挖空投影需要关闭填充不透明度才能查看,指的是阴影上方是图层的地方挖空
可以直接在图层上拖动
光晕一般为白色,所以背景需要颜色较重才能很好显现
抖动是调整渐变,使之产生混合
内发光需要选择从内还是外发光
描边浮雕需要配合描边
调整阴影时的原盘可以调整高度和角度
浮雕下的等高线指的是斜面和浮雕的等高线
纹理会是图案变成灰色的
添加斜面和浮雕(卡通效果可以把阴影改为文字颜色)然后添加其他的效果
还可以用光晕效果加蒙版产生亮光
描边浮雕+内阴影更加真实
就是字面意思
浅模式-挖空下方图层(晕。。。。。)
深模式-显现背景图层
背景图层设定:图层-新建-背景图层
默认是混合选项优先于图层样式
勾选后将相反
在默认情况下勾选,导致剪切蒙版的优先级高于图层混合模式,取消勾选变换优先级。
在透明图层添加图层样式时会对整个图层(包含透明区域)进行填充,如果勾选透明形状图层则只填充非透明区域
右键 fx
,创建图层,效果会被分离
隐藏蒙版边缘的图层选项效果
改变混合颜色带,剪去部分像素
左侧轴表示边缘,右侧轴表示内测,高低表示不透明度,自己可以建立预设
方法一:调整不透明度
方法二:更改图层样式
方法三:定义图案,具体:编辑-定义图案
斜面 渐变填充 斜面描边 添加立体效果 用星形工具添加闪光效果
投影的等高线换成左高右低将只保留投影的边缘
浮雕+填充不透明度为零+等高线变化等其他效果
内发光-源(居中)-抖动-其他参数调整
成组-挖空-外发光-矩形制作纸张效果
建立路径-描边
RGB
通道中白色指的是拥有这个颜色,黑色指没有
红色40%
绿色50%
蓝色10%
编辑-首选项-界面
B
&W
自定义通道LAB
模式的工作原理LAB
模式调整饱和度alpha
通道Ctrl
单击蒙版加载选区
alpha
通道选择-存储选区
在通道中查看选区,添加杂色-中间值滤镜,调整合适的参数
直接用画笔修改即可
alpha
通道的格式Psd
tif
都支持 alpha
通道
alpha
通道方法一:选择-加载选区
方法二:选择通道,点击加载按钮
方法三:ctrl
+alt
+数字
方法四:ctrl
+单击通道
alpha
通道分割图像Ctrl
+j
然后添加图层样式
加载选区时选择其他文件即可
alpha
通道选中通道,按~键进入可视化模式,然后进行修改
先加载一个选区再加载另一个选区,会有运算模式的选择
也可以用快捷键
先加载一个通道,按住 ctrl
+alt
单击另一个通道,进行相减的运算
相加:ctrl
+shift
相交:ctrl
+shift
+alt
画笔的两个模式,一个是直接清除,另一个是在后面添加
图层样式中的一个选项
就是不为蒙版造成的边缘进行样式的显示
以透明信息建立剪切蒙版
图层样式中的两个混合成组的选项是改变运算顺序的
直接使用涂抹工具进行修改,修改的部位会产生一定的羽化效果
按住 ctrl
单击图层,进行选中图层的非透明区域,可搭配其他快捷键进行复合运算
选择中的选择相似可以选区选取中的相同颜色
也可以用路径进行复合运算
魔棒生成的选区边缘是十分生硬没有透明信息的
色彩范围则进行了十分柔和的处理,具有透明信息的过度
本地化颜色簇是以选取的像素点为中心进行扩展,在此区域内进行选取
色彩范围默认对所有可见图层取样
直接单击进行的选取不精确,可以精确地选取不同的颜色
进行选取后可以直接按 Q
生成快速蒙版,但是记得在通道中进行复制,因为快速蒙版不会自动保存
抠图的时候用颜色范围和色阶进行抠图,颜色范围选取,色阶进行边缘上的修正。
用色阶进行修正时,分别调整高光和阴影,可以对边缘进行极大的修正,然后用画笔进行更进一步的处理
添加蒙版后局部(比较小的范围)的调整可以用涂抹工具
对于范围较大的边缘处理可以用高斯模糊滤镜把边缘进行虚化,然后添加色阶进行边缘的强化
可以直接加载选区,然后变换选区,进行填充,然后在蒙版上添加羽化
也可以先添加 tou’i 也可以先添加投影在生成图层,进行变换即可
先大致选取生成蒙版,然后用选择并遮住 alt
+ctrl
+r
进行调整,一般对比度10%
,移动边缘-20%
在通道中选取细节较多的通道(必要时反相),进行涂抹,对于细节较多的部位用50%
柔光进行涂抹,尽量不触及细节,涂抹出蒙版,然后用选择并遮住工具进行调整
将两个通道进行计算,生成新的通道,然后用新的通道建立蒙版
按住 ctrl
键单击蒙版,建立矢量蒙版
矢量蒙版的优先级大于图层蒙版
挖空配合图层编组使用,且要有背景图层
不透明度直接用键盘上的1
-0
键
填充不透明度加上 shift
键
溶解模式会打碎图像,降低图像的透明度才会显现出破碎的效果
制作蒙版,羽化,然后把模式改为溶解,边缘会产生破碎的效果
先把文字转换为智能对象,然后添加高斯模糊,模式改为溶解,然后把当前的文字制作成蒙版,要包含破碎的边缘,然后添加斜面浮雕等效果,会产生侵蚀的效果
背后就是在图像背后绘制,清除就是清除像素
与画笔相同,只是笔刷变成了区域
描边也具有此两种效果
两种模式都是保留较暗的部位,忽略较亮的部位,忽略指的是一种透明效果,越亮的部位不透明度越低
变暗模式由通道运算得出结果,得出结果比较柔和,深色模式直接用像素点进行运算,得出结果比较生硬
对变暗模式的理解:
RGB
通道中红绿蓝三个通道中的灰度信息分别进行运算,转换为不透明度信息,越暗的部位不透明度越高,从上而下进行叠加,同时,混合模式只是针对该图层进行变化
高斯模糊加上变暗模式将会产生手绘风格
正片叠底可以做到该图层的较完整的保留
加深模式会对像素点进行修剪,增加图像的亮度和对比度
默认情况是先执行图层的混合模式,在执行图层样式的混合模式,勾选将内部效果混合成组可以改变该顺序
当抠图对象扣去后边缘黑白对比强烈,可以直接用画笔中的叠加混合模式,用白色画笔时保护黑色,用黑色画笔时保护白色,两种画笔都是对灰色进行的修改
当边缘十分模糊,可以用渐隐画笔工具进行边缘的强化
可以在图像叠加时,复制一下图层进行线性加深,然后进行图像的叠加,这样修改的边缘更加真实,同时也可以对局部进行颜色加深的处理,处理方法:画笔,正常模式,黑色,不透明度为25%
,进行涂抹
就是变暗模式和深色模式的相反模式
将智能锐化的混合模式改为变亮将加强边缘
将高斯模糊的混合模式改为变亮也会强化边缘,同时添加边缘虚化的效果,可以降低不透明度使用
滤色模式的亮度较高,颜色比较浅,只处理图像中的黑色
颜色减淡针对对比度,线性减淡针对亮度
颜色减淡亮度较低,线性减淡亮度较高,且会根据下方图像的亮度调整文字的亮度,在亮的地方增加亮度保持文字的可见性
进行背景为黑白纯色的对象的抠图合成的时候,可以先复制一下图层,把混合模式改为减淡模式组或者加深模式组中的合适模式,可以切换不同模式进行比较,然后对对象进行扣取,扣取后再用选择并遮住调整边缘,再然后用画笔对蒙版进行细微的调整,注意画笔的不透明度,最后为了使色调协调可以添加纯色层,设置为对象的剪切蒙版,颜色选取图像中的颜色,混合模式设为色相,然后用画笔做细微的处理即可
叠加模式是消除灰色,但是会以下方图层为主要对象,显示的信息主要是下方
柔光模式是叠加模式减弱后的结果
强光模式是正片叠底和滤色相加的结果,显示的信息主要是上方图层
亮光是颜色加深和颜色减淡相加的结果,下方为主要对象,支持填充不透明度
线性光是线性加深和线性减淡相加的结果,上方为主要结果,支持填充不透明度,降低不透明度可以产生十分鲜艳的结果
点光是变暗模式和变亮模式相加的结果
实色混合只有八个颜色,支持不透明度,降低不透明度可以产生十分清晰的效果
高反差保留是只保留高光和阴影,其余部位用灰色填充
先用高反差保留,调整边缘,使需要加强的边缘显示,然后把混合模式改为叠加模式,便可加强一些细节,使图像更加清晰
高斯模糊,把高斯模糊改为叠加,产生光晕效果
对纹理图片添加对比模式组的混合模式,可以产生纹理的效果
对需要石化的部位选取并复制,然后添加纹理图片的剪切蒙版,进行叠加操作,如果效果不明显,就复制一下,添加颜色效果。
还可以再添加一些石缝之类的
差值模式黑色不进行操作,白色进行反相黑色不进行
排除模式黑色不进行操作,白色进行反相,但是灰色进行透明度的改变,产生模糊的效果
减去模式黑色不进行操作,白色直接剪去,是线性加深的反相
划分模式修剪较深的颜色,不改变白色,是颜色减淡的反相
白色文字显示不明显可以添加投影或者描边
但是也可以直接为文字添加差值效果
默认顺序先执行剪切蒙版,再执行混合模式
色相+饱和度=颜色
颜色是再染色层添加,明度是在被染色层添加,效果相同
在混合颜色带中按住 alt
单击滑块可以拆分
选用对比比较强烈的通道进行混合颜色带的操作
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