当前位置:   article > 正文

unity 学习笔记(五)简单场景烘焙_unity怎么固定一个场景的烘焙结果

unity怎么固定一个场景的烘焙结果

1.选取烘培对象

Unity提供了一个属性Static在Prefab和GameObject上,其中包括如下内容

  1. LightMap Static:用来表示接受光照计算,可烘焙光照贴图。
  2. Occluder/Occludee Static:表示自身可以遮挡/被遮挡。
  3. Batching Static:表示支持静态合批。
  4. Naviga Static:表示可以烘焙网格。
  5. Reflection Probe Static:反射探头,可以反射光线。

把要烘焙的对象勾上上述全部ho属性或者其中需要的几条

2.打开Lighting面板

 最常用的就选择天空盒作为材质,然后sun source选择场景中的Dirctional Light.其他选项一般都是默认,然后就可以点击Genderte等待完成就行了。

3.检查效果

把光源移除掉然后运行起来,检查是否有漏光等等。如果一切正常,那就代表烘焙的效果还行。

特别注意使用了LOD的预制体不能参与烘焙

声明:本文内容由网友自发贡献,不代表【wpsshop博客】立场,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有侵权的内容,请联系我们。转载请注明出处:https://www.wpsshop.cn/w/花生_TL007/article/detail/332638
推荐阅读
相关标签
  

闽ICP备14008679号