赞
踩
世界矩阵(World Matrix)、视图矩阵(View Matrix)以及投影矩阵(Projection Matirx);
世界矩阵确定一个统一的世界坐标,用于组织独立的物体形成一个完整的场景;
视图矩阵就是我们能看到的那部分场景,由虚拟摄像机负责拍摄;
投影矩阵就是3维物体的平面影射.把三维场景在一个二维的平面上显示.
可编程流水线带来了极大的灵活性,通过Shader语言,可以在GPU上进行计算,释放CPU。而Shader的层次越越来越高,从Suerface级别的Vertexshader和Freagment Shader 到Shape级别的 Geometry shader和Tesselation shader。
帧缓冲(Frame Buffer)
颜色缓冲(Color Buffer)
模板缓冲(Stencil Buffer)
Copyright © 2003-2013 www.wpsshop.cn 版权所有,并保留所有权利。